viernes, 28 de agosto de 2015

Las fotos de Instagram ya no serán sólo cuadradas


Instagram renuncia a una de sus señales de identidad, a la limitación de sólo poder subir fotos cuadradas en ratio 1:1, y a partir de hoy permitirá subir fotos verticales y panorámicas a su red social.

Aunque el formato sea parte de lo que Instagram es, el equipo se dio cuenta de que la historia que intentaban sus usuarios transmitir a través de sus fotos debería ser más importante que el formato de las mismas. Una de cada cinco fotos, según Instagram, no son adecuadas para ese formato y saben que es difícil compartir ese contenido de forma adecuada: amigos que quedan fuera de la imagen, por ejemplo.

YouTube Gaming


Hace más de un año desde que Google "perdiera" a Twitch por culpa de Amazon. Hoy, YouTube Gaming, un competidor diseñado a medida por Google, abre sus puertas. Los usuarios podrán entrar en la web o descargar la aplicación en la Play Store o en la App Store (próximamente) para ver la nueva interfaz con un look mucho más adecuado a un area por y para los jugadores, donde podrán encontrar quién está haciendo "streaming" o comenzar a hacerlo ellos mismos.
No es solo una plataforma para ver jugar o disfrutar de torneos de eSports en vivo, YouTube lo denomina como "el lugar ideal para todo lo relacionado con el gaming." Además de los live streams, todo el catálogo que ya encontramos en YouTube estará correctamente categorizado por videojuegos y streamers.


Todos los vídeos son retransmitidos por tecnología HTML5 y el codec VP6, por lo que la experiencia debería ser óptima en cualquier dispositivo medianamente moderno. Los streamers pueden habilitar un modo "DVR" que permite generar un buffer de hasta cuatro horas, brindando la posibilidad a los usuarios de volver hacia atrás para, por ejemplo, ver un momento o jugada otra vez.
YouTube Gaming tiene una gran ventaja frente a Twitch y varias desventajas. Su principal ventaja es que agrupa en un solo servicio una cantidad de contenido inmenso, hay horas infinitas de contenido para los que quieren ver jugar gracias al contenido que hay en YouTube. Eso sí, cuenta con numerosas desventajas de momento en comparación a Twitch:
  • Twitch tiene una inmensa comunidad gracias a su chat en directo y que absolutamente todos los torneos y jugadores de eSports hacen streaming allí. Irse ahora a YouTube Gaming sería dividir, innecesariamente, a la comunidad.
  • Desconocemos el incentivo económico o las cifras que manejaran los jugadores que cambien de plataforma para sus retransmisiones en directo. En Twitch hay sistemas de pago mensual de $4.99 que benefician alstreamer, además de los ingresos por publicidad y las donaciones, a cambio de que el usuario no vea publicidad y tenga privilegios de chat.
  • Twitch tiene una interfaz fantástica enfocada a los eSports. Cada juego está ordenado por número de espectadores y es muy fácil encontrar qué es lo mejor que puedes ver nada más entrar. Con YouTube fusionando el contenido en diferido con los directos puede que sea más complicado para los aficionados a los eSports encontrar lo que buscan.
YouTube Gaming es muy importante para Google. Los eSports son un boom que crece exponencialmente y que se ha convertido en un negocio de muchos millones de dólares. Más de 27 millones de espectadores estuvieron, en algún momento, viendo el último gran torneo de Counter Strike.

Usain Bolt no es sólo el hombre más rápido del mundo


Lo ha vuelto a hacer. Usain Bolt ha ganado la final de 200 metros con una impresionante marca de 19.55. El velocista ha desplegado su magia de nuevo en el Estadio Nacional de Pekín donde comenzó su leyenda en 2008.



El atleta jamaicano es considerado el hombre más rápido del mundo. Su actuación en la pista del estadio conocido como "Nido del Pájaro" agranda la leyenda de un corredor que ha batido todos los récords, superando a históricos deportistas como Michael Johnson o Carl Lewis.

Una progresión nunca vista

La evolución de las diferentes marcas conseguidas en las pruebas de 200 y 100 metros es, sin duda, espectacular. La progresión lograda por Usain Bolt muestran que el atleta jamaicano no es de este planeta. Su potencial físico supera con creces el de otros deportistas, si comparamos los resultados conseguidos:



Tras completar la final de 200 metros de Pekín, Usain Bolt repetía "It's me!", señalando su camiseta. Era cierto, el velocista volvía a demostrarnos su grandeza en el Campeonato Mundial de Atletismo. Su estela brilló también el pasado domingo 23 de agosto, cuando se celebró la ansiada final de 100 metros lisos, en la que Bolt superó a sus rivales.

Las finales de 200 y 100 metros han sido de nuevo un reto para el deportista acostumbrado a superar todas las marcas. Como se puede ver en el siguiente gráfico, Bolt también ha batido los récords de otras leyendas del atletismo en la modalidad de 100 metros:



¿Pero qué hace tan especial a Usain Bolt? ¿Cuál es el secreto que se esconde tras este atleta jamaicano? Con la excepción de Justin Gatlin, que logró ganarle en la Golden Gala de Roma 2013, nadie ha superado los registros de este velocista. Pero la ciencia tiene la respuesta sobre este misterio deportivo: Usain Bolt es un auténtico tratado andante de biomecánica.

Velocidad y aceleración insuperables

Lo que hace tan especial a Usain Bolt es que el jamaicano es un atleta capaz de conseguir la máxima aceleración al mismo tiempo que consigue una velocidad récord. "Sus registros son impresionantes", afirma Annete Hosoi. La investigadora del Massachusetts Institute of Technology apunta que "es raro que alguien de su tamaño pueda moverse tan bien y tan rápidoj
Y es que Usain Bolt presenta una estatura de 1,96 metros. Su tamaño, pero especialmente su fuerza muscular, convierten al atleta en el mejor velocista de todos los tiempos. Al ser tan alto, el deportista puede completar las carreras de 100 metros en sólo 40-41 zancadas, mientras que sus rivales se ven obligados a terminarlas en 44 zancadas.

La estatura de Bolt no es la única responsable de sus grandes marcas. El jamaicano también trabaja duro para mejorar su fuerza muscular, una característica que no sólo describe "el tamaño del músculo", sino la fuerza que debe hacer mientras se está moviendo.


Precisamente Bolt debe desplazar mayor cantidad de masa que sus competidores, y además hacerlo más rápido. Los duros entrenamientos a los que se somete le permiten realizar una coordinación perfecta entre los más de 30 músculos de sus piernas que deben hacer fuerza en las dos fases de la carrera: el vuelo y la pisada.

El toque ganador de Bolt

Según un estudio publicado en Journal of Human Kinetics, la longitud de la zancada durante las secciones 10-20 metros en las carreras de los 100 metros lisos es el factor que determina el éxito de Bolt. Los investigadores analizaron tres de sus grandes carreras (Juegos Olímpicos de 2008, Mundial de Berlín de 2009 y Juegos Olímpicos de 2012) para comparar qué diferenciaba al jamaicano de sus competidores.

De acuerdo a estos científicos, las características antropométricas de Bolt (estatura o longitud de sus piernas) son muy importantes para la velocidad, pero no son factores suficientes para darle el "toque ganador" al velocista. Al dividir la carrera de 100 metros en secciones de diez, los investigadores vieron que en la mayoría Bolt se aprovechaba de la gran longitud de su paso para conseguir la máxima velocidad.

En cinemática, la longitud del paso es considerada como "la distancia entre puntos sucesivos de contacto de pies opuestos", diferenciándose así de la longitud de zancada. Ésta es definida como "la distancia lineal entre dos fases sucesivas acabadas por la misma pierna", y aunque también es mejor en Bolt que en otros rivales, parece no ser la clave fundamental de su éxito.



Características individuales de los grupos de parámetros cinemáticos seleccionados de la final de 100 metros lisos del Mundial de Berlín 2009. Fuente: Journal of Human Kinetics
Por último, los científicos también concluyeron que el jamaicano "posiblemente golpee el suelo con más fuerza que el resto de velocistas en relación a su masa corporal". Esta sería la razón por la que el atleta logra maximizar el tiempo de la pisada, impulsándose para la segunda fase de vuelo que comentábamos antes.

Apple confirma fecha para su próximo evento: 9 de septiembre


Después de tantos rumores y pistas, es oficial, Apple acaba de enviar las invitaciones para un evento el próximo miércoles 9 de septiembre, donde dará a conocer sus nuevos lanzamientos, entre los que seguramente veremos los nuevos móviles de la compañía, pero lo curioso es el enfoque de la invitación,ya que Siri tendrá una participación especial en el evento.

Bajo el lema "Hey Siri, danos una pista" es como en la colorida invitación podemos ver las nuevas líneas que forman parte de la animación del asistente, que se estrenaron en el Apple Watch y que ahora están presentes en iOS 9 y muy probablemente lo estarán en el nuevo Apple TV.
¿Apple TV con "Hey Siri"?


El evento tendrá lugar el próximo miércoles 9 de septiembre en el Centro Cívico Bill Graham de la ciudad de San Francisco. Como es una tradición, dará inicio en punto de las 10 a.m. hora local, es decir, 19 hrs. hora de España y 12 hrs. hora del centro de México.

La apuesta segura es la presentación de los nuevos iPhone 6s, de los cuales seguimos viendo todo tipo de rumores y filtraciones, pero lo interesante será conocer el nuevo Apple TV, quien ya se merece una actualización.

Como sabemos, esta transmisión está limitada a todos los usuarios de un dispositivo Apple, ya que la transmisión se hace por medio de Safari, lo que dejaba fuera a aquellos con Windows, Linux, Android y otras plataformas. El año pasado se descubrió la posibilidad de verlo aunque no tengamos Safari, pero en esta ocasión, al menos los usuarios de Windows 10, están invitados a la fiesta de forma oficial.

Keynote oficial para Windows por primera vez en la historia

Dentro de la página de eventos de Apple, la compañía ha anunciado la próxima transmisión en streaming de su keynote, pero si nos fijamos en las letras pequeñas, veremos que hay una diferencia con años anteriores. En esta ocasión el streaming estará disponible para los usuarios de Windows 10 a través del navegador Edge.

viernes, 21 de agosto de 2015

WhatsApp Web llega a iOS

WhatsApp web llega por fin al iPhone. A partir de ahora, y según la actualización de su página web, ya podemos usa el servicio de mensajería más popular a través del navegador de nuestro Mac o PC. Sólo hay que seguir las instrucciones que son idénticas a la versión Android.
Sólo debemos actualizar a la última versión de la aplicación, entrar en ajustes y a continuación en WhatsApp Web. Esto nos permitirá escanear el código QR que aparece en el navegador y comenzar a usar el servicio. Un servicio que, como ya sabréis, usará nuestro iPhone como intermediario. Es decir, al contrario de Telegrama o similares, si nuestro iPhone no está disponible y con conexión no se enviaran ni recibirán los mensajes.



WhatsApp Web era sin dura una ausencia importante para muchos usuarios. Yo reconozco que no la echaba en falta , pues no quiero más distracciones en mi Mac mientras trabajo o realizo cualquier otra tarea. Pero he de reconocer que muchos deseaban que llegase. Pues bien, aquí está. Así que a disfrutar de ello aunque vuestra productividad lo lamente.
Nota: Cómo habéis comentado en los comentarios, desinstalando y volviendo a instalar forzáis que aparezca la opción de WhatsApp web





Windows 10 sigue imparable, y su adopción ya se acerca al 10% en menos de un mes

Cuando todavía no se han cumplido ni siquiera treinta días desde el lanzamiento oficial de Windows 10 por parte de Microsoft, son varias las empresas de análisis que apuntan a que su adopción está siendo espectacular, que supera con creces la de su antecesor y que se empieza a acercar a toda velocidad a una tasa de adopción de cerca del 10%.
Los datos son de la empresa británica de análisis global GoSquared, que en estos momentos ya le otorga al nuevo sistema operativo un 10% de adopción en su medidor en tiempo real, mientras que también muestra que Windows 7 tiene un 62,56% y Windows 8 un 18,86%. Aun así estos datos tendríamos que cogerlos por pinzas porque podrían pecar de optimistas.
Y es que por otra parte y como contraste tenemos los datos arrojados por StatCounter, que a nivel global hoy sitúan a Windows 10 con "sólo" un 5,72% de adopción. Un dato bastante menos espectacular pero igualmente importante, sobre todo si tenemos en cuenta que en la mayoría de las tiendas aun no nos encontramos con ningún equipo con el nuevo sistema de Microsoft preinstalado.

Windows 10, ¿la historia de un éxito?

 


Es evidente que al no tener apenas equipos con Windows 10 preinstalado en las tiendas y llevar menos de un mes de vida, una de las grandes culpables del éxito del sistema operativo está siendo la decisión de Microsoft de regalarle a los usuarios la licencia para uno de sus equipos siempre y cuando tenga Windows 7 u 8 original.
Para que nos hagamos una idea de la envergadura de estos datos, durante los primeros cuatro días Windows 10 alcanzó una cuota del 2,47%, superando a GNU/Linux, Chrome OS y Windows Vista. Tal y como nos contaron entonces nuestros compañeros de Xataka WindowsWindows 8 tardó la friolera de 65 días en alcanzar la misma cuota de adopción.

Así cambiarán los cimientos de Destiny en su segundo año con la llegada de El Rey de los Poseídos




Guste más o menos, Bungie tiene un plan para 'Destiny' y quiere mantenerse firme con él. Ese plan consiste en centrar sus esfuerzos en continuar evolucionando la base ya construida, en lugar de hacer un completo borrón y cuenta nueva con una secuela al estilo que viene siendo habitual en el mundo de los videojuegos. Y claro está, ese plan depende en buena medida de que la gente quiera seguir jugando y pagando los nuevos paquetes de contenido descargable que se lancen al mercado.

El próximo mes de septiembre se pondrá fin al primer año de 'Destiny', el cual ha venido integrado por la versión vanilla del juego que tanta discusión provocó y dos DLCs de irregular resultado: 'La Profunda Oscuridad' en diciembre y 'La Casa de los Lobos' en mayo. 

En concreto, esta última publicación trajo la mayor cantidad de novedades y las alteraciones más integrales de esta primera etapa de juego, pero la cosa dista mucho de ser perfecta y Bungie está planteando aún más reformas estructurales de cara a un segundo año cargado de incógnitas para quienes hemos optado por seguir adelante con la progresión de nuestros guardianes.

La decisión de pagar los 40 euros que se piden por'El Rey de los Poseídos' o abandonar definitivamente aquí el barco ha dividido profundamente a su comunidad de usuarios, así que sus responsables se afanan por demostrar al mundo que el precio en cuestión se justificará con un amplio surtido de contenido que aportará las suficientes horas de diversión. Como ya sucedió con el anterior DLC, Bungie ha comenzado hoy una serie de tres eventos de presentación en directo que servirán para exponer los puntos fuertes de la etapa que dará comienzo el próximo 15 de septiembre, en la cual van a cambiar tantas cosas ya que prácticamente va a parecer otro juego si lo comparamos con lo que se puso a la venta doce meses antes.


Una vía sensata de subir los niveles



Una de las más incomprensibles decisiones de diseño que han lastrado al juego durante su primer año es el esquema de evolución que plantea, recurriendo al clásico sistema de adquisición de experiencia hasta el nivel 20 y cambiando las reglas a partir de ahí para poner todo el peso en la luz de la armadura. La idea es tan confusa en la práctica que muchos guardianes acaban su andadura llegados a ese punto sin terminar de entender muy bien qué deben hacer para continuar. Aun peor es que quienes consiguen comprenderlo tampoco tienen realmente garantizada una evolución acorde al esfuerzo puesto en el juego, porque se depende de muchos factores para conseguir los equipamientos necesarios, entre ellos la aleatoriedad de los premios o el contar con una escuadra dispuesta a completar incursiones.

Para este segundo año, sus responsables dejarán los experimentos para la gaseosa y aplicarán un sistema clásico de evolución hasta llegar al nuevo nivel máximo, que esta vez queda establecido en 40. Para realizar la conversión entre nuestro nivel actual y el sistema por venir, el juego evaluará el equipamiento que tengamos, incluido aquel que hayamos dejado guardado en el depósito, y el día que se lance 'El Rey de los Poseídos' arrancaremos ya con nuestros personajes nivelados bajo la nueva modalidad y listos para la batalla. Quienes se embarquen por primera vez en este universo aprovechando la ocasión o tengan personajes abandonados, dispondrán de un objeto de un solo uso llamado Chispa de luz que permitirá subir al nivel 25 de golpe, el mínimo establecido para las actividades que traerá este DLC.

A pesar de todo lo dicho, el nivel de luz seguirá siendo determinante en la experiencia de juego, aunque con otra finalidad ahora: tanto las armaduras como las armas equipadas en cada momento aportarán una cantidad determinada luz, las primeras de defensa y las segundas de ataque, y en función de ella se establecerá nuestro poder; hasta los espectros y los objetos de clase aportarán luz esta vez, además de otras habilidades especiales, haciendo así que estos elementos dejen de ser simplemente cosméticos. Como detalle muy interesante para completar este apartado, los niveles de Intelecto, Disciplina y Fuerza de nuestro personaje nos arrojarán esta vez datos exactos del tiempo que tardarán en recuperar los poderes o granadas en función de su valor.


Búsquedas, búsquedas por todas partes



Aunque el juego se ganó merecidamente la fama de ser un universo con poco que hacer en su primera versión, Bungie ya ha atajado esta situación de forma notable con las sucesivas expansiones, pero obviamente la cosa no podría quedar ahí si quieren que los usuarios sigan interesados por la experiencia durante un segundo año. En ese sentido hoy también se ha mostrado mucha información práctica, destacando una nueva sección de menú que nos permitirá llevar un control de todas las tareas que tengamos en marcha en cada momento, y que no se limitarán a los clásicos contratos que venimos completando de forma repetida los últimos once meses.

En esta sección podremos controlar tanto los contratos, que se renovarán y se harán más sencillos de completar ahora (parece ser que con menos grinding), como las búsquedas que podremos solicitar a muchos de los personajes que pueblan las zonas sociales como la Torre, contando en este caso con un listado definido de las recompensas que obtendremos al completarlos para reducir enormemente las dosis de frustración que provocan los premios aleatorios que han caracterizado siempre a este juego. Podremos aceptar 32 búsquedas y 16 contratos a la vez, y desplegando el Espectro en cualquier momento comprobaremos el progreso de los mismos. ¡Ah! Y no será necesario volver hasta la Torre para cobrar la recompensa, lo que nos ahorrará infinidad de viajes entre punto y punto.

Durante el evento de hoy hemos podido ver cómo muchos de los personajes clásicos de la Torre ganarán importancia al entregar estas misiones que girarán en torno a su papel dentro del juego. El Armero en concreto será uno de los caracteres más relevantes al ofrecer la posibilidad de probar arsenal atípico durante un tiempo y ganar con ello reputación que nos dará acceso a nuevos surtidos de armas que se pondrán a la venta los miércoles. Al bueno de Xûr le va a salir aquí un importante competidor, parece ser. ¿Y qué decir del habitante por excelencia de la Torre, nuestro querido Criptarca? Sí, también él intentará conquistar de nuevo nuestro corazón vendiendo engramas legendarios que incluso podrían dar equipamiento excepcional, aunque conociendo su historial yo no me fiaría mucho.

Nuevas formas de entender el fondo de armario


Los presentadores del evento se han guardado para el final una de las noticias más importantes de la jornada, aunque a costa de hacer muchas bromas al respecto durante la retransmisión: sí, el espacio del depósito se duplicará en septiembre, una reclamación muy habitual por los jugadores y que apuntaba a convertirse en un problema con el cargamento de nuevo contenido que traerá el DLC. Hasta 72 espacios para armas y otros tantos para armaduras, con los objetos categorizados por pestañas para satisfacer al coleccionista que todo guardián lleva dentro.
Esto asunto es crucial, no cabe duda, pero también lo son los nuevos terminales que se instalarán en la torre para acceder al registro de objetos excepcionales, shaders de armadura, emblemas y naves que hayamos ido desbloqueando, de forma que podremos tener un seguimiento claro de lo ya conseguido y de lo que aún nos queda por delante. Más importante aún, el hecho de que estos terminales registren el objeto en cuestión cuando lo consigamos en la aventura nos permitirá volver a ellos para desbloquearlo una vez más a cambio de una módica suma si hemos decidido desmontarlo por cualquier motivo. Entre esto y el espacio aumentado de depósito, creo que pasará mucho tiempo hasta que volvamos a sentir que nos falta armario donde guardar las cosas.

Hemos tenido también oportunidad de conocer hoy el plan que Bungie tiene para los queridos equipos excepcionales a partir de septiembre, el cual consistirá en crear versiones mejoradas de los más relevantes con nuevas habilidades a desbloquear. Si ya conseguimos un determinado objeto excepcional en el primer año, podremos adquirir su versión actualizada en el terminal de la torre que registra esta clase de equipamientos. Por cierto, los valores de estos objetos han sido estandarizados de forma que ahora incluso los más potentes excepcionales del año uno podrán quedar por debajo de equipamientos comunes del año dos, así que mucho ojo a este dato a partir de septiembre.

Otros detalles interesantes como la posibilidad de aliarnos a una facción sin tener que llevar el objeto de clase correspondiente (aunque con la restricción de poder hacer un único cambio de facción a la semana), la fusión de las enseñas de Crisol y Vanguardia en una única enseña de leyenda que actuará como moneda única y sin límite semanal, las nuevas habilidades para armaduras que tendrán ahora funciones defensivas como resistir ataques de un tipo concreto o el sistema de infusión que nos permitirá desmontar unas armas para potenciar otras han terminado de completar la jornada de revelaciones.

El FBI ya entrena a sus algoritmos para identificar delincuentes por sus tatuajes

Más difícil que hacerlo por el rostro. Los tatuajes se han convertido para el FBI en una pequeña pesadilla a la hora de incorporarlos como elementos importantes a la hora de localizar a un delincuente o como método de identificación de víctimas de crímenes, accidentes o desastres naturales. Para ellos tienen una validez clave en el día a día.
Los sistemas que el FBI ha venido usando hasta ahora se basaban en el reconocimiento humano de acuerdo a una fotografía tomada en el momento de la detención y el etiquetado de "obviedades" (como si se trata de un animal o determinado texto) dentro de ocho categorías principales y hasta 70 secundarias. Luego, cuando es necesario, se comparan con una base de datos de forma manual.
Este método se ha quedado demasiado corto e inefectivo ante la proliferación de este tipo de elementos en la sociedad y el parecido de muchos de ellos. La solución creen haberla encontrado en los algoritmos a los que ya están entrenando.

El algoritmo progresa adecuadamente

Cogiendo como punto de partida los mismos algoritmos que el FBI ya usa en el reconocimiento automático de rostros o huellas dactilares, la agencia estadounidense encargó hace unos meses a seis organizaciones modificar esos algoritmos para adecuarlos a las necesidades especiales de los tatuajes, donde no hay apenas relieve ni elementos que sobresalgan o comunes para comparar.

Tras las primeras pruebas, el FBI ya tiene los resultados de estos algoritmos en cinco diferentes "exámenes". En tres de ellos el éxito fue destacado, siempre por encima del 90% de acierto. En esos casos el algoritmo debía acertar sobre si una determinada imagen incluía un tatuaje, identificar el mismo tatuaje en una persona así como identificar también un pequeño trozo de un tatuaje general.
En la lado contrario quedaron los resultados que precisamente son más necesarios para el FBI ahora mismo. Tanto determinar si dos tatuajes similares se encontraban en diferentes personas como reconocer tatuajes comunes en diferentes lugares que no eran el cuerpo (revistas, páginas web ...) no pasaron la prueba ni de lejos, y solo se obtuvieron aciertos de un 15%.
El responsable de este proyecto dentro del FBI ya ha encargado actuar en estos dos casos, así como en otros puntos decisivos para incluir el reconocimiento con algoritmos entre los sistemas de identificación: cómo realizar el registro de los tatuajes en el entramado que supone un cuerpo humano y sus diferentes zonas, y los elementos clave que servirían a un algoritmo para decidir qué diferencia a un tatuaje de otro.

viernes, 14 de agosto de 2015

Instagram censura la cuenta de una fotógrafa de maternidad


El pasado 1 de agosto la fotógrafa Melissa Jean, que se dedica a inmortalizar momentos relacionados con la maternidad (embarazos, partos, lactancia, maternidad, paternidad, etc.) celebraba el inicio de la Semana Mundial de la Lactancia Materna con algo que no esperaba: recibiendo un mensaje de Instagram conforme habían cerrado su cuenta como modo de censura porque las fotos que publicaba eran provocativas.


Más de 800 fotos que reflejaban su trabajo de mucho tiempo, aquello a lo que se dedica, detrás de las que había amigas, amigos y clientes que habían contratado sus servicios y habían expuesto momentos íntimos para ser capturados y, en cierto modo, cedidos para mostrar al mundo lo bonito, curioso o mágico que puede resultar dar a luz, estar embarazada, cuidar de un bebé o amamantarle. ¿Fotos provocativas? Vamos a ver algunas de ellas.


La noticia le llegó del peor modo posible. Quiso entrar en su cuenta de Instagram y un mensaje le avisó de que no era posible porque había sido eliminada por no seguir sus normas. Además, el mensaje añadía "No podemos restaurar las cuentas que han sido eliminadas por este tipo de violaciones".

Sintió como si le tiraran encima un jarro de agua fría y se quedó un día entero sin hacer nada al respecto. Defraudada, vio que vencía la hipocresía de un mundo que permite la exhibición del cuerpo de la mujer a diario pero no la visión de los cuerpos en los actos más naturales y bellos, y en consecuencia, sintió que vencían las personas que comentaban sus fotos criticándolas.


 Al día siguiente publicó un estado en Facebook explicando lo que le había pasado y empezó a recibir el apoyo de sus amistades y de un buen número de personas que admiraban su trabajo y/o que habían sido inmortalizadas por su cámara y decidió que había que hacer algo. Hablo con el Daily Mail y con otros medios para explicar lo que había sucedido.

Unos días después, en concreto el día 6, el mismo diario hacía público que Instagram había restaurado la cuenta y que pedían disculpas porque, pese a que no se permiten los desnudos totales o parciales, las fotografías de lactancia materna están permitidas.

Vinieron a decir que todo fue un malentendido porque cada día revisan millones de fotos nuevas y que, aunque les gustaría no cometer errores, a veces lo hacen.

Así que al final todo fue una decisión errónea (que motivó que publicara esta foto de arriba recientemente, creo yo que con toda la intención) que por otra parte ha ayudado a Melissa a tener unos cuantos seguidores más (ha pasado de 18.000 a 30.000) y a nosotros a conocer su preciosa obra, digna de ser compartida tanto si su Instagram es censurado como si no.








Twitter pierde usuarios activos mensuales por primera vez en EE.UU



Twitter está pasando por su peor época: caos en la cúpula, abandonos de ingenieros, falta de crecimiento internacional y por primera vez, leve retroceso de usuarios en EE.UU.

Evan Williams: Twitter es confuso y abrumador.Twitter, el servicio, es confuso y abrumador, dice Evan Williams cofundador de Twitter, ahora CEO de Medium a tiempo completo, aunque permanece en el consejo de dirección en Twitter. Y lo es, no es algo nuevo. En su simpleza aparente, Twitter puede ser muy complicado para muchas personas. Los tweets están organizados de forma cronológicamente inversa, excepto cuando no lo están, y conversaciones que se extienden en docenas de ramas sin mayor coherencia.

No usamos Twitter porque sea un gran producto, lo usamos y lo amamos a pesar de ser un pésimo producto. Como API revolucionaria murió el día que Twitter, la empresa, estableció un límite de usuarios para cada cliente realizado por terceros. Como serie de apps, Twitter demuestra activamente un comportamiento suicida. ¿Cuántas redes sociales tienen a sus usuarios más activos continuamente pagando por clientes alternativos?



La aplicación para OS X es una oveja negra, pero al menos es una oveja viva. Twitter para iPad es una oveja muerta hace un par de años que está empezando a contaminar el agua de los pueblos cercanos. ¿Y para Windows, qué? La segunda mayor plataforma del mundo se tiene que conformar con clientes oficiales que son la depresión clínica hecha software.

Las prioridades de Twitter se entienden bien: la mayor parte de sus usuarios están en el móvil, y sus clientes de iPhone y Android están continuamente actualizados, pero con su interfaz cambiando cada mes, y aprovechando para reactivar la opción de auto-reproducción de vídeos, vines y gifs. Incluso con datos celular, da igual cuantas veces lo desactives: en la próxima actualización Twitter amablemente volverá a reactivarte la opción.

Evan Williams también quiso proclamar que necesitaban a los desarrolladores y que deberían ser "más una plataforma de lo que actualmente es". Pero del dicho al hecho hay un trecho, y aún así no es como si los desarrolladores les estén esperando con los brazos abiertos. — Un cambio sencillo de realizar sería eliminar las restricciones para aplicaciones de terceros a cambio de vigilar de forma más estricta el tratamiento de la publicidad en estos clientes, así como obligar a desarrolladores a realizar seguimiento activo de usuarios.

Financieramente sólidos pero...

En los tres últimos años Twitter ha tenido un excelente crecimiento de ingresos, principalmente por publicidad, dentro de los cuales especialmente buenos resultados en plataformas móviles, y con vídeo.

Y el crecimiento va a seguir viniendo. Twitter cada trimestre puede, y sabe, sacar más provecho de sus usuarios. El problema de Twitter es que cada mes visitamos menos veces nuestro timeline, que Twitter dejó de reportar hace dos trimestres para sospecha de analistas y curiosos.

... los usuarios se van

La narrativa popular es que Facebook está siendo abandonado en manada. Todos 'cerramos nuestro Facebook' y corremos a Twitter para contarlo después, porque somos gente atrevida, somos SUPER GUAYS. La realidad es que Facebook sigue creciendo a buen ritmo teniendo en cuenta su tamaño actual, mientras Twitter sufre para añadir nuevos usuarios trimestre a trimestre.

A nivel global, Twitter sigue creciendo de forma lenta. 20 millones de usuarios mensuales añadidos en un año es una cifra mala. Mientras tanto Instagram, un servicio de similar tamaño añadía más de 100 millones de usuarios. Si nos centramos en Estados Unidos, su principal mercado para publicidad, vemos que en el último año, solo 2 millones de nuevos usuarios proceden de allí.

Twitter pierde usuarios activos en EEUU por primera vez.Especialmente alarmante es el hecho de que Twitter ha retrocedido en usuarios estadounidenses por primera vez en su historia, aunque la bajada ha sido en el entorno de los cientos de miles de usuarios, los descensos de usuarios raramente son anecdóticos o aislados, y suelen ser difíciles de corregir debido a, irónicamente, los mismos efectos de red que hacen aumentar los usuarios. No hay ninguna red social que se haya corregido la tendencia entre los servicios con componente social. Una vez que empiezas a perder usuarios, no hay forma de parar. Twitter aún no está en ese punto pero quizá no tarde en llegar.

Mirando el demográfico de usuarios jóvenes, donde podemos ver valor a futuro, tampoco Twitter tiene buenos resultados, perdiendo la batalla en todos los mercados, Instagram, Snapchat, Line o Whatsapp, dependiendo del mercado. Twitter puede convertirse en un gran monetizador de contenido de sus usuarios, pero sin nuevos usuarios con los engrasar la maquinaria será inútil a medio plazo.

Abuso y acoso

A pesar de que durante 2015 el foco ha estado sobre Reddit, Twitter ha tenido y tiene grandes motivos por los que preocuparse con el mal uso que se puede hacer de sus herramientas que dejan vía libre para el acoso. El propio Dick Costolo dijo que lo hacían muy mal pero ha pasado un año y nada ha cambiado.

Twitter sigue indiferente ante el acoso en su plataforma.Los medios de bloqueo y reporte son insuficientes y no suelen resultar en la cuenta creadora siendo cerrada por Twitter tras revisar el contenido, si llega a revisarlo. Aún así, basta con abrirse otra en segundos y seguir enviando tweets llenos de odio. Llevando a muchos usuarios famosos a abandonar Twitter de forma temporal o definitiva.

Al menos Reddit parece haber reaccionado cerrando docenas de las peores comunidades, y en Facebook es mucho más fácil protegerte y evitar ver ese tipo de contenido

Dónde ir

Twitter recientemente implementó los mensajes privados de grupo, aunque sin abrir sus API para que otros clientes puedan obtenerlos, y aunque dijo que aumentarían el límite de 140 caracteres de los propios mensajes privados a 10.000, el cambio aún no tiene lugar. Una herramienta de mensajería privada alternativa, un "Twitter Messenger" podría aportar de nueva vida a Twitter.Si Twitter está trabajando en ella, o si verá la luz del día, no lo podemos adivinar.

Ir a por la mensajería instantánea, Vine o eliminar un timeline cronológico pueden ser soluciones.A pesar de que Twitter quiso comprar Instagram, el caso de Vine es un gran caso de éxito, como bien analizaba Quartz recientemente, y aunque de momento está sin ser monetizada directamente, Twitter compró Niche, la agencia con la que muchos viners llegan a acuerdos con las marcas para realizar vídeos promocionados. Cuenta con mayor peso entre los jóvenes en Norteamérica, puede ser una gran fuente de ingresos para Twitter el día que empiece a ser monetizada de forma directa.

Fijándonos en el propio producto, la diferencia entre el Timeline de Twitter y elNewsfeed de Facebook es clara: filtración y curación algorítmica. Twitter eliminó la sección Discover que pretendía hacer eso. Es cierto que muchos usuarios avanzados lloraríamos amargamente la pérdida de poder ver todo, pero quizá Twitter pueda permitirse ofrecer ambas: la total y la filtrada, mostrando por defecto la versión filtrada. Twitter así dejaría de ser tan abrumador para el usuario medio, mientras seguiría siendo esa herramienta de actualidad total que tanto nos gusta.

Una venta a Google no será más que una muestra de debilidad, negada por ambas partes desde hace tiempo, pero que podría ser la única opción viable si parte de los inversores más activos consiguen movilizar un gran porcentaje de acciones en este sentido, y si Google decide volver a intentarlo con una plataforma social después de acabar de lamerse las heridas tras lo de Google+

Cómo extender la vida útil de la batería de tu portátil



Todas las personas que tenemos o hemos tenido un equipo portátil sabemos que, al cabo de un tiempo, la batería comienza a fallar y tenemos que depender de un enchufe de corriente eléctrica para mantenernos conectados. El deterioro en el funcionamiento se debe, principalmente, a que las baterías del portátil están diseñadas con una capacidad de carga determinada pero, con el tiempo,tienden a perder su capacidad de retener la carga.

Sabemos que es un hecho que la batería morirá en algún momento, sin embargo, existen algunos consejos que pueden ayudarte a cuidar la batería de tu laptop para que dure más. A continuación te platicamos en qué consisten algunos de ellos.



Utiliza los planes de energía

En Windows, por ejemplo, existen planes de energía que vienen incorporados al sistema operativo y que permiten, básicamente, proteger tu batería. Los planes de energía son conjuntos de valores de configuración de hardware y software que controlan la forma en que tu portátil usa la energía. Estos planes ayudan a ahorrar energía mediante el control del rendimiento de la pantalla (brillo) o del sistema (durante los períodos de inactividad).



Cuida los ciclos

Las baterías de los portátiles están diseñadas para manejar un cierto número de ciclos de uso, aproximadamente 500, a veces más. Cada ciclo de uso disminuye la capacidad de la batería, cuanto menos se drene, más tiempo va a durar. Por ello es conveniente que utilices los planes de energía que mencionábamos anteriormente y prestes atención a los períodos de hibernación para ocupar por completo un ciclo de uso. Además puedes revisar si existen programas o aplicaciones ejecutándose en segundo plano y que se encuentran consumiendo la energía de la batería. En Windows es muy fácil hacerlo con el "Administrador de tareas", en OSX puedes revisar la barra de tareas y cerrar las aplicaciones que no necesites.

Porcentajes de carga

Contrario a lo que algunos aconsejan, no es conveniente dejar que la batería se descargue por completo antes de enchufar. Es buena idea hacer una descarga total algunas veces al año, pero no demasiado seguido. Deja que tu batería disminuya poco a poco pero sin tocar fondo, alrededor del 10% de carga restante puedes conectarla y hacer una sola carga hasta el 100%, esto ayuda a calibrar el indicador de batería.

Cadex Electronics recomienda realizar una carga al 80% de la batería y luego dejar drenar hasta aproximadamente el 40% para prolongar la vida útil de la batería hasta cuatro veces más. La razón es que cada celda de una batería de polímero de litio se carga a un nivel de tensión; cuanto mayor sea el porcentaje de carga, mayor es el nivel de tensión; cuanta más tensión tenga que almacenar una celda, más estrés tiene que soportar; y dicho estrés conduce a un menor número de ciclos de descarga.



La temperatura ambiental

Cualquier cosa por arriba de los 35°C puede dañar seriamente tu batería. Así que, por sentido común, si estás cargando tu batería y empieza a ser mucho calor, quita la batería y dale un pequeño descanso a tu portátil hasta que puedas moverte a un lugar más fresco o con una temperatura más baja. Si no puedes apagarla, al menos no obstruyas las pequeñas ranuras de ventilación. Las temperaturas bajas no suelen ser problema para una portátil, pero recuerda que todo lo extremo es peligroso. Una batería a temperaturas bajo cero podría dañarse de forma permanente.

Afortunadamente existe software que te permite monitorear el nivel de temperatura de tu portátil y estar alerta frente a alguna situación inesperada.

Limpieza

Sabemos que el polvo es el peor enemigo de los equipos electrónicos. La acumulación de polvo puede ocasionar que un ventilador deje de funcionar y el ordenador de escritorio se caliente demasiado. Lo mismo sucede con los portátiles. Un par de veces al año es conveniente retirar la batería del equipo y limpiarla con un paño o con aire comprimido para quitar cualquier residuo de los puntos de contacto.

La UNESCO declara Atapuerca como “lugar de excepcional valor universal



La UNESCO acaba de declarar a Atapuerca como "lugar de excepcional valor universal", el máximo reconocimiento que puede obtener un sitio que ya había sido protegido como Patrimonio de la Humanidad. La zona, situada en la provincia de Burgos, es mundialmente famosa por los excepcionales yacimientos arqueológicos y paleontológicos que allí se encuentran.Es la máxima protección que la UNESCO otorga a un lugar ya declarado como Patrimonio de la Humanidad

Las primeras investigaciones sobre el yacimiento de Atapuerca, que datan del siglo XIX, ya mostraban el gran interés científico que tenían los restos encontrados en rincones como la Sima del Elefante, la Covacha de los Zarpazos, la Sima de los Huesos o la Gran Dolina. En Atapuerca se han encontrado restos de especies comoHomo antecessor y Homo heidelbergensis, hallazgos que han permitido conocer más acerca de la evolución humana en el continente europeo.


El reconocimiento de Atapuerca es también el resultado de décadas de investigación. Las labores científicas, impulsadas por el paleontólogo Emiliano Aguirre en la década de los setenta, fueron continuadas por sus discípulos Juan Luis Arsuaga, Eduald Carbonell y José María Bermúdez de Castro. Gracias a estos trabajos, se supo que el primer europeo no llegó hace medio millón de años, como inicialmente se creía, puesto que los restos de la Gran Dolina presentan una antigüedad de más de un millón de años.

La declaración de la UNESCO del yacimiento de Atapuerca permite subir un escalón más en la protección de este histórico lugar. Además, en la reunión celebrada en Bonn, la entidad decidió otorgar el reconocimiento de "lugar de excepcional valor universal" a otros rincones de la geografía española, como el Paisaje Cultural de Aranjuez, el Conjunto Arqueológico de Tarraco, el Parque Nacional de Garajonay (Islas Canarias) y el Arte Rupestre del Arco Mediterráneo de la Península Ibérica, tal y como recoge Diario de Burgos.


La institución, que forma parte de Naciones Unidas, reconoce a este paraje de casi 300.000 hectáreas como "una reserva científica excepcional que proporciona valiosa información acerca de la apariencia y la forma de vida". Esta protección del yacimiento de Atapuerca es, sin duda, una muestra del importante valor científico y cultural de este paraje de la provincia de Burgos, que deberá ampliar las actividades de orientación y patrimonio para seguir con las guías de la UNESCO. Pero también es un reconocimiento al buen hacer de la ciencia española y a una investigación que nos ha permitido viajar en el tiempo para reconstruir la evolución humana.

viernes, 7 de agosto de 2015

Nokia vende sus mapas HERE a Mercedes, Audi y BMW


Como se esperaba, Nokia ha confirmado que su negocio de mapas, mejor conocido como HERE, pasa a manos del consorcio alemán de fabricantes de coches, por un montante de 2.800 millones de euros. Se acabaron las especulaciones, ahora los dueños son Mercedes- Daimler -, el grupo BMW y Audi.

Podríamos decir que son los principales fabricantes de coches de gama alta del mercado, y tienen interés en jugar con una alternativa a Google Maps, que sea de su propiedad. Cada una de las firmas implicadas invertirán la misma cantidad en su nuevo negocio de mapas.

La venta se materializará en el primer trimestre de 2016, cuando los organismos correspondientes aprueben la operación. En los últimos meses le habían salido muchas novias, como Uber, Facebook, o la chinas Baidu y Alibaba. Al final, los alemanes se quedan con el servicio de mapas y sus 6.454 trabajadores.

Nokia sigue su renovación como compañía, haciéndose fuerte en el desarrollo de tecnologías, principalmente en el campo de la infraestructura de redes

No queda claro si Nokia seguirá teniendo acceso al servicio, o cómo van a gestionar las licencias con terceros, y es que debemos de tener en cuenta que HERE ya tiene muchos clientes en activo, como Microsoft, Amazon, o Samsung. Sí han manifestado que HERE se mantendrá como una plataforma abierta e independiente de las tres firmas compradoras, al menos inicialmente.

Mientras tanto Nokia sigue expandiendo sus actividades en negocios que crecen, como larealidad virtual o las redes - compró Alcatel Lucent -, soltando lastre en otros que parecen muy potentes, pero a ellos no les compensa mantener. Ya sabéis, la histórica división de teléfonos, y ahora pasa lo mismo con los mapas.

En una entrevista interna, el presidente Sean Fernback comenta la venta, apuntando que HERE será ahora una compañía mucho más fuerte, y se mantendrá independiente y neutral tras la compra.