viernes, 29 de abril de 2016

¿Perdiste tu celular o tableta Android? Búscalos en Google.com

Todos hemos perdido nuestro teléfono móvil en un momento u otro; a veces en nuestras casas, a veces en el coche y a veces en la intemperie. Ahora, en lugar de buscar por todas partes para encontrarlo, puedes confiar en que Google saldrá en tu ayuda.


Esta poco conocida función de Google te permite encontrar tu teléfono o tableta Android utilizando el motor de búsqueda de Google en tu PC, siempre y cuando cumplas con los criterios correctos.

El teléfono Android debe tener instalada la aplicación de Google, las tarjetas Now habilitadas, la actividad Web y de aplicaciones habilitada, las notificaciones Google Now encendidas y, por último, la presentación de informes de ubicación se debe establecer en el modo de "alta precisión".

Así es como funciona:

  • En primer lugar, utiliza el navegador de tu computadora para iniciar sesión en la cuenta de Google que has configurado en tu teléfono.
  • Ahora escribe la frase "encontrar mi teléfono" en el motor de búsqueda de Google en tu PC. En respuesta, Google muestra un mapa que intenta concentrarse en la ubicación de tu dispositivo. Dale al menos varios segundos, y finalmente vas a ver una ubicación en el mapa que es lo suficientemente precisa para darte un sentido de dónde dejaste el teléfono. Por ejemplo, el mapa me dijo que la ubicación de mi equipo era exacta a unos metros de donde me encontraba.
Eso está bien. Pero ¿qué pasa si tu teléfono se pierde en algún lugar de tu casa? Google no te dirá en qué habitación se encuentra, pero puede hacer que suene el dispositivo para que puedas seguirle la pista tú mismo.
  • Para que suene el dispositivo, haz clic en el icono o enlace de Ring en el mapa. El dispositivo sonará a todo volumen durante un máximo de cinco minutos. Una vez que lo encuentres, simplemente haz clic en el botón de encendido para apagar el timbre.
Pero ¿qué pasa si eres dueño de una tableta Android en lugar de un teléfono? Todavía puedes utilizar la función de búsqueda. se utilizo para localizar una tableta Nexus 7 y funcionó muy bien. Al hacer clic en el icono de Ring, se disparó el sonido del timbre en mi tableta de manera que pude localizarla.

La función de búsqueda de Google no es la única manera de localizar un dispositivo Android perdido. Una característica similar, llamada Android Device Manager, puede localizar y hacer que suene el dispositivo. Si crees que tu dispositivo ha sido robado, también se puede bloquear de forma remota y restablecer la contraseña o borrar tus datos.

Apple ofrece una función de seguimiento similar, llamada Find My iPhone, que puedes encontrar tanto en tu cuenta de iCloud o en el app Find my Phone para localizar tu iPhone o iPad perdidos, hacer que suenen para localizarlos, bloquearlos o borrar tus datos.

Fuente: Cnet

Pornhub pierde batalla contra GoT

El éxito de la serie Game of Thrones no sólo afecta a otros programas de televisión, sino también a la industria porno.

El domingo, durante el estreno del primer capítulo de la sexta temporada de la emisión, las vistas de pornografía en internet bajaron un 4 por ciento (el equivalente a 4 millones de personas), de acuerdo con un estudio realizado por el portal Pornhub, informó el Daily Mail.

 
El análisis determinó que el número de usuarios de portales porno en EU empezó a disminuir una hora antes del debut del episodio y se restableció hasta cuatro horas después de su transmisión.

También reveló que durante ese día aumentaron las búsquedas de videos y fotos relacionadas con personajes del show.


Emilia Clarke, quien interpreta a la princesa Daenerys Targaryen, y quien suele aparecer semidesnuda, encabezó la lista, seguida por Natalie Dormer (Margaery Tyrell) y Sibel Kekilli (Shae).


Los usuarios también solicitaron en internet contenido relacionado con Game of Thrones, bajo las palabras “escena sexual”, “parodia” y “porno”.

El exitoso programa de HBO es conocido por sus peleas, sumamente gráficas y sangrientas, y sus escenas de alto contenido sexual, que incluyen incesto, violación, orgías y desnudos frontales.

"Game of Thrones" es una de las series televisivas más populares en todo el mundo.“Game of Thrones” es una de las series televisivas más populares en todo el mundo.

En una reciente entrevista, el actor Ian McShane se quejó de la obsesión que los fans han desarrollado hacia la serie, luego de que revelara un spoiler sobre la nueva temporada.

“Dices la cosa más mínima y el internet enloquece. Fui acusado de revelar la trama, pero yo pienso: ‘consíganse una maldita vida. Se trata sólo de tetas y dragones‘”, declaró al diario The Telegraph.

Por otro lado, Nielsen dio a conocer que Game of Thrones no fue el show más visto el domingo en las televisiones de EU (honor que correspondió a The Big Bang Theory), pero sí dominó en los servicios de video-on-demand a nivel nacional, y fue el tercer programa más tuiteado, después del especial Lemonade, de Beyoncé, y el reality The Voice.

Secretos fashion

Michele Clapton, directora de vestuario de Game of Thrones, reveló al diario The Telegraph algunos de los trucos de la producción.

– Debajo de cada vestido que porta Emilia Clarke, caracterizada como Daenerys Targaryen, la actriz usa pants y botas para poder correr y moverse con agilidad.

-Para las escenas de batalla se fabrican tres atuendos de cada vestuario, por si se manchan de sangre falsa o de lodo.

-Las pieles que se emplean son sintéticas y, las que no, se consiguen en mercados vintage de París.

-Cuando una escena requiere que los actores usen prendas rotas, se fabrican dos pares por si se deterioran más durante la filmación.

Fuente: la opinion

Evento de Xiaomi del 10 de mayo: todo lo que podemos esperar

El pasado MWC Xiaomi fue una de las grandes protagonistas con la presentación del Mi5, su esperado buque insignia. Pero la marca china tiene mucho más que ofrecer y el próximo 10 de mayo nos encontramos ante un nuevo evento de Xiaomi. Esto es lo que podemos esperar de él.


Xiaomi Mi Max



Con toda seguridad veremos en nuevo Xiaomi Mi Max, un enorme phablet del cual ya hemos podido conocer algunos detalles, como que contará con una enorme pantalla de 6,4 pulgadas y que en su corazón albergará un Snapdragon 620. Su presentación en el evento está confirmada por la propia compañía, que publicó un teaser en la red social asiática Weibo.

Pero podemos estar seguros de que el evento no veremos únicamente un sobre el que podremos practicar surf, sino que Xiaomi guarda varias cartas en la manga.

MIUI 8: la estrella del evento de Xiaomi del 10 de mayo




La capa de personalización MIUI lleva acompañando a los terminales de la marca desde 2010, y la firma ya ha confirmado que veremos una nueva versión el 10 de mayo. De hecho, ya hemos podido ver un adelanto de cómo será en forma de un video que mostraba el área de notificaciones.


En el video pudimos ver que tiene una estética muy colorida -más que MIUI 7-, y que además ofrece una cantidad de accesos directos muy completo -recuerda en su distribución a TouchWiz de Samsung-. No sería de extrañar que en los próximos días se publiquen más videos adelantando algunas novedades de la nueva capa de personalización de Xiaomi.

Mi Band 2



La Mi Band ha sido un gran éxito para Xiaomi, ofreciendo una gran cantidad de funciones por un precio realmente bajo. De hecho, recientemente actualizó su aplicación para Android, renovando por completo su aspecto y ofreciendo un diseño mucho más intuitivo. Un aperitivo para la nueva versión de la pulsera.

Lei Jun, CEO de la compañía, ya mostró la pulsera en un pequeño avance, en la que pudimos ver que esta nueva versión incluye una pequeña pantalla, además de un botón físico. Sin duda, verlo en el evento de Xiaomi del 10 de mayo sería un broche de oro para una presentación muy completa

Fuente: elandroidelibre

Capitán América: Civil War

Hoy se estrena la película de Captain America: Civil War y con ella se dará el inicio de la Fase 3 del Universo Fílmico de Marvel. Para muchos, Avengers: Age of Ultron no dio el ancho que se esperaba, sin embargo, los eventos ocurridos ahí transpiran de manera excelente en esta nueva película.

Empecemos por partes:


¿Captain America: Civil War se parece a los cómics de Marvel: Civil War?



Inspirada en el evento de Marvel: Civil War publicado en el año 2006, Captain America: Civil War toma prestada la idea de un que el gobierno debe de aplicar un tipo de control sobre los superhéroes para así evitar los daños colaterales que sus peleas ocasionan.


Hasta ahí llega cualquier similitud entre la película y los cómics, y aunque no lo crean, esto es mejor. Ya que de esta manera Marvel Studios y los hermanos Russo no se vieron limitados por la fuente original.

¿Captain America o Iron Man?



Esta es la pregunta que todos se han estado haciendo, pero la realidad es que hasta que no vean la película, no se podrán hacer una idea clara de a quién apoyar, ya que ambas partes tienen razones muy válidas detrás de sus acciones.

Así que ¿La película es buena?


Los hermanos Russo lo vuelven a hacer regalándonos una excelente película de superhéroes, así como un buen thriller lleno de suspenso e intrigas, en donde nada es lo que parece.

Captain America: Civil War, también corrige lo que para muchos fue el punto más débil de Marvel: Civil War haciendo que las motivaciones de los personajes se sintieran reales y no como un mecanismo para avanzar la trama.


La dinámica entre Iron Man y Captain America nos enseña dos cosas: Tony Stark es un excelente hombre de negocios que sabe cómo utilizar las mejores cualidades de los demás para lograr una acción increíble, mientras que Steve Rogers es alguien que saca lo mejor de los demás logrando hazañas más allá del deber.

Hay que recalcar que la actuación de Chris Evans es superflua, ya que logra demostrar el lado más humano de Steve Rogers y de lo que su amistad con Bucky significa. Por su lado, Robert Downey Jr. nos regala la que puede ser, la versión más vulnerable de Tony Stark.


Del lado de los demás personajes, cada actor hace un trabajo correcto, siendo las nuevas caras las que los dejarán con la boca abierta. Sin lugar a dudas, Chadwick Boseman ha tenido una de las mejores entradas en el MCU, ya que su interpretación de T’Challa (Black Panther) es fuerte y concisa, imponiendo la presencia real del personaje al igual que su lado humano.


Y por supuesto, Tom Holland se ha convertido en el mejor Spiderman y sobre todo, en el mejor Peter Parker. Superando por mucho el trabajo tanto de Tobey Maguire y Andrew Garfield, dándonos la esperanza de que Spiderman: Homecoming, sea una gran película del trepamuros.


Acción de a deveras



Desde la persecución inicial hasta la pelea entre los Avengers, la película está cargada de acción pero sin exagerar. Todas las coreografías son excelentes, sobre todo la forma de pelear de Black Panther y los movimientos de Spiderman, haciendo del combate entre los Avengers uno de los mejores momentos del cine de superhéroes.

¿Hay escenas post-créditos?



Sí, como Marvel ya nos tiene acostumbrados, hay dos escenas, así que se tendrán que quedar hasta el final de los créditos para verlas.

Si bien no es necesario el tener que volver a ver todas las películas para entender Captain America: Civil War, no hace daño volverlas a ver, sobre todo para entender un poco las motivaciones de los personajes.

Y bueno, qué otra cosa podemos decirles más que vayan a verla. Eso sí, estén preparados y no tomen muchos líquidos antes de entrar a la sala, a pesar de que se siente muy ligera, 127 minutos es un largo tiempo.

Fuente: Sopitas

viernes, 22 de abril de 2016

Omni VR, la cámara de realidad virtual de GoPro


Son varios los fabricantes que han lanzado ya sus 'headset' de realidad virtual para la reproducción de contenidos inmersivos de este tipo. Samsung, HTC y Oculus son algunos de ellos, y próximamente llegarán también los de Huawei y Sony entre algunos otros que se han anunciado recientemente. Sin embargo, muchos menos se han apuntado al lanzamiento de dispositivos enfocados a la grabación de este tipo de contenidos, y uno de ellos ha sido Samsung con su videocámara Gear 360, aunque de ella ni siquiera se conoce aún el precio oficial y su fecha de lanzamiento.


Omni VR y GoPro VR son el nuevo conjunto de grabación y reproducción de realidad virtual de GoPro





GoPro también anunció, meses antes, un dispositivo para la grabación de realidad virtual. Básicamente es una estructura que coloca varias de sus videocámaras en una forma circular para la toma de imágenes y su adaptación al formato de realidad virtual. Y para ello, evidentemente, también hacía falta una plataforma donde colgar los vídeos correspondientes, y es precisamente por lo que GoPro ha estrenado un nuevo canal de vídeo donde estarán disponibles, única y exclusivamente, vídeos de este formato. Ahora bien, a diferencia de sus videocámaras estándar, este producto no está enfocado al consumidor.


Está pensado para profesionales, y evidentemente su precio lo deja en evidencia. El 'paquete' cuesta 4.999,99 dólares e incluye seis videocámaras GoPro que están organizadas en forma de cubo, sobre una estructura de aluminio para darle mayor resistencia y ligereza. Y en cuanto a sus especificaciones técnicas, esta configuración de seis videocámaras permite grabaciones en resolución 8K tanto desde el sitio web, su reproducción, como desde dispositivos móviles Android y iOS donde ya está disponible Gear VR como canal de este tipo de contenidos.


De momento, en Estados Unidos GoPro ya tiene preparados varios eventos donde se grabará con este nuevo sistema. Y aunque próximamente se espera que se lancen este tipo de equipos a un coste menor, lo más probable es que durante sus primeros meses de vida el canal esté ocupado únicamente por vídeos propios de la compañía, y de profesionales dedicados al vídeo.



Fuente: cincodias

GoTenna mantiene tu móvil conectado así no haya cobertura

GoTenna es una radio digital muy resistente que te permite estar siempre conectado, con o sin cobertura. Se conecta a tu teléfono a través de Bluetooth.


Con este dispositivo, puedes chatear con otros y compartir tu ubicación en un radio de hasta 50 millas de distancia dentro de la línea de visión. 

Por ello, GoTenna es ideal para ir de camping, salir de excursión o hacer viajes por carretera. Funciona muy bien en aquellos lugares en los que puede fallar la cobertura y también en las zonas muy pobladas donde el servicio puede estar saturado.


Para su configuración inicial es necesario recibir una señal de teléfono o estar conectado a una red Wi-Fi. Después, hay que descargar la aplicación GoTenna, seguir los pasos que indica la app y, una vez finalizado el registro, el dispositivo ya está listo para usar cuando sea necesario, incluso sin cobertura.

El GoTenna es rígido, pero está hecho con materiales ligeros. Podemos casi asegurar que podría soportar ciertas caídas. Además, es lo bastante resistente al agua como para utilizarlo cuando llueve.


Una vez ya estás listo para salir a andar con tu GoTenna y tu pareja de senderismo, es preferible conectar este dispositivo en la parte alta de tu cuerpo, por ejemplo, en la correa de la mochila que lleves. Aunque también se puede colocarlo en el cinturón, en un sombrero o llevarlo en la mano.

A continuación, hay que tirar de uno de los extremos de GoTenna para ponerlo en marcha. De esta manera, ya puedes enviar mensajes de texto a tu pareja de senderismo y compartir ubicaciones.


Si el teléfono está en modo avión, aparecerán las notificaciones en la pantalla y sonará una campanilla al recibir un mensaje. Siempre que mantengas la antena desplegada y el teléfono encendido, estarás conectado.

También podrás acceder a los mapas de cada estado o país en el que te encuentres de forma gratuita. Así, podrás saber en cada momento donde os encontráis sin necesidad de estar conectados a ninguna señal.


Para enviar tu ubicación o solicitar la de tu pareja, sólo tienes que pulsar sobre el icono que aparece en la aplicación GoTenna y el mapa que hayas descargado aparecerá con tu ubicación o la de la otra persona. El mapa muestra carreteras, ciudades, lugares de acampada y senderos.

Cuando probamos este dispositivo, experimentamos la misma capacidad de respuesta para recibir mensajes que si hubiera cobertura. Además, la aplicación es muy intuitiva. Y ofrece la posibilidad de hablar con cualquier otra persona que tenga un GoTenna y que se encuentre a cierta distancia.

Con GoTenna podrás estar siempre conectado de una forma divertida e inteligente. Y, lo más importante, te servirá de ayuda si algo ocurre.

Fuente: digitaltrends

¡Game over! el Xbox 360 dejará de producirse

Siempre llega el momento donde se le dice adiós a un buen producto, el pasado miércoles le tocó el turno a uno con una inmensa cantidad de seguidores, y es que la famosa empresa Microsoft ha dejado bien claro a través de un comunicado: 

"Xbox 360 significa un montón de cosas para Microsoft," escribió Phil Spencer, el encargado de Xbox. "Y si bien hemos tenido un camino increíble, las realidades de fabricar un producto después de una década empiezan a hacernos ruido. Esta es la razón por la que hemos decidido dejar de fabricar consolas Xbox 360. Continuaremos vendiendo nuestro inventario de consolas Xbox 360, cuya disponibilidad debe variar según cada país".


¿Qué ha sucedido con la fabricación de Xbox360?


El sueño de todo usuario empedernido es que nunca se dejen de fabricar esas consolas que lo hicieron soñar y que actualmente lo sigue haciendo, esto con la finalidad de tener siempre un fácil acceso a poder adquirir piezas o comprar nuevos ejemplares de dichas consolas. Lo cierto del caso, es que a todo producto le llega su fecha de caducación productiva y para esta oportunidad le ha tocado el turno a la formidable consola Xbox 360, revolucionarias para su momento de lanzamiento.


Lo positivo del asunto es que, aunque se deje atrás la fabricación de tal producto, se seguirá prestando el respectivo servicio y soporte a los usuarios por los momentos.

¿Qué ha dejado estos diez años de fabricación de Xbox360 por parte de la Microsoft?


Señala tal empresa, que con este producto se han alcanzado 78.000 millones de horas jugadas, casi 486.000 millones de puntuaciones en 27.000 millones de logros y unas 25.000 millones de horas invertidas en las aplicaciones a lo largo de toda su carrera en el mercado de las consolas de videojuegos.


Microsoft aclaró lo siguiente para aquellos que aún tienen una Xbox 360:


  • Los dueños de una Xbox 360 seguirán recibiendo servicios a través de Xbox Live para su consola, incluyendo juegos y partidas online multijugador, acceso a los apps que usan hoy, así como "Games with Gold" y "Deals with Gold".
  • Los jugadores también podrán comprar más de 4,000 juegos para Xbox 360 o accesorios para Xbox 360 en las tiendas y en la tienda Xbox 360 en línea, también hasta agotar existencias.
  • El hardware de Xbox 360 seguirá recibiendo soporte en xbox.com/support
  • Los dueños de un Xbox One podrán seguir disfrutando juegos de Xbox 360 a través de Xbox One Backward Compatibility, sin incurrir en gastos adicionales.

Fuente: tecnoinnovadorcnet

viernes, 15 de abril de 2016

Estrenan el primer tráiler de 'Rogue One: una historia de Star Wars'

¿Cómo? ¿Otra película de Star Wars? ¿Tan pronto? Pues sí. Antes de que llegue a los cines el Episodio VIII y sepamos qué ha pasado con Finn, Rey y Kylo Ren se estrenará Star Wars: Rogue One, un film independiente de la trama principal, pero ambientado en el mismo universo que amamos. Este es su primer tráiler.


El proyecto Rogue One se ha gestado casi paralelamente a The Force Awakens, y es por eso que ya podemos ver su primer tráiler cuando apenas han pasado tres meses de la anterior. Se trata de una película independiente dirigida por Gareth Edwards (Monsters, Godzilla). Su argumento tendrá lugar, en concreto, después de la tres primeras películas, entre los episodios III (La venganza de los Sith) y IV (Una nueva esperanza).

Rogue One: A Star Wars Story está protagonizada por Felicity Jones, Mads Mikkelsen, Alan Tudyk y Diego Luna, y llegará a las carteleras del mundo el 18 de diciembre de 2016.

Fuente: Gizmodo

HTC 10: renovado, potente cámara y con soporte a AirPlay


Lo de HTC con los teléfonos está más que explicado, la compañía taiwanesa acompañó el nacimiento de Android como uno de sus principales baluartes, llegando a dominar mercados como el norteamericano, pero fueron pasando los años y se fue haciendo pequeñita. En ese proceso nunca se perdió el valor de su nombre, y una gama muy reconocida en todos los niveles, especialmente en el escalón más alto, donde se encuentran los One M.

Un cambio de nombre: HTC 10


Hubo un momento en que la firma reconoció que lo que le funcionaba era la gama alta, y creó una familia One con teléfonos muy potentes en todos los sentidos. De ahí dimos un paso a un único terminal que iba a renovarse cada año - One M7, M8, M9 -, con algunas versiones mini en el camino. Este 2016 cambiamos de denominación y se cae la M, se cae el One, y nos quedamos con un número. A veces más simple es más responsabilidad, y tiene que venir con más cambios bajo el brazo.

Muchos esperamos un verdadero sucesor del fantástico One M7, pero también somos conscientes de que el mercado se ha puesto muy complicado, mucho más que hace un par de años. Hay que tener un brazo de investigación y desarrollo muy potente, y una economía muy saneada para acceder a componentes especiales, que los distingan del resto de dispositivos Android. En ese punto superior tenemos a empresas como Samsung o LG.

Diseño diferente, más limpio



El elemento más distintivo de los teléfonos One es la rejilla frontal para el sistema de altavoces BoomSound, pues aquí desaparece. HTC tira de un diseño más moderno y limpio que en cierta forma nos recuerda al del precioso One A9.

No es preocupéis por el sonido, no se ha perdido, se ha transformado, ya hablaremos en otro apartado. No se nos olvida, uno de los teléfonos que más puso de moda el material metálico, vuelve en la misma línea. A mi personalmente el diseño general me gusta mucho más que el de los anteriores M.

El sensor de huellas es novedad y está en el frontal, bajo la pantalla, y tenemos un puerto USB Type-C (USB 3.1 Gen1). El logo sigue siendo grandote, en medio de la trasera, y como elemento de diseño más distintivo tenemos un corte de chaflán a lo largo del perímetro trasero, también hay un tallado en la zona que asoma por el frontal .

En cuanto a las dimensiones completas, el teléfono mide no es especialmente delgado, pero no está mal en todas sus cotas: 145,9 x 71,9 x 9,0 milímetros. El HTC 10 pesa 161 gramos.

Pantalla, un cambio necesario



No soy yo un defensor de las grandes resoluciones en las pantallas, no le termino encontrar la mejora en teléfonos que no sean muy grandes, pero en las gamas altas ya se va convirtiendo en habitual encontrarnos con paneles QHD - 2.560x1.440 píxeles-, así que en HTC ya tocaba (aunque no es el primero). Además, el hardware que lleva acompaña para asumir este cambio.

La pantalla crece ligeramente hasta las 5,2 pulgadas, pero bueno, podemos decir que está en la misma línea - hablamos de una densidad de 565ppp -. Dejando a un lado al más pequeño M7, los teléfonos One de HTC no se han movido de las 5 pulgadas, tamaño que consideramos que es el que prefiere la mayoría.

Lo que no cambia es el tipo de panel empleado, HTC sigue tirando de la tecnología IPS, en una nueva evolución conocida como Super LCD5. Tenemos protección Gorilla Glass en el frontal.

Snapdragon 820




Si no eres Samsung, Huawei o Apple, que se guisan su propio hardware, no queda otra que apuntar hacia Qualcomm. En la gama alta 2016 todos van a querer tener un Snapdragon 820 dentro, y afortunadamente no hay polémicas en su rendimiento como ocurrió con el 810 el año pasado.

HTC ha trabajado codo con codo con Qualcomm en todas las generaciones de teléfonos de gama alta, así que poca sorpresa aquí, y nosotros contentos de que así sea. Compartirá corazón con los LG G5, Mi 5 o Galaxy S7, así que en este sentido poco más habrá que pedirle a HTC.

Repasando la memoria vemos que en todo caso tenemos 4GB de RAM, pero podemos optar por 32 o 64GB en almacenamiento. Es posible ampliarlo mediante tarjetas microSD de hasta 2TB.

La batería también crece de tamaño, llega a los 3.000mAh. Aprovechando el chipset de Qualcomm, el HTC 10 tiene acceso al sistema de carga rápida Quick Charge 3.0, que es capaz de ponerte el teléfono al 50% de su capacidad en media hora.

HTC BoomSound sigue ahí



HTC presume de que su teléfono está certificado como Hi-Res Audio (24 bits), también los auriculares que cuentan con un amplificador dentro del equipo. HTC presume de que los auriculares son especiales en componentes.

Tenemos tres micrófonos para la grabación de audio de alta calidad, y para la reducción de ruido. Por último comentar que también pasa la certificación Dolby Audio y la de AirPlay de Apple, ¿el primero en Android?.


Los taiwaneses han cambiado la posición de los altavoces, pero nos aseguran que siguen siendo prioridad para ellos, y les colocan el mismo nombre: HTC BoomSound. Cuentan con el mismo diseño separado de tweeter y woofer, y un amplificador dedicado, pero van colocados en un lugar habitual: abajo y encima de la pantalla.

El software esperado


HTC siempre ha tenido prioridad por personalizar sus equipos, desde los primeros teléfonos nos hemos ido acostumbrado a ver la evolución de Sense, que empezó aportando muchas cosas que el sistema no tenía, y que poco a poco ha sabido dejar mayor espacio a Android, jugando simplemente con la imagen de la interfaz.

Este es el camino que se sigue tomando con el nuevo Sense, en su versión 7, desarrollada sobre Android 6 Marshmallow.

Había que mejorar la cámara para ser competitivos



Es uno de los principales usos de nuestro teléfono, y aunque mucha gente no vaya a descubrir las excelencias y diferencias que ofrece la gama alta, sí puede convertirse en un factor de compra. No vamos a negar que HTC ha estado siempre jugándosela, innovando con cosas como UltraPixel, que en la práctica no terminaron de gustar a la mayoría.

El año pasado se dejó de juegos y tiró por el camino que parecía más fácil, o al menos, radicalmente diferente: coger un sensor con muchos megapíxeles, tantos como 20. Tampoco consiguieron gran cosa, una cámara que por momentos rozaba el notable, pero lejos de lo que Apple, LG o Samsung te pueden ofrecer, si es que eres muy sensible a este apartado.

El palo al One M9 se lo dio la propia HTC con el A9, un teléfono mucho más asequible que tenía una cámara más decente, con 13 megapíxeles. De hecho toda la industria ha virado a cámaras de un tamaño moderado en megapíxeles, pero mayor calidad a la hora de recoger la información, y más florituras como asistencia en enfoque o estabilización.


Con el HTC 10 nos vamos al tamaño estrella, los de 12 megapíxeles, dentro de lo que ellos denominan como un sensor UltraPixel, posiblemente motivados por contar con fotodiodos de generoso tamaño: 1,55 micrones. Es interesante conocer que cuenta con asistencia láser en el enfoque.

Marchándonos a la lente también hay cosas que nos hacen pensar que hay buenos mimbres. Por ejemplo, hay estabilización en la misma, la apertura máxima de la lente de 26 milímetros es de f/1,8, y el sensor es capaz de registrar vídeo en formato 4K. Para los más creativos también hay un modo 720p a 120 imágenes por segundo, o posibilidad de trabajar las fotos en RAW. El flash es LED, de doble tono.

Terminamos con la cámara frontal, que monta un sensor de 5 megapíxeles (1,34 micrones), que también tiene estabilización en la óptica y una apertura máxima f/1,8. El angular baja hasta los 23 milímetros, y en este caso la grabación de vídeo se queda en el formato Full HD.



Fuente: Xataka

Un bot de Twitter te hace una playlist en Spotify a tu gusto si se lo pides

Los bots son las aplicaciones del futuro, Microsoft y Facebook están apostando muy fuerte por ellos. No son algo nuevo, pero cada vez son más inteligentes. Mientras esperamos a que cambien completamente nuestras vidas, podemos aprovechar la inminente era de los bots para trivialidades como una playlist perfecta, y esto es precisamente lo que este bot creado por Grant MacLennan hace.

DJ Lazy Set es un bot de Twitter que tiene el superpoder de crear una lista de reproducción en Spotify tan solo con alimentarlo con el nombre de una banda o artista. No tienes ni que seguirlo, solamente hacerle una mención con el nombre del artista de tu preferencia y básicamente de inmediato te responde con un enlace a Spotify que te dirige a una lista de reproducción con tu nombre, y 20 canciones perfectas para tu gusto.



Fuente: hipertextual

Los anuncios más importantes de Mark Zuckerberg durante la conferencia F8 de Facebook


Como cada año Mark Zuckerberg es el encargado de la apertura de la conferencia para desarrolladores de Facebook. Esta vez el fundador de la madre de las redes sociales se centró en pocos aspectos: mensajería instantánea, comunicación con comercios, vídeo y realidad virtual, destacando así las plataformas más importantes para Facebook durante el próximo año.

Estos son los anuncios más importantes de Zuckerberg durante el F8 2016:


Mensajería y Bots



Zuckerberg quiso presumir de los números de sus dos plataformas de mensajería instantánea durante el F8. Y es que entre los usuarios de Facebook Messenger y WhatsApp, dos de las mensajerías más utilizadas en el mundo, ya envían más de 60.000 millones de mensajes cada día, lo cual supone el triple de los mensajes de texto tradicionales (SMS) que son enviados cada día en todo el mundo.

Pero la idea de Zuckerberg es ir más allá, al menos en cuanto a su Messenger. Los responsables de la red social anunciaron una plataforma de bots para Facebook Messenger, que básicamente permitirá a los usuarios comunicarse con empresas y comercios de una forma mucho más natural, como si se tratase de un humano.

Durante la conferencia realizaron una demostración en la que el bot de un servicio de arreglos florales a domicilio atendía a un usuario de manera natural, casi humana, lo que sin duda facilita mucho la interacción entre cliente y una compañía que presta algún tipo de servicio.

Realidad Virtual, la “plataforma más social que existe”



Sí, Zuckerberg llamó a la realidad virtual “la plataforma más social jamás creada”. Sin lugar a dudas el fundador de la red social está muy entusiasmado con esta tecnología desde que adquirieron Oculus VR, y aseguran que tienen grandes planes para su plataforma (social) en VR.

Uno de ellos es la adición de muchas más fotografías de 360 grados que el usuario pueda explorar usando gafas de realidad virtual, y por ello han anunciado una cámara llamada “Surround360" que, básicamente, permite crear “contenido digital en 3D” para la red social.


La cámara, que pueden ver sobre estas líneas, es el primer dispositivo de Facebook dedicado a capturar imágenes de cualquier tipo, y por ello han dejado claro que “no se aventurarán en el negocio de las cámaras”. Esto parece que será algo de una sola vez, para incentivar la creación de contenido dedicado a la realidad virtual.

Realidad aumentada



Pero la realidad virtual no es la única tecnología innovadora que se ha robado la atención de “Zuck”. El fundador de Facebook aseguró que su compañía está trabajando en varios tipos de experiencias sociales diferentes, incluyendo la realidad aumentada.

De hecho, para Zuckerberg tanto la realidad aumentada como la virtual formarán parte del día a día de las personas de aquí a dentro de 10 años. Según comentó durante la conferencia:


“[...] Hoy si deseo mostrarles una foto a mis amigos debo sacar el móvil de mi bolsillos y enseñarles una versión pequeña de la foto. En el futuro seremos capaces de chasquear los dedos y hacer que una versión enorme de la foto aparezca frente a nosotros usando gafas de realidad virtual.

[...] Y esto podría cambiar muchas cosas. Tanto así que en el futuro esas pantallas de televisión enorme que hoy en día usamos y son muy costosas, se transformarán en aplicaciones de 1 dólar en una tienda de apps para la realidad virtual.”


Suena bastante ambicioso, pero tal parece que Facebook invertirá todo su empeño en hacer que en el futuro la realidad virtual y la aumentada sean el pan de cada día.

Vídeos y más vídeos




Facebook está potenciando su capacidad en cuanto a transmisiones de vídeo en vivo con Facebook Live, plataforma con la que competirán con Periscope y similares.

La idea de Zuckerberg es que podamos emitir vídeo en vivo desde cualquier lugar y dispositivo, incluso desde drones, algo que demostró en directo sobre el escenario. Pero para ello pide la ayuda de los desarrolladores, y para ganársela liberará la API de FB Live.

Fuente: Gizmodo

jueves, 7 de abril de 2016

El Huawei P9 llega para tratar de reinventar la fotografía móvil

Es uno de esos fabricantes que uno a priori podría descartar al elegir un móvil. Haría mal: hace tiempo que Huawei hace las cosas no bien, sino muy bien, y lo ha vuelto a demostrar con un smartphone con el que de nuevo luchará por ganar terreno en la competida gama alta. Hoy nos acaba de presentar el Huawei P9, al que se une su hermano de mayor tamaño, el Huawei P9 Plus.


El nuevo dispositivo móvil de este fabricante es el sucesor de un Huawei P8 que el año pasado ya demostró contar con innovaciones prácticas que se sumaban a una apuesta hardware muy llamativa. Todas esas virtudes dan un giro de tuerca más en el Huawei P9: atentos, que este smartphone dará mucho que hablar, sobre todo, por su cámara dual.


El metal, absoluto protagonista del diseño


El nuevo Huawei P9 cuenta con un diseño que en realidad es muy similar al de su predecesor. El frontal está dominado por esa pantalla de 5,2 pulgadas que prácticamente no cuenta con marcos laterales (tan solo 1,7 mm), aunque sí hay pronunciados marcos en la parte superior e inferior. Es en esa parte superior en la que encontramos la cámara frontal y su flash, además del altavoz para las llamadas.

El tamaño global es prácticamente idéntico al de un iPhone 6s, pero con una pantalla que en lugar de 4,7 pulgadas llega a las 5,2, como destacaron los responsables de Huawei en el lanzamiento. Incidieron además en que no hay protrusión en la parte posterior para las cámaras como sí sucede con los iPhone 6s/Plus o los Samsung Galaxy S7.


Tenemos seis colores disponibles: 'ceramic white', 'haze gold, 'titanium grey', 'mystic silver', 'prestige gold' y 'rose gold', lo que deja claro que en este ámbito las tendencias también marcan la elección de Huawei, que se apunta también a ese rosa dorado que vimos por primera vez en los dispositivos de Apple... aunque no venderá el P9 con ese tono en Europa.

Esa parte frontal en la que el cristal protector de la pantalla es el elemento dominante se conjuga con el metal de los bordes y la parte posterior. Como ocurría con el P8 las esquinas están redondeadas, pero solo ligeramente. Los bordes tiene un pequeño bisel -propio de esa tendencia marcada por las pantallas 2.5D- al unirse con la pantalla, pero son también redondeados y siguen esa tendencia que desde luego favorece un agarre más agradable.

El borde inferior está dominado por la toma de auriculares -aquí vuelve el debate sobre si es mejor situarlo en el superior- y el conector USB-C que es una de las novedades destacadas en sus especificaciones. En el lateral derecho encontramos tanto los controles de volumen como el botón de encendido y apagado que, eso sí, está separado de ese volumen, algo de agradecer para localizar "a ciegas" cada uno de esos botones físicos.

En ese diseño sin grandes revoluciones las novedades principales no obstante están en la parte trasera, donde encontramos una banda para la antena que también hereda de su antecesor, pero donde sobre todo hay dos elementos dominantes: su doble cámara y el sensor de huella dactilar, que al contrario que en otros dispositivos no es además un botón de encendido sino que está específicamente orientado a ese propósito. Como ocurría con el Mate 8, se trata de una hendidura plana que eso sí, tiene un diseño cuadrado y no circular como ocurría en ese modelo.

Especificaciones del Huawei P9



En Huawei han decidido mantener la pantalla de 5,2 pulgadas con resolución 1080p y 500 nits, una apuesta que permite reducir el consumo de batería, una ayuda importante para hacer que la autonomía de nuestro dispositivo se extienda aún más.

De hecho este apartado estará reforzado por la nueva batería de 3.000 mAh, muy superior a los 2.680 mAh del P8, y que seguramente permitan pasar sobradamente del día de uso sin que tengamos que estar preocupados por recargar el dispositivo.

El conector USB-C debuta en el Huawei P9, y junto a él llegan mejores velocidades de transferencia y un sistema de carga rápida que será clave para que al menos recargar parcialmente la batería lleve muy poco tiempo. En media hora contaremos con el 44% de la batería cargada, mientras que tardaremos 110 minutos en recargar completamente esa batería.

El procesador integrado es el Kirin 955 de HiSilicon su subsidiaria en este terreno. Este micro, es una versión modificada del Kirin 950 que ya debutó en el Huawei Mate 8. Aquel smartphone "de la batería interminable", demostraba rendimientos notables en benchmarks sintéticos de propósito general gracias a esa combinación de cuatro núcleos Cortex-A53 a 1,8 GHz y de otros cuatro Cortex-A72 a 2,3 GHz, y aquí ganamos en rendimiento gracias a que los Cortex-A72 trabajan a una frecuencia de 2,5 GHz.

Su GPU Mali T880 a 900 MHz representa un cambio más relevante respecto a SoCs anteriores de la firma, y aunque en pruebas con el Mate 8 demostró estar un peldaño por debajo de las poderosas GPUs integradas de los Apple A9 y Snapdragon 820 que marcan la pauta en este terreno. Aquí, como demostraba el análisis de AnandTech de hace pocos meses, hay un ganador claro: la eficiencia energética. Todo en este dispositivo está destinado a maximizar la autonomía de la batería, pero eso no quita para que el Kirin 950 vuelva a confirmarse como uno de los SoCs más poderosos de esta generación de dispositivos.

El procesador está acompañado por 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento que podremos ampliar a otros 128 GB a través de la siempre bienvenida ranura microSD. Existe un modelo superior con 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento que también dispone de esa ranura, pero no estará disponible en el mercado europeo. Habrá un modelo Dual SIM, pero parece que en mercados europeos solo podremos acceder al modelo con una SIM, gracias al cual podremos contar también con esa ranura microSD.


Una curiosidad: en Huawei han implementado un sistema de optimización de ficheros que reduce la fragmentación y que según ellos permite que los tiempos de respuesta en el manejo del móvil se reduzcan en un 20%.

El nuevo Huawei P9 cuenta con soporte de 18 bandas 4G además de 4 bandas 2G, 9 bandas 3G y soporte en 217 países y 1.334 operadoras. Como en anteriores modelos, se combina la ranura nanoSIM con la dedicada a la MicroSD, y para mejorar la recepción en Huawei han integrado la que según ellos es la primera "antena virtual triple", que permite lograr máxima cobertura y calidad de conexión en todo momento.

¿Dos mejor que una? Así es el sistema de cámaras duales del Huawei P9


La novedad más llamativa de este nuevo smartphone de Huawei es el sistema de cámara dual que ya vimos en su Honor 6 Plus. En aquel modelo esta combinación permitía acceder a efectos de post-producción interesantes como el reenfoque, la simulación del ajuste de la apertura o la aplicación de filtros de todo tipo.

En el análisis de aquel dispositivo no quedaba demasiado patente el acierto con una cámara que combinaba dos sensores de 8 Mpíxeles y que tardaba algo más de la cuenta en quedar lista para el siguiente disparo. Esos problemas podrían haberse solucionado con un nuevo sistema que se basa en el uso de dos sensores de 12 Mpíxeles, uno RGB y otro monocromo.


Contamos además con un LED flash duo-tono y un sistema láser de autoenfoque, pero lamentablemente no dispone de sistema de estabilización óptica aunque en Huawei indican que gracias a esa combinación no es necesario. Los sensores cuentan con píxeles de 1,25 micras, algo que permite a estos sensores recolectar más luz. Según Huawei esas imágenes pueden ser un 200% más brillantes con una mejora del 50% en contraste.



El software desarrollado en colaboración con Leica permite contar con un modo Pro que podremos activar con un simple desplazamiento a la izquierda del dedo. Al hacerlo podremos controlar la ISO o las velocidades de obturación, entre otras preferencias. Hay incluso un modo de baja profundidad de campo (bokeh) -en realidad, una edición del enfoque a posteriori- que permite simular aperturas hasta f/0.95, lo que hará que los fondos de esas imágenes se muestren muy borrosas y el objeto que está al frente sea el que tenga toda la atención de la imagen.

Aquí el procesador Kirin 950 también debería ser crucial para evitar esperas que afectaban al Honor 6 Plus, y aquí es inevitable también hacer referencia al LG G5 que también está dotado de este tipo de combinación para, entre otras cosas, lograr imágenes con un gran angular.

En esta parte ha sido fundamental la colaboración de Leica, firma legendaria en el terreno de la fotografía que ya ha hecho sus pinitos en algunos dispositivos como los Panasonic CM1 y su sucesor, el CM10.

Leica ofrecerá de nuevo su experiencia para que esa cámara dual pueda ser exprimida al máximo, y aportará sus lentes Leica Summarit con una apertura f/2.2 y una distancia focal de 27 mm. Aunque la propuesta es prometedora, tendremos que esperar a analizar el dispositivo para saber si esta propuesta ha sido o no un acierto.

Fuente: Xataka

Del garaje a la cima: 40 años de Apple


Apple cumple cuarenta años en el mejor momento de su historia. Tras un prometedor comienzo y una turbulenta juventud, Apple ha encontrado la serenidad que solo la edad, y los miles de millones de beneficios, pueden otorgar.


El 1 de abril de 1976 se reunieron Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne en la oficina del registro del condado de Santa Clara para firmar el acuerdo con el que creaban Apple Computer, Inc.

Wozniak obtendría un 45% de las acciones totales, Jobs otro 45%, y el 10% restante iría a las manos de Wayne. El acuerdo original puede ser visto en formato PDF en una copia obtenida a posteriori. Dos semanas después, Wayne se retiraba de la aventura y vendió sus acciones por $800 a Wozniak y Jobs a partes iguales.

Contracultura



Es difícil explicar de dónde venían sus dos principales fundadores sin entender la contracultura californiana de finales de los 60 y principios de los 70. Dar valor a normas, estilos y comportamientos fuera de lo común y popular, buscar alternativas a lo establecido y enfrentarse al status quo eran importantes para cientos de miles de jóvenes californianos de la época.


Décadas después de la creación de Apple, la campaña de "Think Different", revelaría que el espíritu de la contracultura seguía ahí.

Rodeados de una guerra fría y varias “guerras calientes”, envueltos en la lucha por los derechos civiles, enfrentados al “aparato” —el complejo industrial militar— y sticking it to the man era la realidad de la adolescencia y la juventud de Jobs y Wozniak. La representación tecnológica más obvia de su “enemigo” eran las grandes máquinas computadoras que las grandes corporaciones.

La alternativa a estas grandes máquinas eran los conocidos como microcomputadores. Mucho más baratos y pequeños, eran básicamente una unidad de procesado central (CPU) en una placa base y envuelta en una carcasa que hacía las veces de teclado.

La carpeta de Wozniak



Wozniak tenía 26 años, era cinco años mayor que Jobs. Un mundo de distancia a esas edades. Cuando se conocieron ambos habían abandonado la universidad en búsqueda de algo más interesante. Wozniak se dedicaba a crear unos pequeños gadgets llamados Bluebox que conectados a un teléfono podían hacer llamadas saltándose las comprobaciones primitivas de las redes de telefonía de la época. Jobs y él vendieron varios cientos de unidades.

Poco después, y gracias a su interés en los microcomputadores, Wozniak diseñó en papel una versión del lenguaje de programación BASIC para microprocesadores Motorola 6800, así como los circuitos necesarios para que funcionara. Luego editaría levemente su código para que funcionara en los mucho más baratos procesadores MOS 6502, que operaban a la increíble velocidad de 1 Mhz.

Wozniak quería simplemente licenciar su diseño a otros para que lo fabricaran, pero Steve Jobs le convenció para convertir su diseño en realidad y ponerlo a la venta. Jobs se acercó a una tienda local donde el dueño le compró 50 unidades de lo que se convertiría en el Apple I. Tras conseguir que una tienda de electrónica les vendiera las piezas necesarias con un pago a 30 días, Jobs, Wozniak y unos amigos estuvieron día y noche soldando chips en placas.Tras probar que todo funcionaba, había nacido el Apple I. Una simple placa base que contaba con un MOS 6502, 4 KB de memoria, y los puertos básicos para la época. En total se construyeron unas 200 unidades, de las cuales se ha verificado que funcionen unas 6.

Parece mentira, pero era una revolución para una época en la que los teletipos, microcomputadores que tenían una impresora en vez de pantalla, eran lo más establecido. La posibilidad de mostrar los datos en una televisión era un gran valor añadido.

Apple II



Con el dinero conseguido en las ventas, Wozniak y Jobs se centraron en la creación y puesta a la venta del Apple II. Pero iban a necesitar mucha más financiación. Tras la negativa de los bancos, Jobs conoció a Mike Markkula, un ingeniero retirado a la temprana edad de 32 gracias a haber conseguido millones de dólares invirtiendo en acciones de Intel y Fairchild. Markkula puso 170.000 dólares para la creación del Apple II y otros 80.000 en acciones de Apple Computer, Inc con los que se hizo con el 33% de la compañía.

El Apple II contaba con los mismos procesadores, pero añadía una carcasa de plástico beige, y almacenamiento externo en cassette. Las placas bases se creaban en Singapur o Irlanda, y el resto del ensamblado se hacía en California y luego Texas. Poco más de un año después del Apple I, el Apple II se ponía a la venta el 10 de junio de 1977.

Llegan los millones, se va Wozniak


     Steve Jobs, John Sculley y Steve Wozniak.

El Apple II fue todo un éxito, y consiguió casi un millón de dólares en ingresos para Apple en su primer año. Solo durante 1980, el Apple II tuvo ventas por valor de 180 millones de dólares.

Los millones de dólares en ventas de ordenadores y accesorios hicieron imperativa la necesidad de expandir capital en oferta pública. En diciembre de 1980 Apple salió a bolsa y en cuestión de minutos los inversores compraron las 4,6 millones de acciones a 22 dólares que Apple había puesto a la venta. Dos años después, y tras haber vendido más de 700.000 ordenadores desde su comienzo, Apple superaba los 1.000 millones de dólares en ventas anuales. Las acciones alcanzaban los 70$ y todo iba bien.

Mientras, en 1981 Steve Wozniak y varios familiares tuvieron un accidente de avioneta que le dejó importantes heridas físicas y sufrió de amnesia anterógrada —no podía generar nuevos recuerdos— durante más de un mes. El accidente le hizo dejar Apple por primera vez, un trabajo del que ya no disfrutaba debido a conflictos continuados con Jobs. En 1983, Wozniak volvió voluntariamente a Apple como ingeniero raso. Dos años después, y tras recalcar la mala dirección de la empresa, vendió la mayoría de sus acciones y dejó la empresa para siempre.

El sucesor del Apple II, el Apple III tenía varios fallos técnicos internos que lo hicieron un fracaso de ventas comparado con su hermano mayor.

Macintosh o Lisa



Apple introdujo el ratón con el Lisa, que buscaba competir directamente en el mercado corporativo contra IBM. No duraría mucho en el mercado, menos incluso que el Apple III, debido especialmente a su alto precio, 10.000 dólares de 1983.

Paralelamente al Lisa, y mientras el Apple II y sus variaciones y expansiones seguían siendo casi la única fuente de ingresos de Apple, desde Cupertino se embarcan en el proyecto Macintosh.

El Macintosh fue puesto a la venta en 1984 rodeado de una gran campaña de marketing en Estados Unidos. Las ventas iniciales fueron fantásticas, y el producto sigue siendo recordado como un hito en la historia de la computación gracias a ser el primero con una interfaz gráfica completa controlada por ratón.


Poco a poco las ventas fueron aflojando, pero el Macintosh se estableció como el ordenador “establecido” en muchas industrias gráficas. Apple pretendía establecer una tercera alternativa completa en el mercado al Apple II y al IBM PC.

Con el paso de los meses, el Macintosh no iba consiguiendo todo el software de terceros que había prometido y el IBM PC empezó a comer más y más terreno.Lo que llevó a una profunda revisión de la dirección de la compañía.

Hasta luego, Jobs



Tras ser relegado del proyecto Mac. Steve Jobs abandona Apple y funda NeXT.

Markkula veía su puesto como CEO de Apple como algo temporal y Steve Jobs quería seguir centrado en la división de Macintosh. Lo cual llevó al fundador a contratar a John Sculley, entonces CEO de PepsiCo.

El éxito de Sculley en la batalla por ganar cuota de mercado de Coca Cola inspiraría a Steve para ayudarle en su guerra contra IBM. Steve convenció a John con la hoy legendaria frase “¿Quieres seguir vendiendo agua azucarada el resto de tu vida, o quieres venir conmigo y cambiar el mundo?”, Sculley abandonó la costa este rumbo a Cupertino.

Ante el éxito del PC de IBM y los otros crónicos, Sculley abogaba por la creación de un sistema más abierto. Steve se mantenía firme en su decisión de mantener Macintosh como algo propietario y cerrado. Las malas ventas a largo plazo del Macintosh darían la razón a Sculley, que con el apoyo de Markkula y el resto de la junta, decidieron retirar a Jobs de la división del Macintosh. Steve Jobs no tardaría en dimitir, vender todas sus acciones menos una.

El trono inestable


     John Sculley en la presentación de System 7

Con los dos Steve fuera, Sculley mantuvo las dos líneas de productos, a pesar de que los sucesores del Apple II continuaban ofreciendo ingresos muy superiores a la compañía que los Macintosh. Sin embargo, a partir de 1990 con la llegada al mercado de Windows 3.0, los PC empezaron a ser cada trimestre más populares y acabaron relegando a los sistemas de Apple a un lugar secundario.

Tras el bajón de ventas la junta optó por despedir a Sculley. El elegido para sustituir fue Michael Splinder, un veterano empleado y antiguo presidente de Apple Europa. Durante su tiempo al frente de la compañía intentó vender Apple a IBM, Phillips o Sun Microsystems, algo en lo que obviamente, fracasó y fue sustituido por alguien que duraría aún menos al frente de la compañía: Gil Amelio.

     Gil Amelio y Steve Jobs.

En 1995 Amelio continuó lo que Sculley no se atrevió a hacer: licenciar Mac OS a terceras compañías. El movimiento de los Mac crónicos aupó la cuota de mercado del Mac rápidamente en Estados Unidos, pero la idea no duraría mucho.

Desesperados por qué próximo paso dar, Apple pensó en comprar su próximo sistema operativo. Los dos candidatos eran BeOS, de Be, y NeXTstep de NeXT. La compañía que Jobs había fundado tras su marcha de Apple. La decisión marcaría el futuro de la tecnología de consumo global durante las próximas décadas.

Hola de nuevo, Steve


     Steve Jobs a su vuelta paró todo en Apple, para lanzar el iMac.

Amelio compra NeXT, Steve Jobs vuelve a Apple y es elegido CEO temporal y empieza a hacer “de las suyas”. Cancela las licencias de Mac OS, lo que hace que las ventas de Macintosh cayeran en picado. Pero Steve tenía otros planes.

Pocos meses después, ya con Steve actuando como CEO definitivo, anunció un acuerdo con Microsoft por el cual Apple recibiría 150 millones de dólares, aparcarían sus disputas legales, Apple incluiría Internet Explorer como navegador en su sistema operativo, y por último Microsoft se comprometía a desarrollar y mantener Microsoft Office para Mac.

Steve empezó a formar un equipo para desarrollar lo que sería la primera piedra de la reconstrucción de Apple: el iMac. Un ordenador con un monitor CRT incorporado y con un diseño colorido que contrastaba con el aburrido beige y gris de los PC. ¿El diseñador del iMac? Jony Ive.

Posteriores modelos del iMac mantendrían la idea del todo-en-uno que años después empezaría a ser adaptado por más jugadores de la industria del PC. Para entonces, Apple había combinado lo mejor de Mac OS y lo mejor de NeXTstep y creado Mac OS X, un sistema operativo que rompía con la tradición y preparado desde la base para la era de Internet.

iPod


     La presentación del primer iPod.

En esta “nueva Apple”, Steve quiso evolucionar más allá del ordenador personal. Apple Computer Inc se convirtió en Apple Inc, y encargaría a Pixo —una empresa fundada por dos ex-empleados de Apple— la creación del sistema operativo de lo que sería la segunda piedra de la reconversión de Apple: el iPod.

La entrada en el mercado de la música de Apple fue simplemente el método más sencillo para entrar en el mercado de la tecnología de consumo masiva. Los Mac no eran precisamente baratos, y aunque el iPod original tampoco lo era, fue evolucionando año tras año en un producto rompedor. Junto a iTunes cambió la industria de la distribución musical mundial.

Hoy en día Pixo OS sigue funcionando en decenas y decenas de millones de iPod clásicos y iPod nano en todo el mundo.

Macworld 2007



“Un iPod, un teléfono, un dispositivo de acceso a Internet… ¿lo vais pillando? No son tres dispositivos distintos… solo uno… y lo llamamos… iPhone”.

Esta magistral presentación en enero de 2007 marcó la cima de Steve Jobs en Apple como showman. Un público entregado se veía cara a cara con el rumoreado durante años “teléfono de Apple”, que muchos creían algo no más real que un animal mítico.

El iPhone pasaría a convertirse en un gran éxito de ventas durante los siguientes 9 años, donde sigue siendo el smartphone más vendido del mercado año tras año. Su sistema operativo, entonces iPhone OS, y hoy iOS, está instalado en más de 1.000 millones de dispositivos.

La popularidad del iPhone —y el resto de smartphones— sirvió para poco a poco enterrar al iPod, que sobrevivió dignamente durante mucho tiempo gracias a la bajada continua del precio de los modelos Mini y Nano año tras año.

Ahora en grande



Tres años después, Apple mostraba al mundo el iPad. El producto con el que Apple había empezado a trabajar en su tecnología multitáctil y luego decidieron retrasar, e implementarlo primero en un teléfono. Nacía el iPad.

Con casi 10” de pantalla comparadas con la 3.5 del iPhone de la época, el iPad se convertiría en el dispositivo que rompería todas los récords de ventas hasta la fecha, vendiendo tres millones de unidades en su primer trimestre a la venta.

Al igual que el iPhone sirvió punto de inflexión en el mercado de los smartphones, el iPad lo hizo en las tabletas. Antes, tabletas con Windows no tuvieron mucho éxito, después, los fabricantes de smartphones corrieron a adaptar sus diseños para sacar provecho del nuevo mercado creado por el iPad.Hoy las tabletas se han visto como un producto de masas gracias a bajadas continuas de precio, y sirven para llevar entretenimiento y computación a cientos de millones de personas en todo el mundo.

Es hora de acabar



Un día después de la presentación del iPhone 4s, el quinto modelo del smartphone de Apple, moría Steve Jobs tras una larga batalla contra el cáncer de páncreas. Su sustituto, Tim Cook, un veterano de Apple que hasta entonces había ocupado el puesto de jefe de operaciones.

No había mucha discusión, con el respaldo de la junta y del propio Steve Jobs,Tim Cook se puso al frente de Apple para convertirla en la compañía que es hoy en día.

Durante los 5 años que Cook lleva al frente de Apple, la compañía de Cupertino ha introducido numerosos cambios y evoluciones en los productos pero solo una gama de productos nueva, el Apple Watch. Inicialmente esperado por parte de la industria a que fracasara por su alto precio, el Apple Watch ha conseguido el puesto de líder mundial del incipiente mercado de smartwatches y se estima que ha vendido entre 10 y 12 millones de unidades durante sus primeros tres trimestres de vida.

El futuro



Para el quincuagésimo aniversario de Apple, es posible que estemos hablando de una compañía automovilística o centrada en la computación distribuida, o en el Internet de las cosas, o en todas esas a la vez.

Fuente: Hipertextual