viernes, 28 de julio de 2017

De 1985 a 2017: 32 años de historia de Paint llegan a su final

Uno de los programas más icónicos de Windows al parecer tendrá fecha de caducidad esté 2017. En un comunicado Microsoft anunció que la herramienta en su lista de programas para Windows 10 Fall Creators es obsoleta.

Paint es recordado por ser un programa rápido de diseño básico y edición de fotos, que fue incluido en la primera edición de Windows, el 1.0, que salió a la venta el 20 de junio de 1985 y se mantuvo vigente durante más de tres décadas hasta su versión 10, que es la más reciente del sistema operativo de esa familia desarrollado por la empresa estadounidense fundada por Bill Gates y lanzado a la venta en septiembre de 2014.

Si bien el comunicado no especifica la fecha en la que el programa dejará de existir (al parecer será a partir de septiembre) ni tampoco los razones para hacerlo, la organización dejó en claro que este no será el único que desaparecerá.

Tampoco estarán en Windows 10 Fall Creators otras herramientas que han marcado generaciones como el servicio de correo Outlook Express, los salvapantallas, solución de copia de seguridad de imagen de sistema, que también fueron calificados como obsoletos.

La desaparición de Paint también radica en que a mediados del pasado mes de abril, Microsoft anunció la primera de dos importantes actualizaciones de Windows 10 planeadas para este 2017.

En esa actualización incluyeron Paint 3D, una herramienta que le permite al usuario experimentar en la edición de imágenes básicas en 3D, con herramientas de edición en dos dimensiones.

Reacciones de los usuarios frente a la desaparición de Paint




Fuente: semana

YouTube Red y Google Play Music se fusionarán, dice Google


Google es una de las empresas de tecnología más grandes e importantes de la actualidad, y su equipo de desarrollo constantemente se encuentra trabajando en nuevos productos los cuales muchas veces terminan compitiendo entre sí, y un ejemplo muy claro lo tenemos en las aplicaciones de mensajería de Google con Allo, Duo y Hangouts, pero otro caso muy similar es el que viven Google Play Music y YouTube Red, los cuales muy pronto terminarán por convertirse en un solo producto.

Ya habíamos escuchado rumores acerca de la fusión de los dos servicios de música en streaming de Google, una mezcla que sin duda haría un producto más fuerte y competente contra Spotify y Apple Music, ya que estos últimos se reparten la mayoría de la cuota de mercado.

Y ha sido Lyor Cohen, jefe de música de YouTube, quien afirmó que la fusión entre ambos servicios llegará muy pronto, aunque no dio una fecha exacta para esto. Cohen, también mencionó que en este momento se encuentran evaluando diferentes opciones para hacer mucho más atractivo el servicio a los usuarios.

Para los que no conocen qué es YouTube Red, es un servicio que elimina los anuncios de los videos en YouTube, permite descargarlos y también da acceso a un catálogo de series exclusivas de Google, pero también nos da acceso a YouTube music, una aplicación en la que podemos escuchar solo el audio de todos los videos musicales de la plataforma.

Por otro lado, Play Music es un servicio muy parecido a Spotify y Apple Music, y tiene un catálogo con más de 35 millones de pistas, por lo que la fusión podría darle una clara ventaja frente a su competencia en nuestro país.

Lo curioso es que en este momento, si contratas Play Music, tienes acceso a YouTube Red, y si haces lo propio con el servicio de pago de YouTube también tendrás acceso a Play Music, por lo que podríamos decir que los servicios están fusionados desde hace tiempo.

Parece que la unión entre YouTube Red y Play Music será para evitar tener varias marcas que ofrezcan lo mismo en el mercado, y que al final los usuarios terminen por confundirse con los beneficios que obtienen entre al contratar cualquiera de los dos productos, por lo que esperamos que Google de acceso a todo el contenido desde una sola aplicación para que sea mucho más sencillo disfrutar del material audiovisual y auditivo desde la propia aplicación de YouTube, y no tener que instalar 3 apps distintas para tener disponibles todos los beneficios.

Fuente: unocero

'Malware' Fruitfly que infecta a las Mac aún al acecho

Investigadores de Malwarebytes descubrieron un nuevo malware llamado FruitFly que ha estado infectando ordenadores Mac durante años sin ser detectado.

Este malware trabaja en segundo plano, espía al usuario a través de la cámara web, captura imágenes de lo que se muestra en la pantalla y obtiene credenciales de inicio de sesión. También se ha detectado una segunda versión llamada FruitFly 2, más avanzada.


Espiaba a los usuarios a través de la webcam, obtenía credenciales de acceso y se ejecutaba en segundo plano sin ser detectado

El software puede trabajar incluso en la versión Yosemite de macOS, lanzada en octubre de 2014. Se desconoce qué versiones posteriores son vulnerables, quién es el responsable de este malware o cómo se introdujo en los ordenadores infectados.

Los antivirus y los sistemas de protección de Apple y firmas de seguridad han sido incapaces de detectar este malware durante años. Uno de los investigadores logró infectar 400 Macs en cuestión de dos días (la mayoría ubicados en Estados Unidos).

Según indica en ArsTechnica, tras el descubrimiento del malware por parte de Malwarebytes, Apple actualizó el sistema operativo macOS para detectar automáticamente la infección y combatirla.

Fuente: hipertextual

Adobe revela accidentalmente su nuevo software de edición de fotos

A finales del año pasado (en la MAX Conference) Adobe anunció que estaba trabajando en 'Project Nimbus', una nuevo software para editar fotografías orientado a los usuarios que no son expertos.

La compañía se ha despistado (aparentemente), ya que ha filtrado esta nueva aplicación en Creative Cloud, y algunos usuarios de macOS han podido descargarla. Gracias a ellos ahora conocemos un poco más de esta nueva herramienta de Adobe.


Nimbus parece estar basada en Lightroom, pero ofreciendo una experiencia más amable a aquellos recién llegados al mundo de la edición fotográfica. La principal diferencia con el resto de aplicaciones similares de Adobe es que te permite sincronizar tu librería de imágenes a través de todos tus dispositivos.

Para ello, dispondrás de 1TB de almacenamiento en la nube, pudiendo almacenar archivos en formato RAW. Al igual que en Google Fotos, podrás buscar términos como "playa", "perro", etc. gracias a un sistema que identifica los tags y el contenido de cada imagen.


Al igual que en Lightroom, Nimbus te permite puntuar y marcar tus fotos, organizando tu biblioteca según la calidad. Lo extraño es que necesiten crear una aplicación completamente diferente, en vez de añadir un "modo fácil" a Lightroom.

De momento no tenemos más detalles, ni una posible fecha de lanzamiento. Adobe ha reconocido que se trata de un error de ellos, y que no pueden proporcionar más información.

Fuente: genbeta

viernes, 21 de julio de 2017

Una buena y una mala: llega el iPhone 8 y… no podrás conseguirlo

La llegada del iPhone 8 es uno de los secretos mejor guardados del mundo de los smartphones. Si bien hay cientos de rumores sobre sus prestaciones y apariencia, lo cierto es que ni su imagen ni la fecha exacta de lanzamiento se conocen con seguridad.

En ese marco nebuloso, aparecen detalles que, según las fuentes, tienen más o menos confiabilidad. Un interesante anticipo relacionado con el nuevo iPhone de Apple es el que dio a conocer 9to5Mac citando a analistas de J.P. Morgan en relación con el precio y la disponibilidad del nuevo teléfono.

Según lo publicado este martes, el lanzamiento será en septiembre, como sucede anualmente con el iPhone, pero costará bastante más que los anteriores (unos US$ 1.100). Y lo peor: será casi imposible de conseguir.

Según los analistas del J.P. Morgan, los inversionistas de Apple recibieron un escrito diciendo que no habrá retrasos como se ha especulado, pero que el iPhone 8 será muy escaso; al parecer, sólo unas 2 millones de unidades para vender en septiembre. El texto habla de “una muy pequeña cantidad” a finales de septiembre para ir llegando a los niveles habituales para octubre, especialmente para finales de ese mes y comienzos de noviembre.

“La compañía ha llegado a vender más de 5 millones de unidades solo en un fin de semana, por lo que 2 millones de unidades en todo un mes (o lo que quede de septiembre a partir del lanzamiento), traerá muchos cuellos de botella para conseguirlo”, explican en Cnet.

Respecto del precio, lo más probable es que se ubique por encima de los US$ 1.000, y muy cerca de los US$ 1.100. Aunque se habla de que esto sucedería en una versión “Pro” (con pantalla OLED), y que otra, con pantalla LCD, no superaría los US$ 700.

En Internet abundan imágenes como ésta que, supuestamente, son del iPhone nuevo de Apple.

Entre lo más firme que se conoce hasta ahora: se espera que el iPhone 8 de Apple tenga carga inductiva (como el Apple Watch), esté construido a base de aluminio, acero y vidrio, y tenga una cámara doble en formato vertical. La versión “Pro” tendría una pantalla OLED, sin biseles frontales.

Fuente: merca 2.0

jueves, 20 de julio de 2017

¿Son las redes sociales un peligro para la salud mental?

El 91% de todos los jóvenes entre dieciséis y veinticuatro años utilizan con frecuencia las redes sociales. Más que utilizan, hace falta un cambio de expresión, de paradigma, para explicarlo: "viven" con las redes sociales. Sus interacciones, sus relaciones interpersonales... apoyan gran parte del peso en estas herramientas hijas de Internet. La interacción con otros seres humanos es un apartado esencial para la salud de los seres humanos, que somos primates eminentemente sociales. ¿Cómo afectan las redes sociales a nuestro bienestar? Algunas entidades han disparado diversas alarmas. ¿Tienen razones para ello?

Ansiedad, depresión, falta de sueño...


La Royal Society for Public Health, o RSPH, publicaba no hace mucho un inquietante informe en el que afirman que el exceso de uso de las redes sociales tiene un enlace claro con dos grandes males de nuestro tiempo: la ansiedad y la depresión. Bajo el hashtag "#StatusOfMind", la entidad promueve una campaña para legislar y limitar el uso de las redes sociales entre los más jóvenes. ¿En qué se basan para querer hacerlo? Según el estudio, los casos de depresión se han incrementado en un 70% durante los últimos veinticinco años. En el texto también se afirma que los jóvenes que pasan más de dos horas al día en las redes sociales como Facebook, Twitter o Instagram están más ligados a sufrir de algún tipo de problema mental, incluyendo la depresión severa. Además de estos problemas y asociados directamente, también se incide en la posibilidad de sufrir problemas del sueño, que repercuten en el bienestar psicológico; percepción negativa de la propia imagen (especialmente en cuestiones estéticas corporales); o el miedo a perderse algo, también conocido como FoMO (Fear of Missing Out), que consiste en pensar que todos los demás están haciendo algo divertido mientras nosotros estamos perdiendo el tiempo.


Relacionado con las redes sociales y la salud mental está el cyberbullying, un concepto evolucionado del acoso escolar pero trasladado a las redes sociales. Son numerosos los casos de depresión grave generados por este tipo de interacción perniciosa. Pero además de todo lo anterior, la interacción con las redes sociales también tiene, según el informe, su parte positiva. Entre ellas, describen, está la posibilidad de leer otras experiencias, la capacidad de sentirse apoyado por la comunidad o la habilidad de mantener una socialización constante y productiva. A pesar de esta última parte, la RSPH está abogando por tomar medidas para contrarrestar estos efectos negativos. ¿Y de qué medidas se trata? Por ejemplo, una alerta obligatoria de uso excesivo que aparecería en las redes sociales al pasar demasiado tiempo en ellas. Otra de las propuestas es obligar a las redes sociales a que alerten de las fotografías manipuladas o, aplicar las medidas parecidas de formación que se utilizan para educar a los jóvenes en el uso de redes sociales de forma responsable. Además de esto, también han propuesto la posibilidad de compartir información en el momento en el que se detecte un comportamiento anómalo, de manera que el personal especializado pueda tomar cartas en el asunto.

El caso del Cyber bullying


Si existe una consecuencia negativa asociada a las redes sociales es el Cyberbullying. Esta manifestación "moderna" del bullying opera bajo los mismos patrones que su "antecesor". Cuando hablamos de acoso, existen muchos factores a tener en cuenta como el contexto familiar, el socio-cultural o el educativo. También existen componentes genéticos o por estilos parentales y dinámica familiar. En algunos casos concretos hay una posibilidad de que la agresión desencadene una respuesta de recompensa en el cerebro del acosador. Esto no es común y normalmente se asocia a un desorden neurofisiológico o psicológico. En cualquiera de los casos, volviendo a su versión digital, los mecanismos de agresión son muy parecidos excepto por dos cuestiones: la violencia física, que no es necesario ejercer. Y la capacidad de compartir información digital como fotos o vídeos también es crucial.


"En la dinámica bullying los implicados directos son las víctimas y los agresores", nos cuenta Mª Fuensanta Illán Abellán especializada en psicología clínica y de la salud, con amplia experiencia en Protección Civil como responsable y psicóloga dentro de la Unidad de Primeros Auxilios Psicológicos (UPAP) y el ERIE Psicosocial de Cruz Roja. "Pero también nos encontramos a otros alumnos implicados en este fenómeno: los espectadores que pueden asumir varios roles, apoyando la intimidación, manteniéndose neutrales o tolerando los comportamientos. También tenemos a los "defensores", también denominados "héroes", que se enfrentan al agresor asumiendo los riesgos de su acción". Mediante la interacción en redes sociales, esta relación entre las distintas partes se manifiesta de una manera más compleja e intensa debido a la facilidad e inmediatez que permiten las redes sociales.

¿Hay razones para preocuparse?


Pero a pesar del estudio presentado, existen diversas cuestiones que no dejan de levantar perspicacias. ¿Existen razones reales para preocuparnos por las redes sociales? En realidad la investigación es, cuanto menos, compleja de asumir. Y esto se debe a que, en primer lugar, parte de varias premisas un tanto complejas. Por ejemplo, el hecho de que se asocie el aumento de la depresión con el uso de las redes sociales. Es un premisa no comprobada y que ya condiciona el resto de la investigación. Otro punto crucial es el tipo de experimento realizado. Según explican en el informe, se realizó mediante la encuesta de 1.479 jóvenes de Reino Unido de entre catorce y veinticuatro años. Es, de por sí, una muestra sesgada que podría inducir a error experimental. En general, aunque existen diversas y buenas referencias en el reporte lanzado por la RSPH, lo cierto es que parece que la información no es del todo concluyente. No serviría por completo a la misión correspondiente, encontrándose algunas faltas en el método científico.


Algunas de las más graves, como decíamos, pasan por hacer suposiciones que enlazan causas con consecuencias (depresión, baja autoestima, problemas de salud mental... con horas de uso de redes sociales, por ejemplo) sin tener una relación clara. Recordemos que causalidad no es lo mismo que casualidad, como se suele decir en estos casos. Y, por último, aunque algunas de las peticiones son de lo más coherentes, todo tiene su parte negativa. Por ejemplo: ¿qué le ocurriría a un social manager si cada hora le apareciese un mensaje alertándole de que lleva demasiado tiempo en la red social? Sería muy molesto. O, ¿qué violación de la privacidad supondría la transmisión de cierta información, a pesar de que con ella consiguiéramos alertar a las autoridades para prevenir un intento de suicidio? Las cuestiones son muchas, muy variadas y de diversa importancia. Pero ninguna baladí.

Está claro que el auge de las redes sociales nos afecta a nuestra vida cotidiana. Y nos afecta mucho. Tampoco hace falta un experimento para percatarse de ese hecho. Sin embargo, sí que hacen falta muchos experimentos para poder atender con responsabilidad a sus efectos. Por el momento todavía no tenemos información concluyente que nos permita exigir medidas concretas sobre las redes sociales. Porque, como decimos, ¿sabemos que las redes sociales tienen un efecto en nosotros?Sin duda. Pero, ¿sabemos qué efecto? No, no lo sabemos con seguridad. Imponer medidas sin ese conocimiento es un poco dar palos de ciego que podría resultar contraproducentes. Debemos seguir estudiando el caso para poder llegar a conclusiones que maximicen los resultados en esfuerzos contra la depresión o el malestar. Fenómenos que aparecen, sin duda, relacionados con las redes sociales. Pero a los que no podemos atribuirles la culpa tan a la ligera.

Fuente: hipertextual

Ataribox, la nueva consola que marcará el regreso de Atari

Todo parece indicar que la industria de videojuegos ha estado apostando por la tendencia de remasterizar consolas clásicas para pegar justo en la nostalgia. Nintendo lo ha hecho con su NES Classic Edition, una versión mini de la antigua consola NES y próximamente seremos partícipes de un nuevo modelo del SNES que también será pequeño.

Sin embargo, es Atari quien ahora regresará al mercado con su nueva consola Ataribox. Este nuevo modelo estará dirigido especialmente a todas aquellas generaciones que vivieron el inicio de Atari, incluyendo a quienes no vivieron en esa época y quieran adentrarse al pasado.

Ya desde hace tiempo escuchábamos la nueva versión de la consola, pero es ahora cuando finalmente tenemos una imagen oficial con el aspecto de lo que será una consola que nos permitirá disfrutar de los éxitos de finales de los 70, pero con un diseño mucho más novedoso que el de antaño.

Versión vieja:



Versión siguiente:



El nuevo Ataribox estará inspirado en las consolas clásicas, pero con elementos modernos como los siguientes: salida HDMI, ranura SD, conexión Ethernet y cuatro puertos USB, pero uno de los detalles que más llaman la atención es que Atari anunció que estaría entregando contenido clásico y a la vez juegos actuales.

Sin embargo, la compañía no se detuvo en especificar muchos de los aspectos que caracterizarán a la nueva consola Ataribox, pues, supuestamente, Atari quiere hacer las cosas bien, por lo que se mencionaron pocos datos al respecto. No obstante, tenemos la certeza de que la nueva Ataribox llegará al mercado en dos variantes: una con terminaciones de color madera y otra de color rojo.

Cabe destacar que esta nueva consola no seguirá la misma línea de Nintendo, es decir, la nueva Ataribox no será una versión mini, sino que el aparato seguirá con las líneas de diseño de las máquinas por las que la marca se hizo popular hace casi cuatro décadas.

El nuevo diseño romperá con el pasado, pero hará que lo recordemos cuando gocemos de sus títulos. En Atari afirman que no sólo incluirán juegos clásicos, sino que habrán juegos nuevos… algo que la compañía deberá aclarar más adelante porque todo parece señalar que se tratará de una consola híbrida.

Más allá de las imágenes oficiales que tuvimos la fortuna de ver el día de hoy, no hay más detalles al respecto en cuanto a disponibilidad, fecha, precio, especificaciones, qué juegos tendrá, etc. Tendremos que estar al tanto para saber qué sorpresas nos deparará la compañía.

Fuente: unocero

miércoles, 19 de julio de 2017

Celebramos el Día Mundial del Emoji con estas 10 creativas campañas

El 17 de julio está marcado en el calendario como el Día Mundial del Emoji. ¿Por qué utilizar las palabras cuando podemos expresarnos con estos divertidos símbolos? Los emojis se han erigido en los últimos tiempos como los grandes aliados de la comunicación gracias a su inmediatez, facilidad para traspasar fronteras, cercanía y además ayudan a aportar esos matices que se pierden en la comunicación no verbal.


La gran mayoría de los emojis son elementos pictóricos que han sido creados con simpatía para transmitir ideas más complejas como las emociones. Estamos ante unos elementos que todos comprendemos indiferentemente de la cultura en la que nos encontremos que humanizan las conversaciones.



Por todas estas razones la publicidad ha sido uno de los ámbitos que más ha aprovechado el potencial comunicativo a la hora de difundir mensajes de los emojis. Y este Día Mundial del Emoji queremos celebrarlo ofreciéndole algunas de las campañas y acciones publicitarias en las que los emojis son los auténticos protagonistas.

1. Durex



2. Volksawagen



3. Bud Light



4. Pepsi


5. IKEA


6. Asociación Española contra el Cáncer


7. Oreo



8. Mentos


9. General Electric



10. McDonald’s



viernes, 14 de julio de 2017

Hasta siempre, Windows Phone

Microsoft no acertó con Windows Phone, la plataforma con la que trataron de conquistar el mercado de la movilidad. No logró entrar en un mercado en el que Android y iOS marcaban la pauta, aunque parece que la empresa no lo ha dicho todo en este segmento. El mismísimo Satya Nadella ya ha hablado de cómo el próximo teléfono de los de Redmond "no parecerá un teléfono", y todos esperamos el anuncio en los próximos meses de ese 'Surface Phone'.


Esos futuros dispositivos abrirán probablemente otro capítulo en esa ambición, pero hoy decimos adiós a Windows Phone como plataforma, porque se acaba oficialmente el soporte para Windows Phone 8.1 tres años después de que esta versión comenzara su andadura.

Cortana nació con Windows Phone 8.1, pero sigue más viva que nunca


Como revelan en The Verge, la consultora AdDuplex muestra en sus últimos datos de junio de 2017 que casi el 80% de los móviles basados en sistemas operativos de Windows están gobernados por Windows Phone 7, Windows Phone 8 o Windows Phone 8.1, y todas estas versiones ya no tienen soporte oficial.


El 20% restante de esos móviles están basados en alguna de las distintas compilaciones de Windows 10 para smartphones, y ahora queda por ver cuál es la evolución de una plataforma que como veníamos diciendo parece estar preparándose para un segundo asalto especialmente prometedor.

Esa despedida a Windows Phone 8.1 es como siempre agria, sobre todo porque fue en esa versión en la que conocimos a Cortana, el asistente de voz que acabó convirtiéndose en parte integral de su estrategia tanto en móviles como en escritorio.

Aquello no acabó ayudando a esa plataforma como esperaban sus creadores, y ahora queda por ver si Windows 10 y esa idea del 'One Windows' y la convergencia acaban haciéndose realidad en la próxima generación de smartphones basados en la plataforma heredera de los ya míticos Windows Phone.

Fuente: xataka

Por qué las marcas pagan millones por patrocinar las camisetas de los equipos de fútbol

Los deportes, especialmente los deportes de masas, son una deseada carta de presentación para introducir a marcas, productos y empresas ante los consumidores. Los deportistas famosos se convierten en embajadores de las compañías y de aquellas cosas que quieren hacer llegar a los consumidores, los estadios y campos deportivos se llenan de carteles relacionadas y todo lo que toca el deporte famoso de turno se convierte en un escenario propicio para lo que la marca quiere o busca hacer.



Entre todas estas cosas, las equipaciones deportivas de los equipos de moda son uno de los elementos destacados y más deseados: las marcas y las empresas quieren ser quienes estén presentes en las camisetas. En el caso del fútbol, el gran deporte popular en Europa y el que levanta las mayores pasiones las cosas son bastante claras: las empresas están dispuestas a pagar y mucho por ser quien protagonice la camiseta del equipo de turno.


¿Por qué son tan importantes las camisetas de los equipos y por qué mueven cantidades tan elevadas de dinero?


La cuestión está muy ligada a la visibilidad y a lo que, en cierto modo, podríamos llamar viralidad. Estar en un lugar visible de la camiseta de un equipo destacado no solo supone ligarse al equipo en cuestión, sino que además da muchísimos impactos publicitarios. Puede que los asistentes al partido vean difícilmente desde las alturas del estadio el logo que ocupa el centro de la camiseta de los jugadores, pero poco importa. El logo se verá en las fotos en prensa, en la cobertura en Contenido de televisión (donde además se harán planos cercanos que harán que sean aún más visibles) y en cualquier espacio en el que se hable y se vea al equipo de turno.

Si a eso se suma que el consumidor-fan se convierte también él mismo en un espacio para mostrarlo, se puede ver la cuestión de una forma mucho más completa. Esa es la potencial viralidad de la campaña. Los seguidores de los equipos no solo se compran la camiseta de su equipo en una búsqueda por hacerse con el merchandising, sino que además buscan tenerla actualizada. Esto implica que el logo del patrocinador estará ahí y será mostrado por los consumidores allá donde vayan.


Cifras millonarias


Las cifras que mueven los patrocinios de las camisetas de fútbol son, por tanto, muy elevados. El último ranking de los equipos que más dinero ganan con sus patrocinios de camisetas abarca desde los 21 millones de euros del que menos logra de los diez top (el Tottenham) a los 57 millones de la que más saca (Manchester United a Chevrolet). El Barcelona es el segundo equipo más caro y le sale a Rakuten por 55 millones y el tercero es el Chelsea, con los 50 millones que le saca al fabricante de neumáticos Yokohama Tyres.

Aerolíneas, bancos, telecos y compañías industriales se reparten los diferentes puestos de la lista de los 10 que más pagan por estar presentes en las camisetas de los equipos de fútbol, aunque el nombre de Fly Emirates es el más habitual. Si se suman los 34 millones que paga al Arsenal, los 30 del Real Madrid y los 25 del PSG, la aerolínea se está dejando 89 millones de euros solo en estar presente en camisetas de fútbol.

Esas cantidades son además anuales, aunque los contratos estén cerrados con márgenes mucho más amplios y por tanto blindados unos cuantos años (lo que hace que los equipos tengan previsiones de ingresos que van mucho más allá). Uno de los análisis que se publicaron cuando el Barça cerró con Rakuten estimaba que, en los cuatro años de contrato que el equipo había cerrado con la tienda online, se sacarían entre 200 y 220 millones de euros.


Permeables a los problemas de sus patrocinadores


Estos acuerdos suponen que los equipos de fútbol tengan un flujo de caja asegurado ligado a sus patrocinios, pero también al final los hace más permeables a los problemas que puedan derivarse de la posición que ocupan esas marcas y empresas patrocinadoras. Por ejemplo, un escándalo de mala praxis puede suponer un efecto directo sobre la imagen del club, que se va a encontrar ligado por contrato a alguien o a algo con lo que posiblemente no se hubiese conectado ante la situación que se trae entre manos.

No hay más que pensar por poner un ejemplo reciente en lo que ha pasado con la crisis de Qatar. Tanto el Barcelona como el Bayern de Múnich fueron nombres recurrentes en los análisis sobre la crisis y sus efectos, ya que Qatar Airways es una de las principales patrocinadoras de estos dos equipos. También lo es del Mundial de Fútbol (que en 2022 se celebrará en Qatar...) en un acuerdo que fue vendido como "uno de los contratos más importantes en el mundo del deporte".

Mientras la escalada sigue en aumento no solo todos estos equipos se ven en problemas y tensiones, sino que además se ven lastrados por el efecto de la misma. Vestir la camiseta del Barça se ha convertido en un delito en Emiratos Árabes Unidos (al menos hasta que los usuarios no compren la nueva, ahora con publicidad de Rakuten).

Fuente: puromarketing

jueves, 13 de julio de 2017

Sólo el ojo sagaz de un diseñador verá los cambios en el nuevo logo de la NBA

La NBA actualizó su logotipo y, la verdad, pocos se darán cuenta de los cambios. Es que si bien para el ojo agudo de un diseñador pueden ser notables, para el común de los mortales, las variaciones pasarán desapercibidas.

Los cambios estarán presentes en todos sus productos, incluyencdo merchandising, prendas de vestir y medios digitales y sociales. Será la primera actualización que se realice en 48 años.

Antes / Ahora

El logotipo que se dejará de usar debutó en 1969 y, aunque seguirá siendo esencialmente el mismo, tiene ligeros cambios en su tipografía y colores. El nuevo incluye una versión modificada de la fuente Action, personalizada para la liga, más alta y delgada. ¿La silueta? A pesar de muchos rumores previos, sigue siendo exactamente igual.

Antes / Ahora

El color del logotipo muestra matices más ricos de rojo y azul para una mayor visibilidad, según explica la misma liga en un comunicado oficial.


Los cambios son obra de OCD – The Original Champions of Design, en colaboración con Commercial Type y Erik van Blokland.

Algunos de los rebranding más recientes:

TNT


Todo cambia, incluso los logotipos ampliamente reconocidos como el de Turner Network Television (TNT).

Antes / Ahora

AUDI


El rebranding fue obra de la gente de Audi, en colaboración con Strichpunkt y KMS TEAM, agencias alemanas con sedes en Berlín, Stuttgart y Munich.

Antes / Ahora

TARJETA NARANJA


La nueva identidad visual de la tarjeta con mayor penetración en Argentina.


Antes / Ahora

Fuente: merca20

Los jóvenes se divorcian de Netflix para volverse a casar con la TV (por pura comodidad)


Los supuestos gurús de los medios llevan pronosticando la muerte de la televisión desde hace ya unos cuantos años. Sin embargo, la pequeña pantalla, que resiste incólume las lúgubres profecías que pesan sobre ella, sigue viva y coleando. Y no sólo eso: los jóvenes continúan poniéndole “ojitos”. Así lo concluye al menos un reciente informe llevado a cabo en Alemania por la Universidad de Fresenius y la empresa de investigación de mercados Yougov.

Según este estudio, los más jóvenes, aquellos que ya han probado las bondades de Netflix y compañía, están volviendo la espalda a los modernos servicios de vídeo en streaming para volver a arrojarse en los brazos de la televisión de toda la vida.

La conclusión del informe resulta inevitablemente sorprendente si tenemos en cuenta que los más jóvenes son los que más disfrutan a priori del vídeo en streaming y sus múltiples prodigios.

Sin embargo, hartos al parecer de las dificultades para elegir series y películas en Netflix y compañía, los jóvenes de entre 18 y 24 años están regresando cual hijos pródigos a la clásica televisión lineal (donde las decisiones en lo referente a los contenidos son en un principio mucho más sencillas).

Los jóvenes que están poniendo los cuernos a los servicios devídeo en streaming con la televisión son, de todos modos, sólo una pequeña minoría (aunque significativa). Más de dos terceras partes de los jóvenes de entre 18 y 24 años ve muy rara vez la televisión lineal.

Si algunos jóvenes están volviendo a posar la mirada en la televisión lineal es por pura comodidad y también aguijoneados por la protección de sus datos personales (unos datos personales que son la principal razón de ser de servicios como Netflix).

Otra de las conclusiones del informe de la Universidad de Fresenius y YouGov es que la proporción de jóvenes que se muestran predispuestos a rascarse el bolsillo en servicios de música en streaming ha pegado notablemente el estirón y se ha incrementado en casi un tercera parte entre 2015 y 2016 (llegando en la actualidad hasta el 30%).

jueves, 6 de julio de 2017

Apple publica cortometrajes franceses realizado completamente en con iPhone

Apple siempre ha demostrado su voluntad cuando se trata de promover el iPhone su poder y las capacidades de su cámara.

Los canales franceses e ingleses de YouTube de la compañía están promoviendo esa agenda al compartir recientemente un impresionante cortometraje del director francés Michel Gondry, que no solo fue financiado por Apple, sino que también fue filmado completamente con el iPhone de la compañía.

El cortometraje de 11 minutos, titulado "Détour", sigue el viaje de un pequeño triciclo que se extiende por los hermosos caminos de Francia en busca de su joven propietario. Probablemente no sea una sinopsis para una película que llegue a Hollywood, y ciertamente no va a ser el próximo éxito de Tom Cruise o Denzel Washington, pero para un cortometraje es un concepto bastante único y conmovedor.

Apple puede haber compartido el cortometraje a través de Internet, pero también a querido deslumbrar a sus espectadores ya que Además del cortometraje de 11 minutos, hay seis videos adicionales que intentan ofrecer tutoriales  y dar sugerencias  y consejos sobre cómo usar el iPhone para grabar videos cautivadores en diversas condiciones y entornos.

Como ejemplo, los espectadores podrán obtener algunos trucos de perspectiva al usar el iPhone para la grabación de vídeo, así como cómo grabar vídeos en cámara lenta e incluso crear impresionantes medios time lapses

Parece que Apple está tratando de hacer una evento en relación a este corto de Michel Gondry. Ya ha sido compartida por la compañía para que el mundo vea, y Apple también estará transmitiendo el video en su tienda de Marché Saint-Germain en París. El director de la película estará presente en la tienda para responder a cualquier pregunta que los espectadores puedan tener sobre la película en sí, o cómo se creó realmente utilizando exclusivamente el iPhone.

Echa un vistazo a los videos adicionales a continuación y ve el cortometraje. Definitivamente vale la pena 11 minutos de nuestro tiempo para ver lo que es realmente posible en los teléfonos inteligentes de hoy.

Detour


Shot on iPhone – A Cinematic Touch



Shot on iPhone – Time-Lapse



Shot on iPhone – Stop Motion 


Shot on iPhone – Slo-mo


Shot on iPhone – Night Scenes 


Perspective Tricks – Shot on iPhone

Fuente: redmondpie

Coca-Cola quiere experimentar y ser mucho más que el refresco (azucarado) del mismo nombre

Durante décadas Coca-Cola le ha jurado fidelidad eterna a la receta del refresco original (y fuertemente azucarado) que la encumbró a la fama hace ya más de un siglo. Cuando en los años 80 a la célebre multinacional de bebidas refrescantes le dio por meterse en el laboratorio para experimentar y “parir” la infausta “New Coke”, sufrió tal varapalo que se le quitaron las ganas de continuar experimentando (o hacerlo sólo hasta cierto punto).

Sin embargo, con James Quincey al frente, Coca-Cola parece decidida a colgarse de nuevo del brazo de la experimentación que tantísimos quebraderos de cabeza le procuró hace tres décadas. Quincey, que es desde el pasado mes de mayo el nuevo CEO de la empresa estadounidense, está dispuesto no sólo a experimentar sino también a adoptar para Coca-Cola la“mentalidad de una empresa tecnológica” (y “casada” permanentemente con la innovación).

“Durante 100 años hemos comercializado sobre todo y ante todo Coca-Cola en la misma e icónica botella de cristal. Sin embargo, actualmente contamos con más de 500 marcas en nuestro portfolio”, explica Quincey en una entrevista concedida recientemente al dominical Welt am Sonntag. “En el futuro queremos ser mucho más que una marca con muchísimo bagaje histórico detrás. Y éste va a ser sin duda un viaje complicado”, recalca el CEO de Coca-Cola.

De cara al futuro, Coca-Cola aspira a ampliar notablemente su portfolio de productos. “La mayor parte de la gente bebe una media de ocho veces al día y a menudo echa mano también de ocho bebidas diferentes. Queremos ofrecer a la gente diferentes bebidas de nuestro portfolio para estos momentos. Y por eso estamos lanzando constantemente innovaciones al mercado”, indica Quincey.


Más allá de colmar de innovaciones al consumidor, Coca-Cola quiere reducir también la proporción de azúcar en sus productos. “El azúcar es un desafío enorme para la sociedad. Y nosotros lo aceptamos con gusto. En muchos países hay gente que consume demasiada azúcar, tanto en bebidas como alimentos. Y asumimos que estamos un problema que también nos atañe. Por eso apoyamos a la OMS en su objetivo de lograr que la gente no consuma más del 10% de sus calorías diarias en forma de azúcares. De cara a 2020 queremos reducir la proporción de azúcar de nuestra paleta de productos en un 10%. Esto exige no pocos esfuerzos. Estamos modificando recetas, apostando por envases más pequeños y ofreciendo una información más clara y precisa al consumidor sobre los productos que consume”, subraya Quincey.

Para hincar apropiadamente el diente a la innovación a la que le fuerza el consumidor en los tiempos que corren, Coca-Cola está dispuesta a mirarse en el espejo de las empresas tecnológicas (y también en su mentalidad ultrarrápida). “No podemos permitirnos el lujo de invertir todo nuestro tiempo y energía en hacer las cosas perfectas. Necesitamos versiones 1.0 de los productos que lanzamos para aprender. Si algo no funciona, lo paramos. Y si tiene éxito, debemos poner rápidamente sobre la mesa versiones 2.0 y 3.0 del producto. La combinación de rapidez y valentía es indispensable para desenvolverse con éxito en el actual mundo de los negocios”, apunta Quincey.

Durante años Coca-Cola ha engullido casi el 100% de las ventas del refresco del mismo nombre. Hoy en día ese porcentaje es de apenas un 50%, probablemente se reduzca con el paso del tiempo y Coca-Cola está feliz de que así sea. “Se trata de fabricar aquello que el consumidor desea comprar. Hace 15 años las bebidas sin gas representaban apenas el 10% de nuestro negocio. Hoy esta proporción es ya de un 30%”, señala Quincey.

¿Se imagina entonces Coca-Cola un futuro sin el legendario refresco de logo de color rojo a su vera? Quincey responde a esta pregunta con un rotundo “no”. “No creo que muchos consumidores deseen un futuro así para nuestra empresa. Sin embargo, lo que está claro es que nuestro portfolio de productos está cambiando de manera radical. En Japón, por ejemplo, la clásica Coca-Cola representa menos del 20% de nuestras ventas. En el país nipón es el té preparado, tanto frío como caliente, nuestro producto más popular”, indica el CEO de Coca-Cola.

Preguntado sobre si el sector (crecientemente demonizado) de las bebidas refrescantes es la nueva industria del tabaco (por el afán de los políticos por regularlo), Quincey cree que la comparación entre uno y otro ramo en errónea. “El tabaco es perjudicial para la salud. De eso no hay duda. En cambio, el consumo moderado de bebidas no alcohólicas es totalmente inofensivo. A mi juicio, creo que gobiernos y empresas deberían trabajar de manera coordinada para fomentar un consumo lo más equilibrado posible de los azúcares”, dice Quincey.

Samsung no dejará que Apple se lleve todo el protagonismo con su Homepod

La rivalidad entre Samsung y Apple es casi tan vieja como la de Apple y Google, pero en los últimos años, la compañía coreana y la norteamericana, se han enfrascado en una batalla por el dominio del mercado de hardware que ha terminado en distintas justas legales en todo el globo, y esta vez la situación no será diferente.

Según The Wall Street Journal, Samsung ya se encuentra desarrollando su primer altavoz inteligente potenciado con su propia inteligencia artificial, Bixby, que no sólo busca competir contra el Google Home y el Amazon Echo, sino que también pretende robarle protagonismo al Homepod que Apple lanzará el próximo mes de diciembre en Estados Unidos.

Hace algunas semanas, habían surgido los primeros rumores acerca de los posibles planes de Samsung por competir directamente en el mercado de los altavoces inteligentes. Pero ha sido hasta hoy cuando por fín sabemos que la empresa está tomándose muy enserio la creación de su primer “speaker” con Bixby debido a que ya ha bautizado el proyecto con el nombre de “Vega”.


Apple Homepod: Se pondrá a la venta en diciembre y presume de tener la mejor calidad de audio del mercado en altavoces inteligentes.

Desafortunadamente, hasta ahora no hay muchos detalles que revelen el diseño o características de hardware que vayan a ser incluidas dentro de Vega, pero lo que es un hecho es que Bixby será el asistente de voz que de vida a su bocina inteligente, por lo que si Samsung planea realmente competir contra empresas de la talla de Google y Amazon, que llevan mucha ventaja en el terreno de la inteligencia artificial, tendrá que hacer algo más que pulir su asistente de voz.

La ventaja de Samsung es que cuenta con los recursos suficientes para que su bocina inteligente pueda competir en los 2 rubros importantes: calidad de sonido e inteligencia artificial. Por un lado, la compañía surcoreana es dueña de Harman Kardon, una de las empresas de audio más reconocidas del planeta, incluso con la compra de Harman Kardon, Samsung ganó también la adquisición de AKG Acoustics, otra empresa especializada en hardware y audio que no es ajena a los altavoces inteligentes; pues se encuentra trabajando con Microsoft para lanzar nuevas bocinas con Cortana como asistente virtual.


Google Home: Su principal arma es que su asistente de voz es muy completo y rápido. Google ha prometido que comenzará a funcionar en español a finales de este mismo año.

Por otra parte, la empresa ha estado invirtiendo fuertes cantidades de dinero para investigación y desarrollo de inteligencia artificial, y, Bixby, al menos en su versión beta, promete tener mucho potencial, tanto que incluso podría superar a Siri sin problema.

La desventaja de Samsung es que su asistente virtual tiene varios problemas: el primero de ellos es la barrera del idioma, pues de momento sólo funciona correctamente en Corea del Sur, y, por ahora, en inglés sólo se tiene acceso mediante un programa beta, el cual, a juzgar por las primeras pruebas, aún le quedan muchos detalles en los cuales trabajar.


Amazon Echo: Fue el primero del mercado, y es uno de los gadgets más vendidos de los Estados Unidos.

Samsung ha prometido que Bixby aprenderá a hablar en 5 de los principales idiomas del mundo para este año, los cuales serán: inglés, español, alemán, japonés y francés, pero podría alcanzar más de 20 lenguas en el 2018.

Lo que es un hecho es que el conglomerado surcoreano tiene una complicada competencia en el sector, y a pesar de que Siri puede no llegar a ser el mejor asistente virtual que existe, tiene la ventaja de pertenecer a una de las compañías tecnológicas más populares y poderosas del planeta, por lo que la batalla por conquistar los hogares con altavoces inteligentes se pondrá más interesante a finales de año.

Fuente: unocero

miércoles, 5 de julio de 2017

¡Xiaomi y Nokia se unen!

Una de las compañías más emblemáticas del mundo de la tecnología, y el fabricante de teléfonos inteligentes más popular e importante de China, se han unido con la finalidad de ofrecer mejores productos y llegar a nuevos desarrollos en el futuro, por lo que este dúo podría darle un giro importante al sector en los próximos años.

Ambas empresas han firmado un acuerdo sobre patentes por varios años; aunque ninguna de las dos partes ha especificado cuántos. Este acuerdo incluye licencia de patentes cruzadas, así como un acuerdo de cooperación de infraestructura, equipamiento de red, exploración, investigación y desarrollo en distintos campos tecnológicos como: inteligencia artificial, Internet de las Cosas, realidad virtual y aumentada.

Rajeev Suri, Presidente y CEO de Nokia mencionó:

“Xiaomi es uno de los principales fabricantes de teléfonos inteligentes del mundo y estamos encantados de haber llegado a un acuerdo con ellos. Además de dar la bienvenida a una prominente compañía de tecnología tan global a nuestra familia con este acuerdo, esperamos poder trabajar juntos en una amplia gama de proyectos estratégicos durante los próximos años”

Por otra parte, Lei Jun, Presidente y CEO de Xiaomi reaccionó al acuerdo de la siguiente manera:

“Como una empresa que desea ofrecer innovaciones tecnológicas más interesantes para el mundo, estamos emocionados con la oportunidad de trabajar más estrechamente con Nokia en el futuro. Xiaomi está comprometido a construir sociedades sostenibles a largo plazo con los líderes mundiales de tecnología. Nuestra colaboración con Nokia, nos permitirá aprovechar su liderazgo en la construcción de redes de alto rendimiento, así como su formidable fuerza en software y servicios, ya que buscamos crear productos y servicios aún más notables, que puedan ofrecer la mejor experiencia de usuario a nuestros fans en todo el mundo.”

Todo esto quiere decir que ahora Xiaomi podrá utilizar las patentes de Nokia en los distintos mercados del mundo, y, por su parte, Nokia también podrá tener acceso a las patentes que se encuentren registradas bajo la autoría de Xiaomi. Por ende, ambas empresas podrán beneficiarse ampliamente entre ellas con la expansión de sus productos a tres de los mercados más importantes del mundo: China, Europa y Estados Unidos.

La gran ventaja para Nokia, es, que Xiaomi ha logrado crear un formidable ecosistema de productos en territorios asiáticos, a tal grado que se le ha apodado el “Apple de China”, por lo que la empresa tomará un rol importante frente a su competencia en cuanto a lo que deparará el futuro, tomando en cuenta el desarrollo de la inteligencia artificial, realidad virtual e Internet de las Cosas.

Por otra parte, Xiaomi ha optado por una postura expansionista muy conservadora por motivos desconocidos, aunque, según expertos, una de las razones de esto se debe a la cartera de patentes por las cuales el conglomerado Chino podría enfrascarse en varios problemas legales en Europa o Estados Unidos, por lo que el acuerdo con Nokia podría beneficiar ampliamente a que la compañía logre llegar a más mercados en un par de años, y no en un par de lustros.

Nokia también llegó a un acuerdo de patentes recientemente con Apple; esto con la finalidad de fortalecer las relaciones comerciales y el desarrollo en pro de las compañías y los usuarios. De este modo, la compañía finlandesa está dejando muy en claro que no volverá a cometer los errores que lo llevaron a estar cerca de su extinción y piensa estar en lo más alto del mercado en los próximos años.

Fuente: unocero