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viernes, 16 de diciembre de 2016

Super Mario Run: no es el Mario de siempre, es uno sin frenos y con nuevos retos nada fáciles

Super Mario Run de Nintendo ya se puede descargar "gratis" desde el App Store para iPhone, iPad y iPod Touch.


La palabra gratis va entre comillas porque el juego para iOS se puede descargar sin pagar un centavo, pero esto sólo incluye un demo del juego (mismo que está desde hace unos días en las tiendas oficiales de Apple). Si quieres la versión completa de Super Mario Run, deberás pagar US$9.99.

Super Mario Run irá apareciendo de forma gradual en las versiones regionales del App Store. Si aún no aparece en tu tienda, asegúrate de visitarla más tarde.

Nintendo anunció Super Mario Run con mucha fanfarria en septiembre, durante el lanzamiento del iPhone 7 y el Apple Watch Series 2. En dicho evento, Shigeru Miyamoto, "padre de Mario", subió al escenario para demostrar el juego, una "exclusiva temporal" para la plataforma móvil de Apple.

La llegada del famoso plomero bigotón a los móviles será tan impactante como un salto de Bowser. Se estima que el juego generará unos US$71 millones en ingresos globales en su primer mes, según la firma de investigación de mercado Sensor Tower.

A pesar de ser una cifra muy alta, Sensor Tower dice que no superará lo logrado por Pokémon Go, que alcanzó US$143 millones en su primer mes de disponibilidad.

¿De qué va 'Super Mario Run'?


El título del juego nos hace pensar en un modo de juego similar a lo que hemos visto en las diversas consolas --de hogar y móviles-- de Nintendo, Super Mario Run funciona de una forma similar y diferente a la vez.

Super Mario Run ofrece una perspectiva lateral como casi todos sus juegos. Sin embargo, Mario se mueve por sí solo y siempre hacia el frente.

Lo único que tiene que hacer el usuario es tocar la pantalla para hacer que el personaje en overol salte para evitar enemigos, recoger monedas, realizar una que otra acrobacia y alcanzar la bandera en lo alto de un mástil al acabar un nivel.

'Super Mario Run' en el mundo 


El juego cuenta con algunos de los personajes más aclamados del universo Mario: Luigi, Toad, Yoshi y, por supuesto, nuestro queridísimo Mario. También, cuenta con tres modos distintos de juego: Mundos (que es el tradicional), Carreras (para competir con amigos u otros usuarios a nivel mundial) y Mi reino (que permite crear un propio campo con hasta 100 artículos distintos).

A diferencia del exitazo Pokémon Go que llegó a distintas partes del mundo de forma gradual, Super Mario Run estará disponible a partir del 15 de diciembre en 151 países, que incluyen a Estados Unidos, México, España, Argentina, Brasil y Costa Rica.

Como se trata de un juego global, Super Mario Run está disponible en inglés, japonés, alemán, francés, portugués, español, italiano, holandés, ruso y chino tradicional.



'Super Mario Run' para Android


Super Mario Run es una exclusiva temporal de iOS.

Si bien durante el evento en septiembre, Miyamoto y los ejecutivos de Apple dijeron que se trata de una exclusiva, el juego de Nintendo --primero de la compañía para plataformas móviles-- también llegará para Android, aunque no tan pronto como los fandroids quisieran.

Según declaraciones de Nintendo al sitio de videojuegos Kotaku y que datan de septiembre, Super Mario Run llegará a Android "en algún momento en el futuro".

No son declaraciones muy alentadoras para aquellos que se comen las uñas y miran con recelo a los dueños de un iPhone mientras hacen brincar a Mario. Sin embargo, las declaraciones podrán calmar (un poco) las ansias de aquellos desesperados.



Fuente: cnet
Publicado por It News en 8:35 No hay comentarios:
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El año en búsquedas 2016


Cada año por estas fechas Google analiza cuáles fueron las búsquedas más populares de los internautas. Y en 2016 varios temas alcanzaron "un máximo histórico de interés", asegura la compañía tecnológica.

"Se esperaba que lo hicieran algunos temas, pero otros fueron más sorprendentes", explican los analistas de Google Trends.

Una de las búsquedas que batió récords en todo el mundo fue Donald Trump durante la semana de su victoria en las elecciones presidenciales estadounidenses, el 8 de noviembre.

Sin embargo, hubo dos temas -ambos tecnológicos- que causaron más interés que Trump.

Los temas más buscados en todo el mundo en Google durante 2016

1. Pokémon Go
2. iPhone 7
3. Donald Trump
4. Prince
5. Powerball
6. David Bowie
7. Deadpool
8. Olimpiadas
9. Slither.io
10. Escuadrón Suicida
Fuente: Google

El primero fue Pokémon Go, el juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes que se convirtió en todo un fenómeno cultural y que incluso causó accidentes por parte de jugadores que tropezaban con personas y objetos caminando por la calle, absortos en sus pantallas.

Y en el segundo puesto del ranking de búsquedas de Google se encuentra iPhone 7, el lanzamiento estrella de Apple de este año que creó controversia por la eliminación del puerto tradicional de auriculares en su nuevo teléfono móvil.

Dos de las búsquedas más populares a nivel global fueron sobre temas tecnológicos. El otro fue el presidente electo Donald Trump.

Otros temas populares, por orden de número de búsquedas durante este año, fueron el cantante estadounidense Prince (cuya muerte en abril de este año dio la vuelta al mundo), Powerball (la famosa lotería estadounidense cuyo premio este año alcanzó los US$1.500 millones, un récord histórico mundial) y el legendario músico inglés David Bowie (cuya muerte causó gran conmoción el 10 de enero de este año).

Completan la lista la película de superhéroes Deadpool, las Olimpiadas de Río de Janeiro, el videojuego Slither.io y otra película, esta vez de supervillanos, Escuadrón Suicida.

Las muertes de dos leyendas de la música David Bowie (izda) y Prince (dcha) también marcaron este año.

Sin embargo, en cuanto a los eventos noticiosos, lo más buscado fueron las elecciones de Estados Unidos, los Juegos Olímpicos, el Brexit de Reino Unido, la masacre del club nocturno Pulse en Orlando y el virus zika.

Completan la lista de noticias más buscadas los Panamá Papers (la filtración de documentos confidenciales más grande de la historia), y los trágicos sucesos de los atentados de Niza (14 de julio) y de Bruselas (22 de marzo), ambos reivindicados por el autodenominado Estado Islámico, el atentado contra policías en Dallas (7 de julio) y el terremoto de Kumamoto que sacudió Japón en abril.

Las noticias más buscadas en Google durante 2016

1. Elecciones en EE.UU.
2. Olimpiadas
3. Brexit
4. Masacre en el pub de Orlando
5. Zika
6. Panamá Papers
7. Niza (atentado)
8. Bruselas (atentado)
9. Tirotreo en Dallas
10. terremoto en Japón

Fuente: Google

En cuanto a las personalidades más buscadas en Google ganan los estadounidenses, empezando por Donald Trump, seguido por su principal contrincante en la carrera presidencial, Hillary Clinton, el nadador Michael Phelps, quien superó durante las Olimpiadas de Río 2016 un récord de más de 2.000 años de antigüedad, Melania Trump, la ex modelo eslovena que se convirtió en la nueva primera dama de EE.UU. y la gimnasta Simone Biles, quien también hizo historia en las Olimpiadas.


Michael Phelps (i) y Simone Biles (d) batieron récords en las Olimpiadas de Río 2016, y también búsquedas de Google.

Fuente: bbc
Publicado por It News en 4:12 No hay comentarios:
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jueves, 15 de diciembre de 2016

El primer parque de Nintendo ya tiene nombre: Super Nintendo World

Nos ronda desde hace tiempo la loca posibilidad de sacar dinero de donde haga falta y enviar a alguien al primer parque de Nintendo que Universal Studios ha construido dentro de su parque en Japón. Mientras hacemos números, de momento ya sabemos el nombre que tendrá, y además de ser muy bonito tiene algo que recuerda a gloriosas épocas anteriores de la compañía y que parece en sí mismo el nombre de un videojuego: Super Nintendo World.

El primer teaser oficial que revela el nombre del lugar es esta foto que Nintendo of America ha dejado caer en Twitter este fin de semana. Detrás se ve una montaña hecha a base de las clásicas áreas planas de césped tan de los Super Mario, y al fondo parece que se aprecia un castillo de Bowser, aunque quizá sea mejor no especular mucho y esperar a que nos hagan el tour fotográfico. 

#SUPERNINTENDOWORLD featuring attractions based on many Nintendo titles is coming to Universal Studios Japan! pic.twitter.com/NcmxK0GAZ6
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 12 de diciembre de 2016

El parque será en realidad una zona dentro del enorme Universal Studios Japan que la major tiene en Osaka desde hace más de una década y media, y estará formado de ambientes y atracciones basadas en personajes de Nintendo. Esta provechosa sociedad entre Nintendo y Universal servirá también para llevar otras dos instalaciones similares a Orlando y Hollywood, dejándonos a los europeos totalmente huérfanos y abandonados a menos que los dos grupos inversores que gestionan PortAventura saquen la cabeza de sus putas piscinas de monedas doradas y empiecen a negociar algo con Nintendo. De cualquier modo, y aunque en Europa la cultura de parques temáticos y de atracciones jamás ha llegado a arraigar, seguro que alguien da el paso para al menos intentarlo.

Fuente: anaitgames
Publicado por It News en 20:29 No hay comentarios:
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Cuba firma acuerdo con Google para mejorar acceso a sus productos


Los residentes y turistas en Cuba pronto podrán acceder YouTube, sus correos en Gmail y las búsquedas en Google de una manera más rápida tras un acuerdo firmado entre Google y la Empresa de Telecomunicaciones de Cuba S.A. (ETECSA).


Como parte del acuerdo, Google instalará servidores en Cuba que mejorarán la transmisión de datos y reducirían la latencia, ya que los datos estarían almacenados como contenido en memoria caché en la isla; actualmente, los datos se transmiten por fibra óptica desde Venezuela, pero con los servidores de Google su velocidad serían hasta 10 veces más rápida, reportó la agencia de noticias The Associated Press.

A pesar de la apertura en las relaciones diplomáticas entre EE.UU. y Cuba en diciembre de 2014, acceder al Internet aún representa un reto para la población. Por ejemplo, hay más lugares que proveen Wi-Fi pero también es demasiado costoso para que la mayoría de los cubanos puedan conectarse. Además, el gobierno cubano todavía limita el contenido disponible en Internet y monitoriza la comunicación de los bloggers y disidentes, según la organización sobre los derechos humanos Freedom House. "Todos estos proyectos se relacionan con los valores más esenciales de Google: lograr que toda la información del mundo sea accesible y útil para todos, sin importar los costos, la conectividad o las barreras del idioma", dijo Google en un blog.

Sin embargo, tener más acceso a información representa un paso adelante para los residentes y empresarios en la isla ansiosos de colaborar más con las personas y negocios estadounidenses. Google ha estado cuidadosamente forjando su camino en Cuba desde el 2014 con el lanzamiento del navegador Chrome, la tienda Google Play y la información analítica de Google.

Fuente: cnet
Publicado por It News en 20:24 No hay comentarios:
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Amazon efectúa su primera entrega con un dron

Un video publicado por Amazon a través de su página web muestra cómo un dron -completamente autónomo- parte desde un almacén en el este de Gran Bretaña y sobrevuela los suburbios para depositar el paquete frente a la casa de un usuario en menos de media hora.


Con esta iniciativa, la compañía espera reducir el tiempo de entrega a 30 minutos o menos. El paquete debe pesar unos dos kilos y solo puede viajar de día y con buen tiempo.

El fundador de Amazon, Jeff Bezos, anunció este nuevo logro de la empresa y presumió de su tiempo récord a través de su cuenta en Twitter.

First-ever #AmazonPrimeAir customer delivery is in the books. 13 min—click to delivery. Check out the video: https://t.co/Xl8HiQMA1S pic.twitter.com/5HGsmHvPlE
— Jeff Bezos (@JeffBezos) 14 de diciembre de 2016

El servicio, llamado “Amazon Prime Air”, está previsto que se desarrolle en otras regiones del país tras esta primera prueba en condiciones reales.

Sin embargo, Amazon no es la única que trabaja en este sistema. Alphabet, la casa matriz de Google, adelantó en agosto que planea implementar un programa piloto en colaboración con la Agencia Federal de Aviación estadounidense (FAA). Wal Mart, el gigante estadounidense de la venta minorista “tradicional”, también se propone despachar algunos de sus productos con drones, según medios locales.

Fuente: ELestimulo
Publicado por It News en 19:53 No hay comentarios:
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viernes, 9 de diciembre de 2016

Sensores y 'big data': Amazon quiere 'matar' al supermercado (y saber todo sobre ti)

Amazon anunció esta semana su tienda "sin colas ni cajeros", Amazon Go. Como si fuéramos 'ladrones', tan sólo hay que coger el producto y largarnos, con la salvedad de que pagaremos de forma automática a la salida. El local piloto, de 167 metros cuadrados, abrirá sus puertas en Seattle a comienzos de 2017, aunque la compañía ya ha negado los rumores de que vaya a abrir 2.000 establecimientos a partir del año que viene. El vídeo promocional despertó gran expectación ante esta evolución del supermercado tradicional, mientras no pocos internautas se mostraban escépticos con un sistema, retos tecnológicos aparte, que parece propenso a los robos.

La gran pregunta es cómo va a lograr Amazon que podamos entrar en una tienda, meter una ensalada, un zumo y un bocadillo en el bolso, y salir sin más. La empresa de momento no ha dado explicaciones al respecto, la única información disponible se encuentra en el vídeo del anuncio. Todo comienza con una aplicación que abre el torno de la entrada, como si fuera el del metro. "Visión artificial", "algoritmos de aprendizaje profundo" y "fusión de sensores" son las tecnologías que aparecen en el 'spot' y que se encargará de saber qué cogemos y de cobrarnos a la salida.

"El supermercado tradicional es ya un poco Gran Hermano, guardan toda la información sobre tu actividad con los programas de fidelización"

Una patente presentada por Amazon en 2014 sugiere cómo funcionará el supermercado sin cajeros. Con cámaras, muchas cámaras. Y micrófonos. Y sensores. El 'smartphone' será un 'DNI' que identificará al cliente nada más entre en el local, con una tecnología similar a la que ya utilizan los coches autónomos para orientarse. Una vez 'fichado', las cámaras seguirán al usuario y registrarán sus movimientos.

De esta forma, las cámaras tomarán imágenes de cuándo nos paramos frente a una estantería, cuando cogemos un producto y cuándo lo devolvemos a su sitio o nos lo quedamos. Según la patente, el sistema es tan sensible que detecta el color de piel para confirmar que la mano filmada coincide con la del cliente. Al mismo tiempo, los micrófonos rastrearán a los usuarios por el ruido que emiten, e infrarrojos y sensores de presión comprobarán qué objetos han sido extraídos. ¿Ha llegado la hora de que los supermercados se transformen en un Gran Hermano?


"El supermercado es ya un poco Gran Hermano, guardan toda la información sobre tu actividad. Los programas de fidelización están para correlacionar tus datos y registran todo a un nivel increíble", explica a Teknautas el especialista en inteligencia artificial, 'big data' y finanzas Isaac de la Peña. Tanto que, en EEUU, una de estas tiendas reveló a un padre, por accidente, que su hija adolescente estaba embarazada.

Según de la Peña, esta forma de operar no es muy diferente de como lo hacen los supermercados tradicionales, pero sí permitirá obtener mucha más información de cómo compran y se mueven los clientes. El único riesgo, en su opinión, es el robo de datos de los usuarios.

Otra de las críticas más escuchadas sobre Amazon Go es la (aparente) facilidad para robar productos. En las tiendas de Apple, por ejemplo, se puede comprar a través de la 'app', pero a la salida un miembro de seguridad comprueba que nadie salga por la puerta con un iPad de 900 euros sin pagarlo. De la Peña, sin embargo, considera que la apuesta de Amazon es más segura debido a la necesidad de 'ser fichado' para entrar: "Hoy no hay barrera física, pero aquí para entrar debes ser cliente registrado".


Hora de evolucionar


El experto de IBM en transformación digital, José Miguel Rico, explica a Teknautas que las tiendas son el área que menos ha evolucionado: "Ha cambiado el canal, que ahora es web, el aprovechamiento, el diseño... Pero el local todavía es muy similar al de hace un par de décadas".

"El mayor reto al que se enfrenta Amazon es tecnológico. Amazon Go no sólo debe funcionar bien, sino que debe hacerlo de manera rentable"

El mayor reto al que se enfrenta Amazon para demostrar la viabilidad de su experimento es tecnológico. Amazon Go no sólo debe funcionar bien, sino que debe hacerlo de manera rentable si las aspiraciones van más allá de una prueba piloto en Seattle. "Crear una tienda con esta sofisticación es un compromiso muy grande, pero si la gente apoya la idea prosperará, porque hace tiempo que se discute cómo hacer los supermercados más cómodos", comenta de la Peña.

Amazon es famosa por experimentar: reparto con drones, supermercado 'online', botones Dash... Pero la apuesta de Amazon Go implicaría que el rey del comercio electrónico mete la patita en el comercio físico. "Ambos mundos se están fundiendo", explica de la Peña. Así como Wallmart ha invertido mucho para ser 'online', Amazon debe tomar el camino 'offline' para seguir siendo competitivo. Cuando los precios ya no puedan bajar más, la competencia será a nivel de comodidad.

Fuente: El Confidencial
Publicado por It News en 8:31 No hay comentarios:
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DigitasLBi, premio a la Agencia del Año en los Digiday Awards Europe 2016

DigitasLBi, agencia internacional de expertos en marketing y estrategia digital, ha sido reconocida con el premio a la Agencia del Año en la 1ª Edición de los Digiday Awards Europe celebrada el 2 de diciembre en Londres. DigitasLBi recibió el 54% de los votos del público superando a las agencias Essence, Dentsu Aegis, Leo Burnett y MediaCom.


Los Digiday Awards Europe premian a los editores, agencias, anunciantes y plataformas tecnológicas que generan cambios e innovaciones en el mercado europeo. El premio a la Agencia del Año reconoce a la agencia que ha realizado un trabajo excepcional durante todo el año.

Para Jaime Alvear, CEO de DigitasLBi en España: “Estamos encantados de haber sido premiados como Agencia del Año en estos premios. Este reconocimiento no hace más que reforzar la trayectoria de trabajo y proyectos de éxito que estamos desarrollando desde la agencia en los últimos años tanto en España como a nivel internacional.”

Fuente: marketingdirecto
Publicado por It News en 6:24 No hay comentarios:
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'Pokémon Go' llegará a 7,800 poképaradas y gimnasios de Starbucks


Finalmente Pokémon Go llegará a las cafeterías de Starbucks en EE.UU. Niantic confirmó a través del blog del videojuego que 7,800 tiendas se convertirán en poképaradas y gimnasios en los que además podrás disfrutar de una bebida especial ideal para entrenadores y también para aquellos que simplemente quieran disfrutar de su sabor.

Desde este mismo 8 de diciembre las cafeterías comenzarán a ofrecer las bebidas y los jugadores podrán encontrar las poképaradas y también convertirse en los líderes de los gimnasios que también podrán encontrar en éstas.

Niantic no ha dado a conocer el sabor del frappuccino, aunque una filtración de esta semana asegura que sería de vainilla con sirope de frambuesa y moras y que tendría un precio de US$4.95 por el tamaño grande.

Esta semana varios rumores también dieron a conocer una noticia que podría alegrarte las navidades: al menos 100 nuevos pokémons podrían estar de camino, para que te entretengas un poco más durante las fiestas.

Fuente: cnet
Publicado por It News en 4:38 No hay comentarios:
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Google nombra a Starcom Spain "Partner Premier de Google"


Google ha nombrado a Starcom Spain “Partner Premier de Google” como reconocimiento al esfuerzo dedicado para ayudar a sus clientes a sacar el máximo partido a las soluciones de Google Adwords.

La insignia de Partner Premier es un distintivo que destaca a Starcom sobre el resto del mercado y que además implica un nivel de servicio y compromiso mayor por parte de Google. Algunas de las ventajas que se derivan de esta distinción son la formación, la asistencia, las herramientas para favorecer el crecimiento y un programa de recompensas.

Por medio de la insignia Partner Premier de Google se puede identificar a los Partners que administran una gran cartera de campañas en Google y que se puede certificar los excelentes resultados que ha ofrecido a sus clientes.

Starcom ha logrado así entrar al lugar exclusivo que por el momento solo 5% de las agencias ha conseguido, estar dentro del programa Partner Premier League.

Desde Starcom han manifestado su satisfacción por este reconocimiento y aseguran que seguirán trabajando para estar a la cabeza de la innovación tecnológica con el fin de dar el mejor servicio a sus clientes.

Fuente: marketingdirecto
Publicado por It News en 3:37 No hay comentarios:
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viernes, 2 de diciembre de 2016

Aseguran que un virus para android robó datos de millones de cuentas de google

Un software malicioso, comúnmente conocido como malware, vulneró la seguridad de los teléfonos inteligentes con sistema Android y alcanzó las cuentas de más de un millón de usuarios de Google, según revelaron el miércoles investigadores de seguridad.

Tal como señala el informe de la firma Check Point Software Technologies, el virus denominado Gooligan atacó dispositivos con sistemas Android 4.0 (Icecream) y 5.0, que representan casi el 74% de los móviles que utilizan tecnología de Google. 

A través de los ataques se pueden robar direcciones de correo electrónico y datos de autenticación almacenados en los dispositivos para acceder así a los datos más sensibles de cuentas de Gmail, Google Fotos, Google Docs y demás servicios, señaló Check Point.

"Estamos viendo un cambio en la estrategia de los piratas informáticos, que ahora están orientados a dispositivos móviles con el fin de obtener la información confidencial que se almacena en ellos", precisó.

Investigadores de Check Point descubrieron el Gooligan en una aplicación el año pasado y una nueva variante apareció en agosto de 2016, la cual afecta a unos 13.000 dispositivos diariamente. Alrededor del 57% de los celulares con esos sistemas se encuentran en Asia y alrededor de nueve por ciento están en Europa.

"La infección comienza cuando un usuario descarga e instala una aplicación infectada por el Gooligan en un dispositivo Android vulnerable, o al hacer clic en enlaces maliciosos que vienen en mensajes del tipo phishing", indicó la compañía en un comunicado.

Check your #Google account for possible #Gooligan #Malware
Free @CheckPointSW toolhttps://t.co/4v7VLtu9h9 pic.twitter.com/O8Tq5Za5Tc
— Cybertech (@ID_Cybertech) 30 de noviembre de 2016

No obstante, Checkpoint puso a disposición de los usuarios con Android 4.0 o 5.0 una web para determinar si fueron o no víctimas del malware Gooligan. Para hacer la verificación solo hay que ingresar la cuenta de correo electrónico registrada en el smartphone.

Fuente: clarin
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Facebook ahora permite jugar a Pac-Man y Space Invaders con tus amigos


Por si ya hicieron poco daño a nuestra productividad con juegos como Farmville, ahora Facebook incluye en la red social los llamados ‘Instant Games’, y su nombre ya debería darte bastantes pistas sobre lo que es. Se trata de una plataforma en HTML5 en la que los usuarios podrán echar partidas rápidas a juegos, tanto en Messenger como en la propia página de Facebook, sin la necesidad de descargar nada. Lo mejor es que llega con títulos tan míticos como Pac-Man o Space Invaders.

Qué juegos encontrarás en Instant Games


Esta opción se ha lanzado hoy mismo en 30 países tanto para la aplicación de iOS como la de Android. En Instant Games encontrarás 17 títulos diferentes, con clásicos como el Pac-Man, Galaga, Space Invaders o Arkanoid, aunque también cuenta con juegos más modernos.


No es la primera vez que vemos juegos de este tipo dentro de la red social. Hace unos meses les mostramos los juegos secretos de baloncesto o ajedrez. Sin embargo, se espera que Instant Games se consolide como una experiencia en la que los jugadores pasen más tiempo dentro de su plataforma.

Podrás encontrar los juegos de varias formas: en la aplicación de Messenger, en un botón con forma de controlador, o en la propia página de Facebook, en el menú de la columna de la izquierda.

Fuente: conectica
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Spotify lanza nueva campaña: "Gracias 2016, ha sido un año raro"

Ya sabemos a estas alturas que este 2016 ha sido uno de los años mas extravagantes y raros de todos, por todas las razones equivocadas. El popular servicio de streaming musical Spotify quiso jugar con esta idea, sumado a los datos que recopilan del uso de sus usuarios para poner en marcha su campaña publicitaria más grande a la fecha: "Gracias 2016, ha sido un año raro".

La publicidad comenzará a aparecer en cartografías gigantes en 14 países del mundo, ya fueron desplegados en Estados Unidos, Reino Unido, Francia y Dinamarca, le seguirán Argentina, Australia, Brasil, Canadá, Alemania, Indonesia, México, Nueva Zelanda, Filipinas y Suecia. La gracia de estos carteles publicitarios es que fueron localizados por sector con datos pertinentes a la zona.

Por ejemplo un cartel en Reino Unido puede leerse como "Queridas 3.749 personas que escucharon 'It's The End of the World As We Knew It' el día de la votación del Brexit, aguanten ahí". Uno en Estados Unidos dice "Estimada persona que creó la lista de reproducción ' Una aventura de una noche con Jeb Bush como si fuera una Chica Bond en un Casino Europeo', tenemos muchas preguntas".



Hay algunos que están sumamente localizados para aludir a personas de sectores específicos. En una de las esquinas de New York puede leerse "Estimada persona en el Theater District que escuchó 5.376 veces la banda sonora de Hamilton ¿podrías conseguirnos entradas?", y justo al lado "Estimada persona que escuchó 'Sorry' [de Justin Bieber] 42 veces en el Día de San Valentín ¿Por qué hiciste eso?".


A continuación más de las imágenes de la campaña:

"A los 1.235 chicos que amaron la lista de reproducción 'Noche de chicas', los amamos"


"A la persona en NoLlta [Manhattan] que comenzó a escuchar música navideña desde Junio, realmente llevaste el espíritu todo el año, eh?"


"ESTRELLAS ALL CAPS 2016 - Este correo de tu madre: FW FW FW FW: EPIDEMIA DE LISTERIA"


Fuente: fayerwayer
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Starcom Mediavest y Contrapunto BBDO ganan las campañas de Lotería Nacional

La Navidad se encuentra a la vuelta de la esquina. La publicidades uno de los sectores en los que más puede apreciarse la cercanía de estas fechas tan señaladas, como demuestra el reciente lanzamiento del nuevo anuncio del Sorteo Extraordinario de Navidad de Loterías y Apuestas del Estado.

Y es precisamente Loterías quien protagoniza la noticia que queremos contarle. De acuerdo a las informaciones ofrecidas por dircomfidencial.com, Starcom Mediavest, agencia del grupo Publicis y Contrapunto BBDO, agencia de Omnicom, se han proclamado ganadoras de los concursos públicos de Lotería Nacional.

Hablamos de todos los sorteos a excepción del citado Gordo de Navidad (está en manos de Leo Burnett), y el del Niño (Havas Media). También quedan excluidos los sorteos de carácter institucional.

Dentro de estos juegos podemos encontrar los sorteos ordinarios que se efectúan cada jueves y sábado, además de los extraordinarios. Estos últimos se realizan por motivos especiales como el de Cruz Roja o de la mano de la Asociación Española contra el Cáncer.

El pasado mes de julio se iniciaba el concurso público para hacerse con la gestión de la compra de medios. En esta ocasión ha sido Starcom Mediavest quién se ha llevado el gato al agua imponiéndose a otras 10 agencias.

Un gran logro si tenemos en cuenta que se trata de contrato más generoso con un importe de adjudicación de 7,4 millones de euros.

A la hora de escoger al ganador, Loterías ha tenido en cuenta diferentes variables. El 65% de la decisión se ha determinado a través de las decisiones económicas, mientras que el 35% ha quedado resuelto por medio de criterios técnicos como las acciones especiales, recursos o la estrategia de medios.

De esta forma Starcom Mediavest se hace con la cuenta que desde 2014 gestionaba Havas Media. Tienen la posibilidad de prorrogar el contrato durante un año más por lo que su valor se incrementaría hasta situarse en los 13,5 millones de euros (sin I.V.A.).

Contrapunto BBDO repite de nuevo en la gestión de la parte creativa de las campañas. Una victoria que consigue tras imponerse a otras seis agencias haciéndose con un contrato valorado en un millón de euros (sin I.V.A.).

Al igual que en el caso de Starcom Mediavest, el contrato puede ser prorrogado un año más por lo que su valor se duplicaría. Una decisión en la que el mayor peso (70%) se ha centrado en el apartado técnico puntuando el lado económico un 30%.

Señalar además que Loterías y Apuestas del Estados ha renovado los contratos publicitarios de Euromillones (Shackleton Madrid), Lotos (Publicis Comunicación) y Apuestas Deportivas e Hípica(Revolution Publicidad). Tres cuentas con una valoración conjunta de 27 millones de euros.

Fuente: marketingdirecto
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