jueves, 15 de junio de 2017

La cámara del teléfono móvil cumplió 20 años

Las cámaras de los teléfonos móviles están presentes en casi todos los modelos disponibles en el mercado, desde la versión más modesta hasta las últimas propuestas de los fabricantes de smartphones más vendidos. Lejos del actual panorama, los primeros pasos de esta tecnología fueron dados con un prototipo bastante rudimentario, utilizado para capturar y retratar las primeras horas de vida de un bebe.


La primera foto fue tomada por Philippe Kahn con un prototipo compuesto por una cámara digital Casio QV adaptada a un Mototola StarTac y una computadora portátil Toshiba 430 CDT. La combinación de estos tres equipos permitió que la imagen de 320 por 320 pixeles pueda ser publicada en un sitio web que, a su vez, estuvo disponible para los familiares y amigos de Kahn, que recibieron una notificación mediante un mensaje de correo electrónico.

"La visión que tenía en aquel momento era crear una cámara para un teléfono celular que combinara la modalidad apuntar, disparar y compartir de forma instantánea. Eso es lo que en la actualidad podemos ver en un smartphone en combinación con diversas plataformas sociales, como Flickr, Google o Facebook", cuenta Kahn, al ser consultado por LA NACION en 2013.

Este prototipo tuvo un primer gran impacto en el mercado asiático, donde Kahn tuvo sus primeros clientes en 1999, cuando aparecieron los primeros teléfonos móviles con cámara en Japón y, de esta forma, pudo desarrollar el servicio ShaMail, que permitía compartir las capturas realizadas por la lente del celular fabricado por Sharp. Este año también se presentó una de las primeras plataformas de Internet móvil en Japón de la mano de la operadora DoCoMo, una tecnología imprescindible para concretar la visión que tuvo Kahn en 1997.

El modelo del celular ideado por Kahn luego fue refinado con el paso del tiempo hasta que la cámara se convirtió en una de las características más destacadas del dispositivo móvil con conectividad a Internet que fue conocido como smartphone .


Como dato curioso, años más tarde, su hija Sophie invirtió los roles y le tomó una foto a su padre con un smartphone, en una reedición de la foto capturada en 1997 y que fue considerada por la revista Time como una de las 100 fotografías más influyentes de todos los tiempos.

Kahn ahora es el CEO de Fullpower, una compañía enfocada en el desarrollo de dispositivos vestibles para el registro de la actividad física, tales como relojes y aplicaciones móviles de Nike.

Fuente: lanacion
Cómo cada año, la expectación y el hype es máximo en las fechas cercanas al E3 de Los Ángeles, nuestro punto de mira se pone muy alto esperando una gran anuncio tras otro; y es que aunque la tónica general ha sido un poco decepcionante teniendo en cuenta los dos anteriores E3, lo cierto es que si observamos todos los títulos y material mostrado por cada compañía podemos darnos por más que satisfechos, porque analizando en frío todo lo acontecido, tenemos una ingente cantidad de juegos para lo que resta de año y principios de 2018 para todas las plataformas. Además no todos los años se presenta oficialmente nuevo hardware, por eso Microsoft ha conseguido mantenernos en vilo hasta última hora con su Xbox One X.

Electronic Arts


Electronic Arts se ha encargado de abrir las conferencias pre E3 un año más. Y en este EA Play ha mostrado todas sus novedades para los próximos meses. Entre ellas varias sorpresas como una nueva IP llamada A Way Out, en la que el juego en cooperativo es la base y Anthem, del que nos mostrarán más detalles en la conferencia de Xbox. También es importante destacar la inclusión de un modo historia para Madden NFL 18 al más puro estilo El Camino de FIFA 17, además de otros muchos anuncios. Dentro de cada enlace estará toda la información al completo de cada título junto a sus imágenes, tráiler o material jugable.







Xbox


Sin lugar a dudas, Microsoft este año es la que está en boca de todos gracias a la presentación oficial de Xbox Scorpio que finalmente ha pasado a llamarse Xbox One X y de la que prometen es la consola más potente del mundo y que ofrecerá juegos a 4K nativos en contra del reescalado a 4K que hace PlayStation 4 Pro. Además desde la compañía de Redmond nos han mostrado una gran cantidad de juegos para recuperar la confianza de todos los fans en la marca Xbox.



Bethesda


Bethesda es la primera compañía que abre las conferencias pre E3 del lunes 12 de junio, su retahíla de novedades ha empezado fuerte con el anuncio de Doom y Fallout 4 para Realidad Virtual, pasando por una nueva expansión basada en Skyrim para The Elders Scrolls Legends, nuevo contenido para Dishonored, el terror psicológico más puro de The Evil Within 2 y mucho más material y títulos que prometen que llegarán a lo largo de este 2017.







Ubisoft


La compañía francesa Ubisoft ha empezado su conferencia de la mejor forma posible, y no es otra que con el padre del fontanero más famoso del mundo, Mario. Shigeru Miyamoto apareció en el escenario principal junto a Yves Guillemot CEO y cofundador de Ubisoft para presentarnos Mario+Rabbids Kingdom Battle y de paso regalarnos algunos de los memes que la comunidad realizará tras la conferencia. Por supuesto también nos han mostrado más material de Assassin’s Creed Origins, también el anuncio de The Crew 2, nuevas IP cómo Skull & Bones, el anuncio del esperado Beyond Good & Evil 2 y mucho más.







PlayStation


Cómo todos los años, PlayStation realiza su conferencia con motivo del E3 a horas intempestivas en horario de España, a las 03:00, pero por suerte en la mayoría de las ocasiones merece la pena el esfuerzo por mantenerse despierto para ver todas las novedades que nos presenta la compañía nipona, y ésta vez no es para menos ya que la conferencia empezó muy fuerte con Uncharted The Lost Legacy, seguido por una nueva expansión para Horizon Zero Dawn y pasando por Shadow of the Colossus para 2018 y muchos más anuncios.







Nintendo


Nintendo es la última en presentar todas sus novedades de cara al E3 2017 y lo hace en un formato especial, en lugar de las conferencias que realizan el resto de compañías, la empresa de Kyoto lanza un vídeo grabado previamente al más puro estilo Nintendo Direct. En este evento hemos podido ver el anuncio de muchos títulos sobretodo para Nintendo Switch, cómo un nuevo Kirby, Yoshi o el muy esperado Metroid Prime 4 entre otras muchas novedades.





Fuente:areajugones

jueves, 8 de junio de 2017

Estas son las novedades que Apple presentó en la WWDC 2017

Esta WWDC ha sido una de las conferencias de Apple mas completa de los últimos años. Apple ha presentado novedades en todas sus plataformas y una completa renovación de hardware para el Mac, además de tres nuevos productos: el iMac Pro, un nuevo iPad Pro y un altavoz llamado Homepod.

Amazon Video llegará por fin al Apple TV



Amazon Prime Video era hasta ahora una de las notables ausencias del Apple TV, probablemente debido a que compite directamente contra productos como el Fire TV. Se une a otros servicios, como Hulu o HBO, para ofrecer la práctica totalidad de servicios de vídeo en streaming.

Watch OS 4: nuevas esferas basadas en Siri, personajes de Toy Story y mejoras en la aplicación Entreno



Si esperabas algo revolucionario en la sección de novedades para el Apple Watch en la WWDC 2017, probablemente tengas que esperar. Las novedades se centran en nuevas esferas basadas en Siri, esferas animadas de Toy Story y un buen lavado de cara a la aplicación Entreno.

macOS High Sierra: la nueva versión trae pocas mejoras, pero algunas importantes



Llegados a este punto, no estoy seguro de si macOS es un sistema tan maduro que poco más se le puede hacer o si Apple se sigue enfocando demasiado en iOS. La cuestión es que después de macOS Sierra llega macOS High Sierra, un “refinamiento” del sistema con pocas mejoras. Eso sí, algunas importantes.

Apple renueva los iMac, los MacBook Pro y los MacBook, esto es todo lo que cambia



Apple ha renovado toda su línea de ordenadores, portátiles y escritorios, durante la conferencia para desarrolladores WWDC 2017. En general, todas las versiones de iMac y MacBook tendrán los nuevos procesadores de Intel generación Kaby Lake, además de otras mejoras y nuevos precios.

Nuevo iMac Pro: el Mac más potente en la historia de Apple viste de negro y cuesta 4.999 dólares



El Mac Pro ya no es el equipo de sobremesa más potente de Apple. Acaba de ser superado por una elegante nueva versión del iMac. Se llama iMac Pro, es negro en lugar de plateado y ofrece la máxima potencia gráfica de la que es capaz Apple a un precio que comienza en los 4.999 dólares.

Sorpresa: Monument Valley 2 ya está disponible para iOS



De rebote y sin avisar, Apple ha anunciado hoy durante su conferencia de desarrolladores que la secuela del popular juego Monument Valley ya está disponible en la App Store. La versión de Android llegará “pronto”. Cuesta $4,99.

La App Store de iOS se rediseña por completo con nuevas secciones y funcionalidades



Dentro del marco de su conferencia para desarrolladores, Apple ha anunciado un rediseño completo de la App Store, la tienda de aplicaciones para cada dispositivo iOS. Los cambios se enfocan en mostrar la inmensidad de su catálogo con mayor claridad.

iOS 11 ya es oficial



Como ya es tradición en su conferencia anual para desarrolladores, Apple ha presentado una nueva versión de iOS durante la WWDC 2017. Esta vez, el sistema operativo está lleno de pequeñas mejoras, desde un nuevo centro de control hasta una renovada Siri.

Nuevo iPad Pro: pantalla más grande, mismo tamaño




Apple ha presentado durante el WWDC 2017 una nueva versión de su tablet para profesionales, el iPad Pro, la cual amplía el tamaño de su pantalla hasta las 10,5 pulgadas sin necesidad de incrementar las dimensiones del dispositivo.

Apple Homepod: un altavoz para el hogar con corazón de alta fidelidad y cerebro de iPhone




Quién iba a decir que altavoces inteligentes como Amazon Echo y Google Home encontrarían un nicho de mercado suficientemente importante como para que Apple se lanzara a por él. Pero ha ocurrido. Siri ha salido del teléfono para convertirse en el asistente virtual de un altavoz de 350 dólares llamado Homepod.

Fuente: gizmodo

20 campañas que harán oír su "rugido" creativo en Cannes Lions, según The Gunn Report

Cannes Lions, el que se precia de ser el festival publicitario con más solera del mundo, levantará el telón en menos de dos semanas en la Costa Azul francesa. Y para ir calentando motores de cara a la que es sin ningún género de dudas la “madre” de todos los certámenes publicitarios, han comenzado a emerger las primeras quinielas con las campañas que más opciones tendrán (presumiblemente) de “cazar” leones en Cannes Lions.

Entre las muchas quinielas (más o menos certeras) que ejercen de “teloneras” de Cannes Lions destaca por sus excepcionales cualidades de “pitonisa” la confeccionada por The Gunn Report, que ha seleccionado 20 campañas, las que a su juicio “rugirán” con más fuerza en la 64ª edición del prestigioso festival, e invita a los internautas que así lo deseen a votar por sus favoritas en su página web.

Las apuestas de The Gunn Report, que con sus exhaustivos informes es una suerte de termómetro mundial de la publicidad, están abiertas hasta el próximo 21 de junio.

En la quiniela de The Gunn Report, en la que en 2016 consiguió abrirse paso el entrañable “Justino” de Leo Burnett para Loterías y Apuestas del Estado, no hay este año ninguna campaña “made in spain” y destaca la presencia de piezas oriundas de Estados Unidos y Reino Unido (como suele ser, por otra parte, habitual).

Sin más dilación, e invitándole a poner a prueba sus dotes de “vidente” publicitario, recogemos a continuación las 20 campañas que han logrado hacerse hueco en la quiniela de The Gunn Report para Cannes Lions 2017:

1. “Ostrich” – Samsung – Leo Burnett Chicago (Estados Unidos)


2. “Laughing Horses” – Volkswagen – Grabarz & Partner (Alemania)


3. “The Line-up Song” – Coca-Cola – FP7/CAI (Egipto)


4. “Odds” – Adidas – Taproot Dentsu (India)


5. “My Mutant Brain” – Kenzo World – Framework (Reino Unido)


6. “Evan” – Sandy Hook Promise – BBDO Nueva York (Estados Unidos)


7. “Madness” – McDonald’s – Leo Burnett Londres (Reino Unido)


8. “My Son” – IKEA – Buzzman (Francia)


9. “Da Da Ding” – Nike – Wieden + Kennedy Delhi (India)


10. “New Boyfriend” – Maltesers – Abott Mead Vickers BBDO (Reino Unido)


11. “Duel” – Audi – Rattling Stick (Estados Unidos)


12. “Gravity Cat” – Sony Gravity Daze 2 – Hakuhodo Tokio (Japón)


13. “Label of Love” – Monoprix – Rosapark (Francia)


14. “Love Story” – Movistar – Y&R (México)


15. “Capture” – Verena Sure (Thailand)


16. “Sickkids vs Undeniable” – Sickkids Foundation – Cossette (Canadá)


17. “Come Together” – H&M – Adam & Eve DDB (Reino Unido)


18. “DNA Journey” – Momondo – &Co (Dinamarca)


19. “The World’s Biggest Asshole” – Donate Life – The Martin Agency (Estados Unidos)


20. “We’re the Superhumans” – Channel 4 Paralympics – 4creative (Reino Unido)


Internet está a punto de arrebatar el trono a la televisión en tiempo de visionado


Una de las tendencias que ha marcado el calendario en los últimos tiempos y que, sobre todo, ha marcado las decisiones de las empresas (o empieza ya al menos a marcarlas) es el cambio de hábitos en consumo de medios por parte de los consumidores. Si bien durante décadas se pudo considerar que ciertos medios eran los reyes decisivos del mercado y que se habían convertido en la clave para llegar a audiencias masivas, las cosas están cambiando.

En cierto modo, el cambio es una suerte de movimiento natural. A lo largo de la historia de la comunicación, a medida que han ido apareciendo medios de comunicación nuevos se ha ido produciendo una migración de las audiencias. El nuevo medio suele tener un impacto decisivo sobre la suerte del medio anterior. Así, se puede ver por ejemplo como la radio primero se convirtió en el medio favorito de los ciudadanos o como después lo hizo la televisión. Y ahora lo está haciendo internet.

Internet está canibalizando los tiempos de consumo de quien hasta ahora había sido el medio de comunicación rey, la televisión. La tendencia empezó a verse claramente analizando lo que hacían los más jóvenes y ellos fueron una suerte de avanzadilla de lo que iba a venir después. Los jóvenes fueron quienes empezaron a dejar de ver la tele, acostumbrados a ver los contenidos bajo demanda en internet, y quienes dieron el pistoletazo de salida a lo que se ha llamado los 'cortadores de cable'. Esta figura, estadounidense, fue la primera llamada de atención sobre cómo estaban cambiando las cosas. Entre los millennials, empezó a producirse un fenómeno: en lugar de pagar por la televisión por cable como habitualmente se hacía (es la manera de acceder en ese mercado a contenidos 'deseables'), pasaban no solo de tener esa cobertura sino también incluso de tener un televisor.

Y lo que empezó entre los jóvenes se ha ido extendiendo progresivamente, tanto que cada vez más los tiempos de la red se acercan más y más a los tiempos de consumo de la tele (quien ha ido perdiendo en los últimos tiempos minutos de visionado). Los últimos estudios sobre el tema hacen pensar, además, que no falta mucho para que llegue el día en el que la red adelante a la televisión en tiempos de visionado.

Cada vez más tiempo en internet y menos en la tele


Así se puede ver tras leer los resultados del Media Consumption Forecast, de Zenith Media. Por el momento, los medios tradicionales siguen teniendo el mayor tiempo de uso, pero las cosas están cambiando. En este año, se espera que los medios tradicionales supongan el 69% del consumo mediático. Los espectadores le dedicarán 316 minutos cada día de media, una media que, de entrada, es menor que la de años previos. En 2010, el tiempo de estos medios estaba en 364 minutos.

Y, aunque la tele es quien tiene más y más minutos, internet está claramente pisándole los talones. La media de consumo televisiva está ya en los 170 minutos por día, mientras que la de la red está muy cerca ya, en los 140 minutos. Además, y lo que es más interesante de los resultados del estudio, la diferencia entre una y otra irá reduciéndose a un ritmo constante. Puede que ahora media hora separe a la tele de internet, pero en 2019 (a dos años vista) el margen de separación será ya solo de 7 minutos.

Este boom de internet como espacio de consumo mediático está muy marcado por el boom de los dispositivos móviles y, sobre todo, de las conexiones móviles de calidad. Cada día dedicamos más y más tiempo a la pantalla del móvil, que se está comiendo los tiempos de los otros medios. En 2010, la media estaba en los 10 minutos cada día. Hoy ya son 122. A medida que aumenta el uso de internet móvil y las conexiones, también lo hace el consumo mediático que se hace desde esa pantalla.

Estimar que se cruzará la frontera en el futuro inmediato y que internet ganará la partida de la televisión no parece por tanto muy complicado. En no muchos años, la tele podría perder el cetro del medio dominante y ceder su posición de privilegio al universo online.

Fuente: puromarketing

Aprender a programar con Google es cosa de niños… y de Wonder Woman

Google sigue fomentando que los más jóvenes empiecen cuanto a antes a programar. La compañía tiene infinidad de programas de apoyo al aprendizaje, tanto en instituciones educativas como programas pilotos independientes, y es una de las tecnológicas que más ha hecho por potenciar al aprendizaje de las programación en los más jóvenes y entre el público femenino. Ahora, y dentro de su plan de fomento de la educación, ha puesto en marcha una iniciativa pionera aprovechando el tirón de la nueva película del universo DC.

A través de un acuerdo con la compañía de cómics, Google quiere fomentar la programación en la niñas a través de una asociación con Wonder Woman, convirtiendo el aprendizaje en una suerte de juego, que genere una resultado rápido y que sirva para que las menores se impliquen en la programación a través de iconos con los que se sienten identificadas y representan un ejemplo a seguir entre el público femenino.

Google quiere fomentar la programación en la niñas a través de una asociación con Wonder Woman

Made with Code o Hecho con código es la iniciativa de Google y DC con el que las adolescentes pueden programar tres escenas diferentes de la película de Wonder Woman y ver sus resultados en tiempo real. La película de DC, que está siendo ampliamente valorada por la crítica, sirve de escenario para fomentar el aprendizaje de la programación y es, además, una vuelta de tuerca respecto a los métodos de enseñanza tradicionales.


Lógicamente esta iniciativa es totalmente gratuita y está abierta a toda aquella persona que quiera participar. Para hacerlo, solo tienes que ir al sitio web que Google ha habilitado para tal efecto, Made With Code & Wonder Woman, y seguir los pasos. Lógicamente, se trata de un nivel muy básico, pero ideal para fomentar el aprendizaje y la programación entre las adolescentes.

Fuente: hipertextual

viernes, 2 de junio de 2017

Maurice Lévy pasa el testigo de Publicis Groupe


El 1 de junio lleva marcado en el calendario de Publicis Groupe desde hace ya varios meses. Estamos ante el que será el último día de Maurice Lévy como presidente y director general de la que se posiciona como una de las compañías publicitarias más importantes del mundo.

A sus 75 años de edad abandona la primera línea para dejar su hueco a Arthur Sadoun, tal y como conocíamos a finales del pasado mes de enero. Pero Lévy va a seguir muy presente en el devenir de la empresa.

Esta información ha sido desvelada en la última reunión anual de accionistas celebrada por Publicis en París (Francia). En esta Lévy ha señalado que estuvo más de un año pensando la oferta de acceder a la presidencia del Consejo de Supervisión, un puesto actualmente ocupado por Elizabeth Badinter.

Un punto de encuentro que ha servido para conocer las primeras declaraciones de Sadoun. Y eso que prometió guardar silencio hasta su primer día al frente de Publicis Groupe.

Ha dejado claro que no se trata de la llegada de un nuevo presidente sino que “estamos ante un dúo”, refiriéndose a la ejemplar labor desarrollada por Lévy durante estos años y su necesaria presencia de cara al futuro de la compañía.

Maurice Lévy ha aprovechado la reunión de accionistas para despedirse oficialmente. Para ello ha recordado con los allí presentes algunos de los momentos más importantes que han marcado la historia de Publicis en los últimos 46 años.


Para ello retrocedemos hasta 1972. Por aquel año no era más que un programador informático. Arriesgo su vida durante un incendio en las oficinas de Publicis para salvar todos los archivos informáticos de la empresa.

Damos un salto en el tiempo hasta el año 2000. La llegada del nuevo milenio trajo consigo la adquisición de Saatchi & Saatchi. Un movimiento con el que afianzó la posición de Publicis en el mapa internacional creativo.

En 2002 la compañía se posicionaba como el mayor cuarto holding publicitario del mundo con la adquisición de Bcom3, que incluía Leo Burnett y Starcom Mediavest. Un poco más reciente (2015) fue la adquisición por 3.700 millones de dólares de Sapient, confirmando al grupo como referente en el mundo digital.