viernes, 12 de mayo de 2017

El Festival de Cannes cierra las puertas a Netflix

La directiva del festival anunció que a partir del 2018 solo podrán estar dentro del festival aquellas películas que hayan sido estrenadas en salas de cines comerciales francesas, dejando por fuera servicios de streaming como Netflix que está cometiendo este año por varias de sus producciones originales.

“De ahora en adelante cualquier película que aspire competir en Cannes tendrá que comprometerse a ser distribuida en salas de cine comercial francesas, dicha norma entra en vigencia a partir del próximo año” fue el comunicado oficial que dictaron los organizadores.

El festival de cine de Cannes será desde el 17 hasta el 28 de mayo de este año y Netflix estará compitiendo por una palma de oro gracias a sus producciones Okja y The Meyerowitz Stories, ahora bien desde un principio se había dejado muy en claro que ambas clasificaciones habían sido una excepción a la normativa, ya que, las mismas sólo podían disfrutarse a través de la plataforma de Netflix. Inclusive llegaron a circular muchos rumores que alegaban que al final las cintas no serían incluidas en el listado, sin embargo esas suposiciones se fueron al piso cuando el 13 de abril se anunció la participación de ambos filmes.

La Federación Nacional de Cine Francesa ya había expresado sus dudas con respecto a difundir Okja y The Meyerowitz Stories, ya que ambas fueron distribuidas al mismo tiempo en la web y las salas de cine podían terminar recibiendo sanciones por parte del Centro Nacional de Cine.

Si bien Netflix fue bien recibido en el festival ya que la premisa del mismo es aplaudir a cualquier inversión que se realizar cine se trate, la directiva no dejó de insistir en que el apoyo principal de Cannes es explotar la realización de cine tradicional en Francia y en el resto del mundo, es decir aquellas películas que están hechas para disfrutar de la forma antigua yendo a las salas de cine.

Fuente: tekcrispy

El nuevo sistema operativo de Google estrena interfaz y no está basado en Linux


Mucho se ha hablado de la posibilidad de que Google lance un nuevo sistema operativo que no sea Android o Chrome OS, sino un tercero que, de tener relación alguna con ellos, podría suponer la convergencia definitiva entre escritorio y móvil. Durante un tiempo este proyecto se conoció como Andromeda, pero actualmente lo llaman "Fuchsia", aunque esto, por supuesto, podría cambiar en una versión final. En Ars Technica han accedido a la documentación disponible y han compilado lo que hasta ahora existe en aplicación.

Además de la interfaz, que luego veremos, lo más novedoso de Fuchsia es que su kernel o núcleo ya no será Linux, sino algo llamado "Magenta". También deja atrás la licencia GPL y pasa a un compendio de Apache 2.0, MIT y BSO modificada de 3 cláusulas. Sorprende es que Fuchsia continúe siendo un sistema operativo de código abierto, pese a los grandes cambios que Google introduzca, tras los rumores que desde hace años indican que los de Mountain View quieren recuperar el control sobre su producto y dejar menos vía libre a fabricantes y desarrolladores.

La segunda madurez de Android con Lollipop no ha dejado atrás el problema de las actualizaciones o la falta de fluidez en diversas ocasiones. Fuchsia puede ser la solución

Desde el punto de vista del desarrollo, es interesante el detalle de que Google está empleando el kit de desarrollo de software propio Flutter, pensado para desarrollar aplicaciones multiplataforma entre iOS y Android. Se acabaría así la era Java para dejar definitivamente paso a Dart, presentado en 2015 en un estado muy verde pero con un gran potencial. En una época en la que las animaciones están cobrando tanto protagonismo en interfaces como Material Design, los 120 fps que persigue Dart podrían ser un Project Butter 2.0. Aunque ya no es 2012, se agradece.

La nueva interfaz de Fuchsia también estrena nombre: Armadillo. Gracias a que Flatter es multiplataforma, en Ars han podido compilar una aplicación y han observado las novedades. Estéticamente, los cambios que se observan no son todavía demasiado pronunciados, pero a nivel funcional sí ha habido una gran evolución sobre el modo de pantalla dividida introducido finalmente en Android 7.0 Nougat. Ahora, el control sobre las aplicaciones es mucho más grande en cuanto al espacio que ocupan en pantalla. Por ejemplo, en una tablet se pueden llegar a ver a la misma vez 4 aplicaciones, con lo que parece un modo de selección de aplicaciones o multitarea que recuerda mucho al Mission Control de macOS. En smartphones la gran novedad parece ser que las aplicaciones pueden funcionar con un modo de pestañas.








Fuchsia podría acabar en nada mientras Google no lo anuncie oficialmente, pero el hecho de que un desarrollador de Fuchsia haya mencionado en el canal de IRC dedicado que "Fuchsia no es un juguete, un proyecto al 20% o un vertedero de algo que no importa", ciertamente resulta alentador. Por el momento, y a pocos días del Google I/O, sólo queda esperar a ver si Google hace algún anuncio, por pequeño que sea.

Fuente: hipertextual

Crea un video en Google Photos para felicitar a mamá

No hay ninguna duda de que a las madres les encanta coleccionar fotografías de los hijos, nietos bisnietos, sobrinos, abuelas, tías y de cada nuevo miembro de la familia.

Por eso, sabemos que cualquier regalo sorpresa que tenga que ver con fotografías les gustará. Puede que quieras darle una cámara Instax o un simple portarretrato. Pero nada le gustará más que una sencilla sorpresa de todas sus fotos favoritas, puestas en un video.

Por eso, Google Photos anunció que para el Día de las Madres ha desplegado una sencilla herramienta de su asistente de fotos que te ayudará a construir un video muy fácilmente.

Debemos admitir que tuvimos dificultades al principio para entender por qué el servicio no nos estaba funcionando. Lo primero que debes hacer es asegurarte de tener abierto el servicio Google Photos en una pestaña aparte.

Hacer eso, le permite al servicio tener acceso a tu biblioteca de imágenes, si es que las guardas en la nube de Google Photos.


Una vez que haces click en “Empezar” (o “Get Started” si tienes Google en inglés), verás que el siguiente paso es escoger a tu madre de una serie de rostros que el servicio pone a tu disposición.

Aquí es donde se hace claro que el servicio funciona principalmente por reconocimiento facial. Y vale la pena anotar, que los rostros que aparecen son tanto de hombres como de mujeres. En mi caso, aparecieron fotos de mis tíos, mi hermano, mi madre, mi abuela, mi sobrina y mis primos y primas.

Después de seleccionar el rostro de tu madre, debes pulsar el botón “Siguiente” (Next). Una vez que lo hagas, Google Photos te llevará al siguiente paso, que consiste en seleccionar tu rostro y los de tus hermanos, si los tienes. Cuando lo hagas, pulsas el botón “Finalizar” (Done).

Una vez lo hagas, Google te mostrará los rostros que seleccionaste y te dirá que está creando la película. Si te diriges inmediatamente el asistente de fotos de Google, podrás no ver el video inmediatamente. Google Photos se toma varios minutos para hacer el video.

Algo que debes tener en cuenta es que Google no permite que edites el video. Así que puede que tu mamá se enoje por haber puesto una fotografía que no le gusta. Recomendamos compartir el video de forma privada con mamá antes de ponerlo en las redes sociales.

Cuando el video esté listo, te aparecerá en la sección del Asistente de Google y podrás guardarlo para compartirlo de diferentes formas: por Facebook, con un simple enlace o para ser enviado por correo electrónico.

Fuente: digitaltrends

viernes, 5 de mayo de 2017

La caída de WhatsApp muestra cuánto dependemos de WhatsApp

Se cayó WhatsApp, es una noticia que no sorprendió a nadie a la vez que afectó a todos porque siendo sinceros: hoy todo el mundo usa WhatsApp. Incluso los que dicen que no. Igual lo tienen instalado porque sí.

Y es que una caída de WhatsApp como la del 3 de mayo demuestra el éxito de sus creadores a la vez que sirve de ejemplo de la dependencia de la herramienta como sistema de mensajería. Hoy WhatsApp es casi una aplicación por defecto en los celulares y aún más transversal que Facebook Messenger porque si bien todavía hay gente que se resiste a entrar a Facebook, ya son pocos los grupos familiares que se resisten a WhatsApp.


Esto último pese a que, como "aplicación de mensajería", WhatsApp es demasiado limitada. Lo que no es lo mismo que ser una mala aplicación, algo que claramente no es. Pero las limitaciones de WhatsApp son demasiado patentes luego de usar una competencia directa como Telegram que permite integrar un montón de dispositivos y pantallas sin cerrarse solo a que el teléfono tenga conexión o no. Pero que más da; hoy, el mundo se volvió dependiente de WhatsApp porque es el lugar donde todos están, aunque sea para mandar memes como el del africano con la toalla verde.

Y por eso es que si se cae WhatsApp, la gente corre en círculos sin saber que hacer, casi como si no existiera otra forma de comunicarse. Varios de mis contactos ayer aparecieron uniéndose por primera vez a Telegram y probablemente no vuelvan a tocar la aplicación porque que más da, a las dos horas WhatsApp ya estaba arriba otra vez y eso significa que todo sigue normal.

Mientras tanto, Facebook entrega un escueto comunicado diciendo que el problema fue solucionado a las horas de haberse generado y que todo volvió a la normalidad. O lo que es lo mismo: a la dependencia de WhatsApp.

Fuente: wayerless

'Donkey Kong' entra al Salón de la Fama de Videojuegos

Un plomero barbudo que sube escaleras, salta sobre barriles y esquiva bolas de fuego para rescatar a una princesa de un gigantesco gorila acaba de ser inmortalizado en un museo para videojuegos.



Donkey Kong, lanzado en 1981 y que catapultó a Mario a la fama mundial, ha sido aceptado como una de las cuatro nuevas entradas al Salón de la Fama de Videojuegos. Uniéndose al popular juego diseñado por Shigeru Miyamoto para Nintendo están Halo: Combat Evolved, Pokémon Rojo y Verde, y Street Fighter II. Los títulos agasajados se anunciaron este jueves en el museo The Strong en la ciudad de Rochester, Nueva York.

"Los cuatro nombrados abarcan múltiples décadas, países de origen, plataformas de juego, pero todos han afectado significativamente la industria de los videojuegos, la cultura popular y la sociedad en general", según el comunicado de prensa.

Antes de ser seleccionados, estos cuatro juegos se enfrentaron este año a otros ochos finalistas. Los finalistas incluyeron Final Fantasy VII, Microsoft Windows Solitaire, Mortal Kombat, Myst, Portal, Resident Evil, Tomb Raider y Wii Sports.

Fuente: cnet

Google y Raspberry Pi desarrollaron un kit para agregar comandos de voz al mini ordenador

Google ya tiene sus propios proyectos de inteligencia artificial, y ahora la Gran G quiere que seas tú el que desarrolle el suyo propio. Para ello se han aliado con Raspberry Pi, la empresa que produce esos ordenadores del tamaño de una tarjeta de crédito con los que se puede hacer multitud de proyectos.

Este hecho supone la primera vez que Google lanza algo así para aficionados al desarrollo de proyectos, que con este proyecto podrán crear su propia versión de asistentes personales domésticos que ya están en el mercado como Google Home o Amazon Echo. Hace ya unos meses que Google anunciaba sus intenciones de colaborar con Raspberry Pi, y por fin lo han hecho.

El kit para fabricar el asistente se está distribuyendo con The MagPi, una publicación especializada en Raspberry Pi. Por lo pronto, los responsables de la publicación han publicado este vídeo demostrando (brevemente) las capacidades del aparato:



Por ahora no se conocen otras vías de distribución, o ni siquiera si Google o el fabricante de ordenadores están pensando en hacer llegar a los usuarios el kit de montaje del aparato de otras maneras.

Lo que sí sabemos es que han habilitado una web donde se ofrece a los usuarios instrucciones de montaje y mucho más, incluyendo descargas de la imagen de software necesario para instalar en el pequeño ordenador e incluso una guía sobre cómo usarlo para que se convierta en el asistente personal doméstico "low cost" ideal.

Además del microordenador, el kit incluye accesorios de hardware que se montan sobre ella. Entre estos accesorios se encuentran un altavoz, una placa que se monta encima de la de Raspberry Pi y a la que va conectado dicho altavoz, y todo lo necesario para crear este asistente doméstico do it yourself. Desde la web del aparato aseguran que hay más proyectos en camino.

Fuente: genbeta

Fidget Spinner, el juguete de moda entre niños y adolescentes

Una pieza de plástico de tres brazos que gira. Si me pidieran que definiera qué es un Fidget Spinner, esa sería la frase que me vendría a la mente en un primer momento. Pero detrás de su simple diseño hay mucho más: una ingeniosa forma de conseguir que el giro se prolongue en el tiempo y una satisfacción al verlo girar que ya ha conseguido ganarse a millones de niños (y no tan niños) por todo el mundo.

"La nueva y popular moda en juguetes es una pieza de plástico que gira", titulaba el New York Post hace unos días cuando hablaba de los Fidget Spinners. En él explicaban que muchos estudiantes, incluso universitarios, están recurriendo a ellos para calmar el estrés y que las grandes tiendas del país están teniendo problemas de stock debido a la alta demanda. Y no sólo en Estados Unidos: en España ya comienzan a verse en los colegios y en las tiendas de barrio. Hasta Amazon tiene un montón de modelos en stock.

Cómo funciona un Fidget Spinner


La estructura principal de un Fidget Spinner básico tiene forma que comentaba antes: se trata de una pieza de plástico con tres brazos y acabados redondeados. La gracia está en que poseen un rodamiento en el centro y tres contrapesos en los extremos. Estos últimos giran en sentido contrario al rodamiento central. Con esta combinación, el giro del dispositivo entero se prolonga durante minutos.

Existen otros modelos con diseños diferentes (aquí podéis ver una recopilación: los hay con dos brazos, cuatro brazos, con forma de rueda dentada, etc.), pero el funcionamiento siempre es el mismo: están diseñados de tal forma que son muy fáciles de mantener en equilibrio y, una vez les das impulso para girar, tardan más tiempo de lo que habitualmente podrías esperar en detenerse.


Y no sólo los hay de plástico: también hay modelos cerámicos, de aluminio... El precio varía en función del material, de la calidad del rodamiento, los colores, la forma y muchos otros parámetros, aunque lo habitual es que oscilen entre los 2 y los 10 euros. Pero vamos, que otros fabricantes no han perdido la oportunidad de hacer versiones premium y hay otros Spinners que pueden alcanzar los 700 dólares.

Ya existía


   El primer Fidget Spinner era de plástico, parecía un platillo volante y su diseño no tiene nada en    común con el actual, pero sí buscaban la misma finalidad

Aunque es ahora cuando se pone de moda, el Fidget Spinner no es un gadget de alta tecnología y, de hecho, lleva existiendo desde 1993. O, al menos, una versión muy primitiva pero con una descripción similar. Fue idea de Catherine Hettinger, una madre estadounidense que buscaba, según confiesa en una entrevista a The Guardian, cómo entretener a su hija de siete años.

Hettinger ideó un sistema únicamente de plástico que giraba sobre el propio dedo y lo patentó en 1997 con la idea de que pudiera servir tanto a los más pequeños como a los adultos para aliviar el estrés y como forma de entretener las manos de la gente que, por ejemplo, quería dejar de fumar.

Parecía que el diseño de Hettinger iba a más, con clientes comprando unidades de prueba y con Hasbro, el popular fabricante, planteándose fabricarlo en masa. Por desgracia para ella, el acuerdo con Hasbro no prosperó. Su invento no triunfó y, por problemas de dinero, decidió no renovar la patente en 2005.

Eso sí, el "juguete que gira" original de plástico se parece poco al diseño de tres brazos y con rodamientos que está triunfando ahora. Entonces, ¿cómo llegamos al actual? Su origen no está muy claro pero parece que un tal Sam KenKnight podría haber sido el primero en poner a la venta una versión de dos brazos (su primer vídeo data de abril de 2016) y las copias y otras versiones llegaron poco después.

Pero ¿por qué?



¿Tanto alboroto por un trozo de plástico que gira? Pues parece que sí. Según cifras que compartía el New York Post, un distribuidor ya ha vendido en Estados Unidos más de 20 millones de unidades, y reconocía que las grandes cadenas comerciales del país estaban dispuestos a pagar más por traer más unidades en envío urgente vía avión. "A este ritmo, va a ser nuestro juguete más vendido en nuestros más de 50 años de historia", decía dicho distribuidor.

A su popularidad también ayuda el hecho de que algunas escuelas de Estados Unidos y de Reino Unido ya lo están prohibiendo en sus aulas. ¿Su argumento? Que distrae a los alumnos y que hacen ruido, como asegura este director de un colegio inglés. Y ya sabéis lo que pasa: basta que los colegios prohiban algo para que dicho algo se ponga de moda entre los niños.

En algunos colegios de EEUU y de UK ya se han prohibido, lo que no ha hecho más que incrementar el deseo de algunos niños por este aparatito

Desde entonces, YouTube no ha parado de llenarse de vídeos de trucos y reviews con el juguetito como protagonista y prácticamente todas las tiendas online tienen diversos modelos a la venta. Los Fidget Spinners tienen ya hasta un subreddit dedicado, en el que usuarios de estos peculiares gadgets comparten sus nuevas adquisiciones, los movimientos que hacen con ellos y consejos para sacarles el máximo partido.


  Algunos modelos de Fidget Spinners que se venden en eBay

¿Y por qué también está triunfando entre adultos? Al igual que el exitoso Fidget Cube, algunos vendedores resaltan cómo sirve para aliviar el estrés y para reducir la ansiedad. También es frecuente leer cómo pueden ayudar, supuestamente, a personas con TDAH y autismo, aunque los expertos no se ponen de acuerdo en esto último y hay opiniones para todos los gustos.

Fuente: xataka