viernes, 26 de mayo de 2017

Muere el MP3: el silencioso final del formato que lo cambió todo

El formato de audio más famoso y emblemático del nuevo siglo, el mismo que cambió para siempre la forma en que se vende, se distribuye, se consume y hasta se piensa la música en todo el mundo hasta hoy, desapareció, paradójicamente, en silencio. Este martes, la compañía alemana Fraunhofer, creadora del MP3 y de la mayoría de sus licencias asociadas, anunció que el 23 de abril decidió no volver a renovar las patentes del formato, poniendo la lápida definitiva al códec de audio digital que en su momento transformó la industria, que asoció a la música con internet, y que con los años abrió la senda para el actual modelo de negocios y de consumo musical.

Tuvieron que pasar tres semanas para que el mundo se enterara de este deceso, uno anunciado, por cierto, pero más simbólico que material. Porque tal como explicó la firma germana en un comunicado subido a su web, si bien “el MP3 sigue siendo popular entre los consumidores, la mayoría de los servicios tecnológicos actuales, como las plataformas de streaming, la televisión y la radio, usan códecs más modernos, como los AAC y, en el futuro, el MPEG-H”.

En ese sentido, lo anunciado este martes no implica que el MP3 desaparezca de un día para otro, ya que siguen existiendo dispositivos y softwares que soportan esta tecnología, aunque sí supone el término oficial de una era. Una que tuvo su génesis hace un cuarto de siglo y su clímax en el cambio de milenio, con la llamada “democratización de la música”, el nacimiento de la piratería y la caída de los sellos discográficos.


Cambio de paradigma

Curiosamente, la historia del MP3 comenzó sin música. Fue Tom’s diner, la canción a capella que Suzanne Vega transformó en éxito en 80, la que el ingeniero Karlheinz Brandenburg utilizó para depurar el diseño de un nuevo formato de compresión de audio, que en base a un algoritmo lograba reducir el tamaño de los archivos en un 95 por ciento. Finalmente, en 1991, el instituto alemán Fraunhofer anunciaba la creación del MPEG-1 Audio Layer 3, o simplemente MP3, que prometía convertir torres completas de discos compactos -el formato de moda por ese entonces- en pequeños archivos digitales.

La promesa se cumplió y lo que vino pocos años después fue lo más cercano al paraíso para los melómanos del mundo, pese a que la calidad sonora estaba por debajo de creaciones como el propio CD: lo que se aplaudía aquí era su capacidad de propagación y su alcance gratuito. Para mediados de los 90 la tecnología se masificaba y además de lanzamientos como Winamp – programa pionero en la confección de listas musicales- aparecían plataformas como Kazaa y Napster, que permitían compartir y acceder a un catálogo ilimitado sin necesidad de pagar un peso.

Con esto, llegaron también los detractores. Por un lado, aquellos que desde el comienzo criticaron la baja calidad del sonido, pero por sobre todo, la mayoría de los actores del negocio musical, que veían cómo su imperio de CDs era reemplazado por un nuevo paradigma que no les reportaba ganancia alguna y que no tardó en ser objeto de acciones judiciales.

El gremio de los músicos también se dividió, y los primeros en alzar la voz fueron los integrantes de Metallica, quienes en 2000 presentaron en una corte de California una demanda contra Napster por infringir los derechos de autor. Tras un bullado proceso de casi un año, el tribunal falló a favor del cuarteto, que se convirtió en un símbolo de la guerra contra la piratería, pese a que en noviembre pasado su catálogo completo llegó finalmente a la versión 2.0 de Napster.

Lo mismo el canadiense Neil Young, otro histórico enemigo del MP3, aunque por razones más técnicas. “Steve Jobs fue un pionero digital, pero cuando llegaba a su casa escuchaba música en discos de vinilo”, reclamó.

En otra vereda se ubicaron bandas como Radiohead. El conjunto británico, incluso antes de liberar en la web In rainbows (2007) a cambio de un pago voluntario, se mostraba a favor de la libre descarga, la misma que habría llevado en 2000 su álbum Kid A al primer lugar del ránking Billboard. Esto hizo a que años después la cantante Lily Allen llamara a su guitarrista, Ed O’Brien,y al ex Pink Floyd Nick Mason, “millonarios que no ven el daño que la piratería causa en la escena musical británica”.

Dos décadas después el escenario es otro y hoy es el streaming (reproducción online) el que ocupa el lugar de la descarga digital en la música. De hecho, gracias a plataformas como Spotify y Apple Music, que adaptaron y mejoraron la idea inicial del MP3, la industria discográfica ha vuelto a generar ganancias -en 2016 experimentó el mayor crecimiento en 15 años- y hoy son raras excepciones aquellos que cuestionan desde adentro un modelo de negocios al fin exitoso.

Eso sí, el MP3 se va con un legado mucho más amplio que la muerte de la industria del disco o el acceso gratuito a la música. Sus consecuencias cambiaron incluso parte de la cultura de los últimos años. Por ejemplo, la opción de acumular cientos de álbumes sin mucha discriminación hizo que la música se fragmentara, se esparciera en nichos, tal como se percibe hoy: los grandes discos generacionales o iconos que dominaban en solitario el mercado durante décadas (The Beatles, Michael Jackson, Nirvana) ya no existen, abriendo el triunfo a la multiplicidad.

Por otro lado, ha ganado el single, tan habitual de géneros como la electrónica. El álbum como obra completa se ha devaluado. Pero ello ha tenido un efecto particular, sobre todo en los nostálgicos: la música se hizo tan poco física, tan poco palpable, que el vinilo renació como una suerte de revancha y respuesta a ese escenario. Es la huella de un concepto tan breve (MP3), pero que cambió para siempre algo tan universal como la música.

Fuente: La Tercera

Google Attribution: la nueva herramienta de Google para los profesionales del marketing

Para resolver esta incógnita, Google acaba de lanzar Google Attribution 360, un servicio pensado para que los profesionales del marketing puedan analizar y medir mejor el impacto de sus acciones y estrategias en todos los canales y dispositivos.

Cómo funciona Google Attribution 360


El nuevo servicio de Google tiene como objetivo juntar en un mismo lugar, y sin coste adicional, integraciones con AdWords, Google Analytics y DoubleClick Search, combinando datos de diferentes canales de marketing y poder ofrecer así una visión completa de la evolución y el rendimiento de las acciones de marketing.

La propia compañía explica en el comunicado del lanzamiento de Google Attribution que “con las complejas experiencias de los clientes en la actualidad, puede que tu negocio tenga una docena de interacciones con una única persona, a través de diversas pantallas, vídeos, búsquedas, redes sociales e, incluso, a través de tu sitio web o de tu app. Y todas estas acciones tienen lugar en múltiples dispositivos, convirtiéndolas en un proceso aún más difícil de evaluar”. Ante esta situación, muchos profesionales han intentado que funcione la atribución, pero la mayoría de herramientas de atribución son difíciles de configurar, no siguen correctamente la ruta del cliente o no se integran con las herramientas publicitarias.

Por ello, muchos profesionales utilizan el modelo de atribución de último clic que no valora el impacto de la mayoría de puntos de contacto en marketing.


De esta forma, Google Attribution permite integrar los datos de todos los canales de marketing. Utilizando el machine learning se aplica un modelo de atribución impulsado por datos que permite determinar el crédito de la venta que se asigna a cada paso en la ruta del consumidor, desde la primera vez que entra en la web de la marca hasta que realiza una compra, analizando los patrones únicos de conversión de la cuenta y comparando las rutas de los clientes que compran con las de los clientes que abandonan el proceso de compra.

Con Google Attribution se pueden obtener resultados que sean representativos del negocio con mayor precisión.

Si los profesionales del marketing pueden recopilar datos más precisos y representativos sobre sus acciones de marketing tendrán más facilidades a la hora de pensar en nuevas acciones que ayuden a aumentar las conversiones.

Este nuevo producto también permite poner en marcha acciones rápidas para optimizar los anuncios con Google Attribution, porque los integra con herramientas publicitarias como AdWords y DoubleClick Search. Los resultados se ofrecen al momento para poder elaborar informes.

Google Attribution todavía se encuentra en fase beta pero la compañía ha anunciado que empezará a dar acceso a más profesionales del marketing y la publicidad en los próximos meses.

Fuente: iebschool

Spark es el nuevo dron ultra pequeño de DJI

DJI siempre ha apuntado alto. Incluso con el Mavic Pro, el modelo más económico de su catálogo, con un costo de casi 1.000 dolares, una cifra que aleja sus productos de las masas y los deja al alcance de muy pocos. No obstante, la compañía busca revertir esa situación con el lanzamiento del DJI Spark, un drone de 500 dolares con el que la compañía busca aproximarse a ese nicho de usuarios del que siempre se ha despegado con su catálogo.


El DJI Spark cuenta con un cuerpo más compacto que el Mavic Pro, aunque su formato es relativamente similar. Monta una cámara de 12 megapixeles y un sensor CMOS de 1/2.3 pulgadas, un conjunto capaz de grabar a 1080p con una gran estabilidad gracias al sistema de estabilización mecánica de dos ejes y la tecnología UltraSmooth.




Para prevenir accidentes, el DJI Spark cuenta con el sistema FlightAutonomy que la compañía ya ha montado en algunos de sus principales drones. Este sistema está compuesto por una cámara principal, un sistema de posicionamiento visual orientado hacia abajo, un set de sensores 3D frontales, sistema de posicionamiento GPS y GLONASS, una unidad de medición inercial de alta precisión y una unidad de procesamiento formada por 24 núcleos. Este sistema permite al DJI Spark detectar obstáculos a una distancia de hasta 5 metros y realizar vuelos estacionarios de alta precisión a una altura máxima de 30 metros.

El Spark también cuenta con sistemas de protección autónoma que hacen regresar al drone al punto de despegue cuando la batería restante es insuficiente, la señal con el control remoto se ha perdido o, simplemente, el usuario presiona el botón de retorno al origen. Estas características ya estaban presente en drones como el Mavic Pro, aunque en el Spark —un drone orientado a personas más inexpertas— cobra un mayor sentido.


Gracias a su reducido peso (300 gramos) y tamaño, el Spark es capaz de alcanzar velocidades máximas de 50 kilómetros por hora con el modo Sport activo, una cifra que se aproxima a la registrada por drones como el Mavic Pro. Además, para los usuarios más avanzados, el DJI Spark también ofrecerá compatibilidad con las gafas FPV DJI Goggles.

El DJI Spark puede ser controlado desde un control remoto, desde un smartphone o por gestos, siendo el primer drone de la compañía capaz de operar única y exclusivamente mediante este tipo de operaciones. Para operar mediante gestos, DJI ha desarrollado el modo Gesture, gracias al cual basta mover las manos para indicar al drone qué debe hacer.



El Spark también estrena nuevos modos de disparo. Entre ellos se encuentran los nuevos Pano (que permite realizar fotografías panorámicas) y ShallowFocus (que permite realizar fotografías con una mayor profundidad de campo). A estos modos de disparo se suman modos de vuelo como ActiveTrack, gracias al cual podrás fijar un objeto de la escena y el drone le seguirá de forma plenamente autónoma.

Una vez en funcionamiento, el DJI Spark puede funcionar durante 16 minutos gracias a su batería LiPO. Además, puede transmitir vídeo en 720p en tiempo real a una distancia máxima de dos kilómetros.


El Spark se podrá adquirir a partir de junio en los principales mercados. Su precio parte de 499 dolares, y asciende hasta 700 dolares si se adquiere el pack Spark Vuela Más, que incluye un control remoto, un par de hélices extra, protectores para las hélices, una batería extra, bandolera, cables extra y un puerto de carga.

Fuente: hipertextual

Tres razones que explican por qué existe el Día del Orgullo Friki

¿Te gustan los cómics, los videojuegos, los eventos de ocio alternativo, el rol... y mil millones de cosas más? Bueno, hay un día perfecto para celebrarlo. Como ya sabrás, cada 25 de mayo desde 2006 se celebra el Día del Orgullo Friki. ¿Y de dónde viene este día? No, no es el día de Star Wars. Eso se suele celebrar el 4 de de este mismo mes. Os contamos tres razones por las que este día es perfecto para celebrar tus aficiones preferidas.

1 - El estreno de Star Wars


Sí, efectivamente, el 25 de mayo de 1977 se estrenó el episodio IV de la Guerra de las Galaxias, el episodio más mítico de la saga. A raíz de este hecho, en 2006, Germán Martínez, más conocido como Señor Buebo, sembró lo que a día de hoy celebramos a nivel nacional (al menos entre los frikis). Aunque la celebración comenzó en España, a día de hoy podemos encontrar manifestaciones de la misma fiesta en México o, incluso, en Estados Unidos (donde la palabra freak no tiene las mismas connotaciones pop positivas adoptadas en nuestro país). La organización a través de Internet tuvo gran aceptación entre los consumidores de material friki debido al tipo de medio que es.


La primera edición, en Madrid, se centró en la Plaza del Callao de Madrid, un lugar especialmente apropiado, según algunas fuentes, debido a que es el lugar donde se grabó una de las escenas más importantes de la película El Día de la Bestia de Álex de la Iglesia. En la plaza, un grupo de personas disfrazadas interpretaron un Pac-Man gigante para celebrar el día. Desde entonces el evento no ha hecho más que crecer. Desde 2014, Germán Martínez participa en la organización del FrikiMAD, un evento anual gratuito y benéfico con proyecciones, charlas y coloquios, que se considera el evento oficial central de las celebraciones del Orgullo Friki. Pero la fiesta, de origen puramente popular, también se celebra en toda España de diversa manera, recogiendo manifestaciones de cualquier origen reivindicado en la cultura pop: cómic, música, cine, literatura, videojuegos, juegos de mesa, u otras subculturas enmarcadas en ella.

2 - El Día de la Toalla


Además de conmemorar el estreno de Star Wars, desde 2001 se venía celebrando "El Día de la Toalla". Esta jornada conmemora el triste fallecimiento de Douglas Adams, autor, entre otras cosas de *La Guía del Autoestopista Galáctico". Esta meta-obra está compuesta por varias novelas y una película procedentes todas de la idea original que se emitió en radio en 1979. Además, la "Guía" cuenta también con un videojuego de comandos a la antigua usanza que revive por completo el genial y ácido humor de Adams. Más conocida es su "Trilogía de cinco partes", como se describían las novelas, así como la genial película, estrenada en 2005. Probablemente la aportación más importante de las obras de Adams sea el dar respuesta a "El sentido de la vida, el universo y todo lo demás", que es 42.


Adams murió de un infarto con sólo 49 años el 11 de mayo de 2001. Dos semanas después, el 25, los fans en duelo decidieron rendirle un homenaje acorde con su carácter: celebrando el Día de la Toalla. ¿Por qué? Porque como todo Autoestopista Galáctico sabe, la toalla es el elemento más importante que has de llevar siempre contigo. Así que en este día, los Frikis que conocen este hecho portan una toalla encima para rememorar el trabajo de Adams y su peculiar sentido existencial. Razón más que apropiada para que esta fecha marque la celebración del Día del Orgullo Friki.

3 - La Revolución de las Lilas


En lo más profundo de Ankh-Morpork, la ciudad más carismática (y maloliente) del Mundodisco está la Calle Mina de la Melaza. Ahora su calles están todo lo tranquilas que pueden estar 300 metros de pasillos por dos metros de ancho con 1.733 personas en su interior. Pero en su momento, estas calles fueron el escenario de la Gloriosa República Popular de la calle de la Mina de Melaza, cuyo lema fue "¡Verdad! ¡Justicia! ¡Libertad! ¡Amor a precios razonables! ¡Y un huevo duro!". El punto de partida de semejante fecha fue, efectivamente, el 25 de mayo de algún año ignoto del Disco. Y a esta revolución se la conoció como "La Revolución de las Lilas". Si sabes de qué estamos hablando, felicidades, eres un auténtico Friki.

Esto no es un modelo de la Tierra plana. Es la Gran A'tuin, que sostiene a los cuatro elefantes que mantienen al Mundodisco.

Efectivamente, esta fecha es la recogida en "Ronda de Noche", la vigésimo novena novela de la prolífica saga del Mundodisco. Esta es una de las novelas que más profundiza en la vida de la metrópolis más importante del disco. Y también una de las más queridas por el público. La muerte de Terry Pratchett en 2015 consiguió asentar aún más la fecha (ficticia) en el imaginario del Día del Orgullo Friki. Una fecha que sirve para honrar la memoria del que es uno de los autores más ácido-existencialistas-fantásticos-pero-no-tanto que ha existido y existirá jamás sobre la Tierra.

El estereotipo Friki



A diferencia de sus orígenes, el friki ya no es un paria de la sociedad. La gente ha dejado de ver a los frikis como seres extraños, ensimismados y con pocas habilidades sociales. Bueno, eso tampoco es cierto. ¡Pero ahora somos más! Desde el término freak (monstruo, rarito), al moderno friki castellano han pasado varias décadas y un torrente de cambios populares, muchas veces dirigidos e impulsados por Internet. A día de hoy ya nadie se avergüenza de ser un friki. De hecho, en ocasiones, se pierde un poco el sentido de la palabra, muchas veces solapado con el de "fan". Eventos como el Día del Orgullo Friki ayudan a integrar y hacer evolucionar la cultura popular en tiempos modernos. Una evolución que, nos guste más o menos, está produciéndose y no se parará hasta que no llegue el momento adecuado. Así que mientras tanto, salgamos a celebrarlo. Porque, "no está muerto lo que yace eternamente, que la luz del árbol de los Valar te ilumina, aunque no sea de color octarino. Pero cuidado con el amaranto, Ahtram un Rama". He dicho.

Fuente: hipertextual

viernes, 19 de mayo de 2017

Éstas son las novedades del Google I/O 2017


I/O 2017, conferencia para desarrolladores de uno de los gigantes de Mountain View, Google I/O 2017, y después de todas las especulaciones que ha habido en torno a Google Fuchsia, el rumoreado nuevo Android, Google Assistant mejorado y su llegada a iOS, las nuevas funciones de Chrome y el nombre oficial de Android O, estás son las novedades que Google ha presentado en su conferencia para desarrolladores desde Mountain View, California:

Google Lens


El primero de los productos en ser presentado es Google Lens, un software que entiende nuestro entorno y que está potenciado con Google Assistant, y gracias a la Inteligencia Artificial y el Machine Learning, Google Lens podrá reconocer que tipo de flor es la que estamos fotografiando, podrá llevarnos al sitio web de una tienda con solo enfocar el logo del local, y por sorprendente que parezca también podrá conectarnos a una red Wi-Fi con tan solo apuntar la cámara a la clave del Wi-Fi y el nombre de la conexión, algo que no habíamos visto hasta ahora.


Google Assistant


Justo como se había rumoreado desde hace un pare de días. Google ha anunciado la llegada oficial de Google Assistant para iOS, demostrando que quiere llevar sus productos a todos los dispositivos disponibles, por lo que ahora no solo podrás usar Siri en el iPhone, sino que tendrás también el asistente de Google disponible.

Te enseñamos a usar Google Assistant en español

Los idiomas disponibles tanto para Android como iOS es el inglés,alemán, japones, y muy pronto estará en español y coreano.Estos idiomas estarán disponibles a lo largo del año, por lo que es cuestión de esperar para hablarle a nuestro teléfono en español.


Ordena comida desde Google Assistant


Otra de las novedades del asistente de Google será que ahora podrás hacer pedidos a restaurantes solo con la voz, como si estuvieras en el local y le estuvieras ordenando lo que quieres comer, solo que esta vez lo harás desde la comodidad de tu hogar y Google se encargará de pedir la orden y pagarla, para que tú solo te preocupes de recibirla en casa y disfrutarla.

No han dado información sobre los restaurantes ni los países donde se podrá utilizar esta nueva opción, pero seguramente será un servicio exclusivo de los Estados Unidos, estaremos pendientes de más novedades al respecto.

Google Home


A pesar de ser un producto para el hogar que todavía no podemos encontrar en nuestro país, hoy se han anunciado algunas novedades para este producto que incluye la posibilidad de realizar llamadas desde Google Home sin necesidad de tener el celular en la mano. Una característica que se había solicitado y criticado a Google por no incluirla desde su lanzamiento el pasado mes de octubre.


De igual manera se ha anunciado que el producto llegará a otros países como Reino Unido, Alemania, Japón,Francia, Australia y Canadá, aunque de momento no hay una fecha de llegada establecida, pero será seguro que aterrizará en dichos mercados a lo largo de este año.

Entre otras cosas se le ha dado mayor compatibilidad con otros productos como Spotify, Netflix o YouTube, volviéndolo un asistente más completo, incluso podremos pedirle con ordenes sencillas que encienda o apaga el televisor o las luces de la casa. Para esto Google estará asociado con más de 70 compañías para seguir incrementando el potencial de Google Home.

Google Fotos


Éste es uno de los productos de Google más importantes y usados en el mundo, incluso se ha vuelto la aplicación favorita de muchos usuarios debido a su sencillo uso y su almacenamiento ilimitado en la nube, y ahora llega con más novedades para seguir siendo uno de los productos más fuertes del buscador.

“Compartir la librería” es una de las nuevas opciones de Google Fotos en la cuál podemos darle acceso de forma más sencilla e inteligente a alguno de nuestros contactos , por ejemplo; podemos permitir que todas las fotos de nuestros hijos sean accesibles solo para nuestra esposa, y para hacer esto más sencillo solo habrá que seleccionar el rostro de nuestra hija y la inteligencia artificial se encargará de darle acceso a tu esposa de todas las fotos de tus hijos. Esta función llegará para Android, iOS y web en las próximas semanas.

Photo Books


Otro de los anuncios de Google Fotos es Photo Books, álbums físicos para regalarlos en ocasiones especiales, y para hacerlo funcionar podemos crear un álbum de alguna evento o suceso memorable seleccionando las imágenes desde Google Fotos que deseamos incluir en el book, después de eso solo tendremos que pagar por el producto y Google nos hará llegar ese nuevo álbum físico para dar un buen regalo en alguna ocasión especial.

De momento este producto solo estará disponible para los Estados Unidos, pero se extenderá a más países en los próximos meses entre los que seguramente estará incluido México.


YouTube

Videos 360 desde el televisor

A pesar de que los videos en 360 grados llevan ya un rato entre nosotros, era imposible reproducirlos desde la televisión de nuestra casa, y a pesar de que es desde aquí sonde muchos usuarios gustan de reproducir contenidos en streaming era sorprendente que no tuviéramos está opción para la aplicación de YouTube en Smart TV, aunque eso está apunto de cambiar, pues Google ha anunciado que pronto estará disponible esta nueva forma de experimentar videos en 360 desde nuestro televisor.

Super chats


Si por alguna razón creías que los chats en YouTube eran la peor forma de comunicarse con tus ídolos de Youtube, hoy Google ha anunciado los Super Chats, en los que podremos interactuar  con todos los creadores de contenido de YouTube pagando para que nuestro comentario llegue a ellos y se destaque de entre toda la conversación.


De momento solo estará disponible para los eventos en vivo a través de YouTube y en los Estados Unidos, pero es un hecho que se irá extendiendo a los demás países donde YouTube se ha convertido en uno de los medios de entretenimiento más importante como lo es México.

Android


El producto estrella de Google, el sistema operativo más utilizado del mundo también presenta algunas novedades entre las que destacan: el copiado inteligente que ahora está potenciado por redes neuronales e inteligencia artificial y permitirá realizar copias de las palabras en los textos de manera inteligente seleccionando los nombres completos u oraciones  en lugar de hacerlo palabra por palabra, por ejemplo: si tenemos escrito “El perro negro” y queremos copiarlo normalmente seleccionamos una palabra de la oración y con un desplazamiento seleccionábamos toda la oración, ahora está función permitirá que se seleccioné toda la oración simplemente haciendo doble tap sobre la palabra.


Google Play Protect


Una nueva suite de seguridad que se encargará  de mantener actualizadas nuestras aplicaciones de forma inteligente y constante es Google Play Protect que permitirá tener siempre las últimas actualizaciones de las aplicaciones para evitar problemas de seguridad en nuestros dispositivos.

De igual manera, esta suite se encargará de buscar periódicamente malware instalado en nuestro dispositivo que se haya instalado a través de alguna aplicación.

Y repasando el tema de la seguridad, es común que la gente que pierde o le roban su dispositivo no pueda encontrarlo o bloquearlo debido a que no cuenta con un aplicación especializada para esto, pero con Google Play Protect, el administrador de dispositivos de Android estará incluido en los servicios de Google por lo que no necesitaremos de ninguna aplicación extra para bloquear o localizar nuestro teléfono perdido o robado.


Kotlin el nuevo lenguaje de programación


Éste es el nuevo lenguaje de programación de Android que es más fácil y productivo de usar respecto al anterior. Aunque no se han dado muchos detalles de este cambio, por lo que tendremos que esperar a las demás conferencias para saber más sobre él.

Realidad Virtual y aumentada


Google Daydream es el producto de Google enfocado en la realidad virtual y en este Google I/O se ha anunciado que habrá nuevos equipos con soporte para Daydream como el recién lanzado Galaxy S8 y S8+ para este mismo verano.

Standalone VR


Éste es el nuevo proyecto de Google que no requiere de teléfono para funcionar, algo muy similar a las HTC Vive, los Holo Lens de Microsoft y el Oculus Rift de Facebook, no se ha dicho mucho sobre éste nuevo producto pero habrá más novedades en los siguientes meses.


No se ha mostrado nada más alla de un prototipo virtual, salvo que HTC y Lenovo son dos de los fabricantes que trabajarán en este proyecto con Google.

Experimentos de Google en Inteligencia Artificial

Google Tango


Respecto a Tango, otro producto de realidad aumentada, se ha anunciado que tendrá integración con Google Maps , por lo que pronto podremos ver las calles de la ciudad como si de verdad estuviéramos ahí.


La escuela es otro de los sectores donde la realidad aumentada se ha convertido en una herramienta fundamental  para la educación de los niños, y está claro que Google quiere estar presente, y a pesar de que no se ha dado muchos detalles, se ha dejado muy claro que es el futuro de este y otros sectores en los que estarán constantemente trabajando para lanzar más productos que ayuden a la gente a conocer y dominar este tipo de tecnologías.

Google for Jobs


Ésta ha sido una de las grandes sorpresas de Google del IO 2017, una nueva herramienta a través de la cual podremos buscar trabajo e información de las ofertas por categorías como: jornada laboral, ubicación,  publicación de la oferta laboral.

Esto se podrá hacer desde el buscador de Google y lo único que tendremos que hacer es pedirle a Google que nos busque ofertas de trabajo.


Sin duda está es una de las herramientas de Google más atractivas e interesantes para que cada vez más gente que se encuentra desempleada o busca mayores ingresos pueda encontrar puestos de trabajo sino ideales necesarios para salir de algunos apuros económicos importantes.


No hay información de  su disponibilidad fuera de los Estados Unidos, pero esperemos que México y América Latina reciban esta herramienta que será de gran ayuda en nuestro país.

Fuente: unocero

Ransom… ¿qué? Así funciona un ransomware y esto es lo que puedes hacer para protegerte


El ataque conocido como WannaCry (‘Quieres llorar’ en inglés) es un tipo de ransomware, una categoría de virus que encriptan archivos de los equipos atacados, pidiendo el pago de un rescate (típicamente en Bitcoin) a cambio de su restauración, no sin antes propagarse por las redes hacia otros equipos vulnerables.


El ransomware no es un fenómeno nuevo, pero la escala de un ataque como WannaCry no tiene precedentes. Todo nace de una vulnerabilidad descubierta por la Agencia Nacional de Seguridad de Estados (NSA por sus siglas en inglés), considerada una ciber-arma reservada para fines de seguridad nacional que se filtró y fue aprovechada por hackers para crear el ataque WannaCry.

El resultado: más de 300.000 equipos en 150 países han sido afectados paralizando desde planta de producción de automóviles hasta clínicas y hospitales. Y, aunque un investigador de seguridad en el Reino Unido (@MalwareTech) logró detener el ataque temporalmente al estudiar el código del virus y registrar un dominio de internet que lo deshabilita, los atacantes liberaron una nueva versión a las pocas horas.

La fragilidad de los sistemas viejos

WannaCry afecta específicamente a los equipos que usan Windows XP y Windows 7 y WIndows Server 2008 (o anteriores)  que no han hecho actualizaciones de seguridad. Es decir equipos viejos, abandonados a su suerte. Esa estrategia de ‘no tocar’ los sistemas viejos por miedo a que fallen le salió cara a los administradores de sistemas. 

Microsoft había liberado un parche para corregir la vulnerabilidad hace semanas. Entonces, ¿por qué no lo aplicaron? Lo cierto es que en muchos casos los sistemas de TI son tan complejos, que aplicar un parche de seguridad es un proceso de gestión del cambio. Es un proceso lento que requiere múltiples aprobaciones y en algunos casos una re-certificación por parte de terceros, como ocurre con equipos médicos que usan un sistema operativo embebido.

Y la vulnerabilidad del software pirata

Como reportó el New York Times, no es casualidad que países fuertemente afectados como China, Rusia e India tengan un uso de software pirata o sin licencia superior al de otros países.  Los usuarios prefieren no tocarlo por miedo a que deje de funcionar. 

¿Hay vida después de WannaCry?

Si se está afectado y no se tienen copias de seguridad (backups), no hay mucho que se pueda hacer. La criptografía que usan es sólida y no parece ser viable desencriptar los archivos con fuerza bruta. Ya en 2015, el FBI consideraba el pago de rescates de ransomware como una salida para la recuperación de los datos.

¿Pagando el rescate devuelven los archivos? A la fecha se estiman pagos por más de USD$72.000 en rescates, una mínima fracción si se considera el número de máquinas afectadas. El sitio http://howmuchwannacrypaidthehacker.com/ mantiene un conteo en tiempo real de la cuenta de Bitcoin. Pero recuerde, no hay garantía de que pagar el rescate sea efectivo para recuperar los archivos. Es lo que pasa cuando se trata con criminales.

Empresas deben modernizarse en TI

Este tipo de ataques está logrando un incentivo importante para corregir elementos graves que afectan a usuarios y empresas.

  • Flexibilidad y agilidad en IT

Entender el software como un bien perecedero, que requiere mejoras y actualizaciones para ser viable a corto plazo. Mejorar los procesos de actualización de software, toma y recuperación de respaldos es la primera lección y la más importante.

Actualice los sistema operativos permanentemente y tenga un proceso sólido de backups distribuidos.

  • Software legal

Lo que no se ha logrado en años de campañas de concientización, lo logra el miedo de recibir un ataque en un sistema operativo que no se actualiza. Mantenga el licenciamiento al día para poder recibir parches y actualizaciones del fabricante.

  • Control de las ciber-armas y transparencia


Hay un conflicto natural entre el desarrollo de ciberarmas para atacar otros países (como ocurre con la NSA) y el riesgo de que las mismas puedan ser usadas por hackers en contra de los mismos países que las desarrollan. Microsoft ha hecho un llamado a las agencias como la NSA para que no acumulen cyber armas que pueden caer en manos equivocadas tarde o temprano. Es claro que se requiere un mejor control de los fabricantes y una política general previniendo los ‘back doors’ o entradas traseras.


Fuente: techcetera