jueves, 25 de febrero de 2021

La ruta de Perseverance en Marte paso a paso

Un suceso histórico es el que vivió la carrera espacial el pasado 18 de febrero, ya que la llegada del rover Perseverance a Marte es el comienzo de una posible conquista del planeta rojo para futuras misiones tripuladas.

Es por esta razón, en Digital Trends queremos relatar cuál será el paso a paso del robot de la NASA, que incluye la recolección de muestras de roca y fotografías en alta resolución para su análisis posterior en un laboratorio en busca de elementos químicos que den cuenta de una posible vida microbiana.
Cuál será la ruta de Perseverance en Marte

En 687 días terrestres, Perseverance se encargará de explorar la superficie de Marte.


A continuación un resumen de las actividades del rover:

  • Encuentra rocas que se formaron en entornos que podrían haber apoyado la vida microbiana en el pasado antiguo de Marte (Objetivo A).
  • Halla rocas capaces de preservar rastros químicos de la vida antigua (biofirmas), si existen (Objetivo B).
  • Perfora muestras de núcleo de unos 30 prometedores objetivos de roca y “tierra” (regolito) y las almacena en caché en la superficie marciana (Objetivo C).
  • Prueba la capacidad de producir oxígeno a partir de la atmósfera marciana de dióxido de carbono, en apoyo de futuras misiones humanas (Objetivo D).

La primera parte del trabajo de Perseverance consiste en buscar rocas “que se formaron o fueron alteradas por el agua. El agua es clave para la vida tal como la conocemos. Estas rocas son aún más interesantes si tienen moléculas orgánicas, los bloques de construcción químicos basados en carbono de la vida. Algunos tipos especiales de rocas pueden preservar rastros químicos de vida a lo largo de miles de millones de años”, como señala la NASA sobre la misión.


La segunda parte consiste en recoger las muestras y perforarlas con un tubo prelimpiado para la muestra; el taladro de perforación por percusión rotativa del rover penetra aproximadamente 2 pulgadas (5 centímetros) en el material objetivo.


La parte final es sellar las muestras de roca marciana y finalmente depositarlas en unos tubos para ser trasladadas posteriormente de regreso a la Tierra para el estudio de los científicos de la NASA.




¡WhatsApp e Instagram se unifican! Ya puedes mandar mensajes entre ambas apps

Desde principios del 2019, Facebook ha estado trabajando en la manera de unificar todas sus redes sociales en mensajería instantánea. Un proyecto que va a un paso lento, pero que ya ha rendido frutos. En primer lugar con la integración de Instagram como Facebook Messenger, y ahora con el turno de Instagram y WhatsApp.



La idea de unificar a toda la familia de aplicaciones es que al escribir un mensaje a través de Facebook Messenger, se pueda responder a través de Instagram o de WhatsApp, así como en el resto de combinaciones posibles. Pero todas compartiendo un mismo buzón de mensajería.


Han comenzado las pruebas entre Instagram y WhatsApp


Algunos usuarios de Instagram han recibido una novedad dentro de la red social, la cual permite añadir un número de teléfono para agregar un acceso directo a WhatsApp y que sus seguidores puedan contactarse a través de él. Una herramienta muy útil para empresas, negocios o emprendedores.

Para comprobar si tu cuenta ha sido una de las elegidas para la prueba, deberás dirigirte al perfil de tu Instagram y seleccionar la opción “Editar perfil” y después elegir la que diga “Opciones de contacto”. Dentro de ella, si lo tienes habilitado, aparecerá una opción para agregar tu número de teléfono o contacto de WhatsApp.


Al hacerlo, se pueden enviar o recibir mensajes desde Instagram, tan sólo pulsando el nuevo botón, a través de WhatsApp. 



¿Por qué no puedo vincular IG y WhatsApp?


Si a ti aún no te aparece la opción, no te apures. Recuerda que este es un primer paso para hacerlo de manera oficial entre ambas apps. Esto significa que es un modo de prueba para ajustar detalles y que en algún momento esté disponible para todos; tanto para perfiles públicos como privados, así como para los de empresa o personal.




Fuente: Holatelcel

Photoshop e Illustrator ya ofrecen colaboración en documentos para trabajar en equipo


Adobe anuncia que a partir de ahora se podrán editar documentos de forma colaborativa en tres de sus principales herramientas de diseño: Photoshop, Illustrator y Fresco. La nueva función permite invitar a editar desde cualquier dispositivo.

Ya sea que uses Photoshop en el escritorio de Windows o macOS, o Illustrator en tu iPad o Adobe Fresco en el iPhone, ahora podrás añadir colaboradores para editar un documento compartido en la nube, de uno en uno.


Acceso a tus documentos compartiros en la nube desde la app de Creative Cloud



La colaboración permite la edición asíncrona en todas las plataformas en las que se encuentran disponibles las aplicaciones, solo es cuestión de guardar tus archivos .PSD o .AI como documentos en la nube y enviar invitaciones para que otros los editen.

También podrás editar los archivos que se han compartido contigo, y tendrás acceso a todos ellos desde assets.adobe.com o desde la aplicación de escritorio de Creative Cloud en la sección "Tu Trabajo".



En el caso de Photoshop necesitas actualizar al a versión de escritorio 22.2. Para aprovechar la edición colaborativa solo necesitas abrir un documento en Photoshop y hacer click en el nuevo icono "Invitar a editar" que aparece en la esquina superior derecha de la aplicación:

Una vez abierto el cuadro de diálogo te tocará escribir las direcciones de email de las personas que quieres que colaboren. Siempre tendrás que guardar el proyecto como un documento en la nube de Photoshop para poder invitar a alguien a editar. En la invitación puedes añadir un mensaje adicional si así lo deseas.

Una vez invitados los destinatarios se podrán ver todos los colaboradores en la sección Miembros del cuadro de diálogo Invitar a editar. En cualquier momento puedes abandonar la edición o quitar colaboradores del documento. La edición colaborativa de documentos es compatible con Photoshop, Illustrator, y Fresco para el escritorio y para iPad.


Fuente: Genbeta

Microsoft Word tendrá función de texto predictivo

Microsoft Word incorporará en marzo una función de texto predictivo que completa enunciados, frases o palabras conforme el usuario las escribe. La característica funciona con inteligencia artificial, por lo que reconocerá el estilo de escritura para ofrecer predicciones útiles. El objetivo es que se puedan escribir documentos con mayor rapidez.


La función aparece como una sugerencia de texto similar a la que completa frases escritas en los buscadores de Google o YouTube o en otros procesadores de texto, como Google Docs. Si la sugerencia es adecuada y los usuarios quieren implementarla, deberán presionar la tecla de tabulador (Tab), de lo contrario, podrán desecharla pulsando la tecla Escape (Esc) o simplemente si continúan escribiendo.

Microsoft agregó que la función también estará disponible en las aplicaciones de Outlook para Windows, Android y iOS, así como en las versiones de Word para las distintas versiones y planes de suscripción de Office 365.

Se espera que esta y otras funciones, como el guardado de archivos en la nube, también estén presentes en Office 2021, la versión sin conexión que Microsoft estrenará a finales de este año.

El compendio de programas será una alternativa para los usuarios que no desean pagar una suscripción mensual o anual para tener acceso a aplicaciones como Word o Excel, y se espera que llegue con varias de las mejoras que Microsoft incorporó en los últimos años a Office 365, como modo oscuro, matrices dinámicas en Excel y optimizaciones de accesibilidad y rendimiento para Word, Excel, Outlook y PowerPoint.

Microsoft dijo que Office 2021 tendrá cinco años de actualizaciones y soporte. Su precio podría rondar los $250 dólares.


viernes, 19 de febrero de 2021

Windows 10 vs. MacOS vs. Chrome OS: ¿cuál sistema operativo es el mejor?

¿Decidir cuál es el mejor sistema operativo para ti ha resultado ser un dolor de cabeza? Te entendemos; puede ser abrumador. Existen muchos factores que hay que tomar en cuenta al elegir y, a menudo, en última instancia todo se reduce a tu preferencia por determinadas características, capacidades, facilidad de uso y precio. Para simplificar el proceso, en este artículo hemos reunido la información más importante comparando Windows 10, MacOS y Chrome OS.

Windows 10 vs. MacOS vs. Chrome OS


Windows y Mac tienen la ventaja de haber estado en el negocio de los sistemas operativos durante décadas. Si buscas una computadora para tu trabajo, lo más probable es que te decidas entre ambos. Pero no debes subestimar a Chrome OS, que tiene el respaldo del gigante tecnológico Google y se basa en el navegador Chrome. Pero hay muchas más cosas que analizar antes de decidirse por uno de ellos. ¿Arrancamos?


Windows 10



Pros

  • La mejor selección de software y la más amplia variedad de hardware.
  • Funciona en computadoras de escritorio, portátiles y tabletas.
  • La mejor opción para jugadores.
  • Funciona con casi todos los accesorios.
  • Las actualizaciones bianuales introducen nuevas características.

Contras

  • Una programación de actualizaciones más rápidas puede volverse confusa.
  • Problemas de compatibilidad con algún hardware.
  • Las diferentes versiones crean confusión.
  • Microsoft lucha por obtener aplicaciones modernas.

El sistema operativo Windows de Microsoft posee alrededor del 77 por ciento de la cuota de mercado global de computadoras de escritorio, con solo dos tercios exclusivamente para Windows 10. Si se incluyen las computadoras portátiles, entonces controla un 40 por ciento del mercado global, transformándose en el sistema operativo más popular para ese tipo de dispositivos. Razones hay varias, pero la más importante es la profundidad y amplitud de su hardware y software de soporte.

Debido a que Microsoft vende licencias de Windows a más o menos cualquier fabricante, eso supone que puedes obtener un dispositivo con este sistema operativo en distintos tamaños, formas o rango de precios.

Incluso, Microsoft vende licencias de Windows de forma individual, por lo que los consumidores y las empresas pueden cargarlo manualmente en sus computadoras. Ese enfoque ampliamente abierto ha permitido a la compañía conquistar a todos los competidores en las últimas décadas.

Debido a su disponibilidad y longevidad a nivel mundial, Windows también cuenta con la mayor biblioteca de software del planeta. Los usuarios de Windows no reciben todas las aplicaciones nuevas que salen al mercado, pero incluso las que no reciben inicialmente tienden a llegar con el tiempo. Consumidor, medios, empresas, juegos, no importa: si deseas la gama más completa, Windows es el camino a seguir.

Además, la biblioteca de aplicaciones es ahora más amplia que en años anteriores. No alcanza la amplitud del ecosistema de Android e iOS/iPadOS, pero definitivamente hay un esfuerzo consciente para llevar las mejores apps móviles a Windows.

Encontrarás favoritos como Netflix, Amazon Prime Video, Hulu e incluso iTunes. Todos aprovechan la Plataforma universal de Windows (UWP), de Microsoft para una experiencia más equilibrada en todos los dispositivos basados en Windows.


Funciona con todo

Windows también cuenta con compatibilidad con la gama más amplia de hardware. Esa es una consideración importante si deseas jugar videojuegos de intensidad gráfica o trabajar con software de gran potencia, edición de videos o diseño asistido por computadora.

No hay ningún sistema que ofrezca esa calidad, aunque MacOS ha recibido recientemente hardware de última generación y ultra potente con su iMac Pro. Además, el ecosistema de computadoras Windows ha explotado en términos de diferentes tipos de factores de forma disponibles para los compradores.

Existen las computadoras portátiles y las de escritorio tradicionales, que son más potentes y de mayor calidad que nunca, y varían en precio desde unos pocos cientos de dólares –en sus opciones de nivel de entrada– hasta miles de los verdes en máquinas Premium.

El mercado 2-en-1 es probablemente el desarrollo más intrigante, ya que brinda a los usuarios acceso a una gran cantidad de dispositivos fascinantes que pueden pasar en un segundo de computadoras portátiles a tabletas táctiles.

Aunque la mayoría de los accesorios son universales desde la introducción del estándar USB, Windows todavía cuenta con la mayor compatibilidad técnica con respecto a los complementos de terceros.

Así, casi cualquier mouse, teclado, cámara web, unidad de almacenamiento, tableta gráfica, impresora, escáner, micrófono, monitor u otro accesorio que quieras agregar a tu computadora funcionará con Windows, cosa que no siempre se puedes decir de Mac, y mucho menos, de Chrome OS.

Con Windows, también obtienes controladores universales y actualizados, algunos proporcionados por Microsoft y otros desarrollados por los propios fabricantes de hardware, con una regularidad más frecuente que las alternativas. La conclusión es que, si hay algo que deseas conectar y usar en tu computadora, siempre Windows 10 será tu mejor opción.


Actualizaciones rápidas y significativas



Si no ha usado Windows en algunos años, probablemente lo asocies con un progreso lento. Eso ya no es cierto. Con Windows 10, Microsoft se comprometió a realizar actualizaciones oportunas y se ha mantenido fiel a esa promesa. Hemos visto actualizaciones periódicas cada dos años con nuevas características significativas, mejoras de seguridad y de rendimiento.

Quienes desean acceder a la vanguardia, también pueden unirse al programa gratuito Insider, que publica actualizaciones casi todas las semanas. Los más nuevos obtienen acceso a correcciones, ajustes y nuevas características importantes. Los Insiders no solo obtienen acceso inmediato a las últimas capacidades, sino que también ayudan a dar forma al sistema operativo al proporcionar comentarios continuos a Microsoft.

Con el tiempo, esta política de actualización rápida le ha dado a Windows 10 una ventaja sobre MacOS, que se actualiza cada año, pero generalmente con solo una o dos características nuevas significativas. Chrome OS también se actualiza rápidamente, pero Google rara vez introduce funciones nuevas que sean relevantes, lo que ha frenado su progreso en relación con Windows y MacOS.

El único inconveniente de las actualizaciones rápidas con Windows 10 es que ocasionalmente pueden causar más problemas de los que solucionan. La actualización de octubre de 2018 eliminó datos del usuario y causó problemas con los controladores. Tomó meses solucionarlo y llevó a Microsoft a cambiar su práctica de actualización para ser un poco menos ambicioso en el futuro.


Problemas de compatibilidad y versiones



Con todo, Windows no es perfecto. La naturaleza abierta de la relación de Microsoft con los fabricantes de computadoras de escritorio y portátiles significa que dos máquinas diferentes, a menudo con las mismas especificaciones, pueden funcionar de manera muy distinta.

La calidad de producción puede variar enormemente, incluso dentro del hardware del mismo fabricante. Eso hace que elegir una nueva computadora con Windows 10 sea un desafío. Deberás realizar una investigación para aprovechar al máximo tu dinero.

Windows también tiene la reputación de ser menos seguro que MacOS y Chrome OS, simplemente porque es el sistema de escritorio más utilizado. Pero, Windows incluye numerosas herramientas y protecciones de Microsoft para prevenir y limpiar virus y otras amenazas, además de las herramientas de terceros. Por lo tanto, Windows 10 es mucho más seguro de lo que alguna vez fue, aunque sigue siendo el más atacado.

La gran variedad de hardware de Windows también causa problemas. El complejo sistema de controladores de Windows puede provocar errores del sistema que el usuario debe diagnosticar y resolver, y las actualizaciones frecuentes de Microsoft pueden dañar el software o los dispositivos que no se han considerado o anticipado.

Por esa razón, Windows es más difícil de administrar para el usuario típico, aunque la infraestructura de actualización integrada en Windows 10 hace las cosas más fáciles de lo que eran en los viejos tiempos de explorar la web en busca de actualizaciones.

Microsoft también generó una situación confusa con su iniciativa “Windows 10 S”. Originalmente, introdujo Windows 10 S como una versión bloqueada, segura y de alto rendimiento del sistema operativo, destinada a escuelas y otros entornos donde los administradores no querían que los usuarios realizaran cambios. Windows 10 S solo ejecuta aplicaciones UWP, a excepción de Office, por lo que brinda una administración más fácil y mayor seguridad.

Sin embargo, abandonó Windows 10 S como una versión independiente al tiempo de su introducción. En cambio, lo renombró como un “modo” de Windows 10. Aunque el sistema operativo Windows Core puede fragmentar las cosas en el futuro, Windows 10X es la iteración más reciente para dispositivos de doble pantalla como Surface Neo.


¿Windows es para ti?



Windows está en una mejor posición que hace unos años. La versión más nueva, Windows 10, es más elegante y fácil de entender que las ediciones anteriores, y recibe actualizaciones frecuentes. El problema de la complejidad, sin embargo, permanece. Es probable que encuentres más errores con Windows que con su competencia.

Pero, estos errores rara vez son como esos errores fatales que solían arrastrar a los sistemas de Windows a detenerse, y se compensan con las características y compatibilidad de hardware que simplemente no ofrece la competencia de Microsoft.


Mac OS


Pros

  • Diseño simple y fácil de usar.
  • Enfoque descendente de software y hardware.
  • Funciona bien con iPhone y iPad.
  • Las computadoras Mac también pueden ejecutar Windows a través de Boot Camp.

Contras

  • Más caro que Windows.
  • Menos opciones de software.
  • Muy pocos juegos.
  • Sin soporte de pantalla táctil.
  • Las actualizaciones recientes no han impresionado.


Uno de los mensajes promocionales más antiguos de Apple para las computadoras Mac y su software fue el de: “simplemente funciona”. La verdad es que esa filosofía se aplica, más o menos, a todo lo que vende la empresa, incluidas las computadoras portátiles y de escritorio, y el software MacOS asociado.

Anteriormente llamado OS X, el sistema MacOS se ejecuta en todas las computadoras Apple, y comprar una Mac es la única forma legítima de acceder al mismo. Debido a este enfoque único de arriba hacia abajo para sus productos, Apple disfruta de un control más estricto sobre MacOS que cualquiera de sus contrapartes actuales.

MacOS está diseñado para ejecutarse solo en una variedad relativamente pequeña y altamente controlada de computadoras y piezas, en comparación con millones de combinaciones posibles para Windows.

Eso le permite a Apple realizar pruebas de calidad más intensas para sus productos, optimizar el software solo para unas pocas computadoras y proporcionar servicios dirigidos que puedan diagnosticar y solucionar problemas con mucha más velocidad y precisión que los fabricantes de Windows.

Para los usuarios que quieren que su computadora “simplemente funcione”, las computadores Mac en cualquiera de sus formatos son una propuesta atractiva.


Simplemente funciona


El sistema operativo en sí está diseñado para ser fácil de operar, incluso para los principiantes. Si bien, la interfaz de Windows 10 es simple en apariencia, el sistema operativo de Microsoft tiene una gama infinita de menús por debajo.

Los nuevos usuarios de computadoras a menudo encuentran que MacOS es más intuitivo que Windows 10, aunque los usuarios de Windows a largo plazo pueden necesitar algo de tiempo para adaptarse a la interfaz y algunas características importantes, como el explorador de archivos de MacOS, llamado Finder, que nunca ha sido fácil de entender.

Aunque el mercado de software para MacOS no es tan amplio como en el caso de Windows, es suficiente para la mayoría de los propósitos. Apple incluye un conjunto de programas internos para tareas básicas, y el software de terceros más popular, el navegador Chrome de Google, está disponible en MacOS.

Microsoft incluso, produce una versión de su suite de aplicaciones Office para el hardware de Apple, y algunas de las mejores aplicaciones creativas están disponibles en versiones superiores para MacOS.

No extraña que MacOS sea una opción popular para el diseño y la producción de medios, y muchas aplicaciones centradas en el arte están disponibles solo para Mac, incluida la suite de edición de video Final Cut Pro de Apple.

Dicho esto, MacOS está en desventaja para los gamers, ya que la mayoría de los juegos nuevos no están disponibles en esta plataforma. Los títulos de Windows que sean extremadamente populares podrán (o no), tener una versión para MacOS.

Para esas personas, las Mac pueden ser una buena solución gracias a la aplicación Boot Camp de Apple. Esta utilidad ayuda a los usuarios a preparar cualquier computadora Mac para ejecutar Windows en lugar de (o como una opción a que se puede cambiar), su sistema operativo incorporado, lo cual permite el acceso a la mayoría de las aplicaciones y capacidades de Windows.

Esto requiere una compra por separado de la licencia de Windows 10, aunque también es posible ejecutar otros sistemas operativos, como Linux, en Boot Camp. (Las computadoras Windows también pueden iniciar Linux y otros sistemas operativos de terceros, pero no se puede autorizar la licencia de MacOS para su uso en un hardware que no sea de Apple).

Las Mac pueden incluso, ejecutar Windows al mismo tiempo que MacOS a través de herramientas de virtualización como Parallels o VMWare, ofreciendo incluso más flexibilidad para quienes gustan de la forma en que funciona MacOS, pero necesitan acceso a algún software específico de Windows.


Mejor juntos



El hardware de MacOS funciona excepcionalmente bien con los productos iOS de Apple, iPhone, iPad y iPod Touch. Los usuarios del hardware de Apple disfrutan de un lenguaje de diseño unificado, herramientas como Siri y Apple Pay que funcionan con ambos dispositivos y funciones cruzadas a través de una cuenta de Apple para aplicaciones como iMessage.

La función Continuidad de Apple es quizás, el ejemplo más emocionante de lo bien que se integran MacOS e iOS, con la capacidad de retomar lo que dejaste en un documento en cualquier dispositivo y atender llamadas telefónicas y responder mensajes de texto en tu Mac.

Los propietarios de Apple Watch pueden incluso iniciar sesión en la última versión de MacOS sin contraseña. Este enfoque sinérgico simplemente no existe en la misma medida en Windows, aunque Microsoft está empujando el regreso de su sistema operativo al espacio móvil con Windows 10 X. Si bien, es posible adquirir muchas características similares en Windows con herramientas de terceros, es más difícil que usar MacOS.


Opciones limitadas



Apple solo ofrece unas pocas líneas de productos que ejecutan MacOS y eso es un problema. El hardware (especialmente el almacenamiento) suele ser costoso, no siempre está actualizado, y puede que no se ajuste a tus necesidades.

No hay una MacBook de 17 pulgadas, por ejemplo, y las Mac no ofrecen una pantalla táctil, salvo la Touch Bar en miniatura de la MacBook Pro. De hecho, a menos que desees agregar un teclado a tu iPad, la 2-en-1 no existe en el mundo de MacOS.

Sin embargo, Apple tiene algunas soluciones de gama alta, si necesitas potencia real. Son caros, pero las iMac e iMac Pro son algunas de las computadoras de escritorio y equipos multifunción más potentes del mundo.

El deseo de Apple de establecer tendencias cuando se trata de estilo a menudo puede dejar a los usuarios con opciones limitadas. Han pasado varios años desde que Apple abandonó efectivamente todo, menos los conectores USB-C Thunderbolt y, en algunos casos, limitó los dispositivos a solo uno o dos puertos. Eso significa usar un adaptador si deseas conectar dispositivos heredados o múltiples y accesorios.


¿MacOS es para ti?



Las computadoras Mac y el su sistema operativo son para usuarios que desean una experiencia de escritorio premium sin tener que trabajar en ella.

La filosofía de Apple hace que su software sea relativamente accesible para los recién llegados. También es una gran opción para las personas que se dedican a los productos móviles de Apple.

Sin embargo, los sistemas Mac son caros y, a menudo, no ofrecen hardware a la par con las alternativas de Windows. El sistema operativo también carece de ciertas características que se pueden encontrar en Windows, como el soporte táctil y un enfoque en la realidad mixta.


Sistema operativo Chrome


Pros

  • Interfaz simple y fácil basada en un navegador.
  • Software liviano.
  • Opciones de hardware extremadamente económicas.
  • Las aplicaciones de Android expanden el ecosistema de software.

Contras

  • Las aplicaciones son limitadas en comparación con las “reales” de una computadora.
  • Espacio de almacenamiento limitado.
  • Mala compatibilidad de accesorios.
  • Gran dependencia de las herramientas de Google.


El enfoque de Google para el mundo del hardware de escritorio es muy interesante. Chrome OS se diseñó, originalmente, como un sistema operativo que dependía principalmente del acceso constante a Internet, lo que tenía sentido, ya que se diseñó como una extensión del navegador de escritorio de Chrome.

El hardware de Chrome, generalmente denominado “Chromebook” para computadoras portátiles y, a veces, “Chromebox” para diseños de escritorio, estaba destinado a usuarios que dependen principalmente de la web y solo ocasionalmente usan software de escritorio más complejo.

Eso ha cambiado, y hoy Chrome OS se siente más como un sistema operativo que como un navegador recargado. Ofrece un administrador de archivos integrado, una aplicación para enviar y recibir mensajes a través de un teléfono Android vinculado y más. También es compatible con apps Android de Google Play y software de Linux.


Es un mundo web


Como Chrome OS gira en torno a su navegador, es el menos complejo de los tres principales sistemas operativos del mercado. Llamarlo “navegador en una caja” no lo define por completo… pero es una buena manera de pensarlo.

Aunque Chrome OS incluye algunas herramientas básicas de escritorio como un administrador de archivos y un visor de fotos, su enfoque principal es el contenido en la web, pero eso está empezando a cambiar con la llegada de la compatibilidad de las aplicaciones de Android.

La interfaz está diseñada para que los usuarios accedan a la web de forma rápida y sencilla, y para presentar la menor cantidad posible de obstáculos para el contenido de internet. Cualquiera que use el navegador Chrome en una máquina con Windows o MacOS se sentirá cómodo al instante con la interfaz, y todo su historial guardado, marcadores y extensiones se sincronizarán.

Los dispositivos Chrome destacan en la navegación web, la transmisión de video y música, el chat y la videoconferencia, y otras tareas web relativamente simples. El back-end de Linux del sistema operativo puede hacer cualquier cosa que pueda hacer el navegador Chrome en un escritorio, incluidas las aplicaciones avanzadas de Flash y Java.

Las extensiones y aplicaciones de Chrome pueden cambiar la interfaz y agregar funcionalidad adicional hasta cierto punto, pero carecen del control preciso y de las opciones de “usuario avanzado” de Windows y MacOS. Ahí es donde entra en juego la compatibilidad con Android, que ofrece millones de nuevas opciones de aplicaciones que amplían enormemente la experiencia de Chrome OS.

Dado que Google diseñó el sistema para basarse en Chrome, es comprensible que dependa de las herramientas de Google, en mayor medida que Windows depende de software de Microsoft y MacOS de software de Apple.

Eso puede ser algo bueno… o malo, dependiendo de cómo te hayas educado como usuario en las propiedades de Google. Si ya usas Gmail, Sheets, Drive y otros servicios de Google, Chrome OS es una plataforma fantástica para integrar mejor esas herramientas en tus tareas cotidianas.


Barato y fácil



El enfoque en la web le da a Chrome OS algunas ventajas sobre Windows y MacOS. Puede ejecutarse cómodamente en hardware de bajo costo y consumo: las portátiles con procesadores baratos, pequeñas discos de estado sólido y muy poca RAM pueden ejecutar fácilmente Chrome OS, todo con almacenamiento expansivo en la nube.

A veces, estos diseños económicos se ejecutan más rápido y de manera más confiable que Windows y MacOS, incluso cuando estos últimos se utilizan principalmente para un navegador de cualquier manera.

Si deseas la mejor experiencia de las aplicaciones de Android, especialmente los juegos, querrás un procesador rápido, pero dependes mucho menos de los componentes de gama alta para una experiencia útil.

Las opciones para Chromebooks de gama alta son más amplias, incluso si no son el foco de la gama. La Pixelbook lidera el camino, pero hay muchas otras excelentes alternativas para elegir.

Si no estás ejecutando aplicaciones intensivas, Chrome OS es esencialmente la misma experiencia en cada Chromebook y Chromebox. No sufres el problema de “bloatware” de Windows, a pesar de que los dispositivos Chrome OS son vendidos por terceros como Dell, Samsung y Toshiba. Y la administración es más fácil, haciendo que Chrome OS sea popular en entornos educativos.

La combinación de este enfoque todo en uno y los requisitos de baja potencia significan que las Chromebook pueden ser extremadamente económicas, a veces incluso menos de $200 dólares.

Los modelos más caros ofrecen pantallas de alta resolución, teclados retroiluminados, pantallas táctiles plegables y otras características sofisticadas, incluida la Pixelbook 2-en-1 de Google, con soporte táctil y lápiz.


¿Chrome OS es para ti?



Originalmente, Chrome OS prácticamente no ofrecía compatibilidad con el software externo, aunque, por supuesto, Google está cambiando esa dinámica al ofrecer acceso a la Play Store con Android. Los Chromebook no funcionan con accesorios avanzados, como hardware complejo para juegos. Google simplemente no proporciona los controles. Puede manejar teclados básicos, ratones, unidades USB y complementos Bluetooth, pero eso es todo.

Mientras tanto, los juegos en Chrome OS son uno de los beneficios más significativos del soporte de Android. Si bien, no se ejecutarán los títulos de juegos masivos disponibles para Windows, y en mucho menor medida los de MacOS, hay al menos cientos de miles de juegos Android que deberían funcionar bastante bien en Chromebooks y Chromeboxes más nuevos. Esa es una mejora significativa que hay que tener en cuenta.

En resumen, Chrome OS es casi todo web u online, todo el tiempo. Si eres usuario de Windows o Mac y a menudo encuentras que el navegador es la única aplicación que estás utilizando o estás de acuerdo con el enorme ecosistema de aplicaciones de Android más simples, entonces deberías considerar seriamente este sistema.

Pero la falta casi completa del software de terceros más avanzado es un factor decisivo para cualquiera que confíe en una computadora para tareas más complejas. La simplicidad y el enfoque de Chrome OS es bueno para los usuarios cuyas interacciones principales están en la web.

Su bajo costo de entrada es atractivo para cualquiera que tenga un presupuesto ajustado, pero los usuarios que requieren un software más complejo o tareas más exigentes deberían de buscar en otro lado.


El veredicto: Windows es el mejor todoterreno

Windows 10 es la mejor plataforma integral con una amplia y profunda selección de hardware, una facilidad de uso razonable y un precio atractivo para la mayoría. Si no estás seguro de qué plataforma es la adecuada para ti, Windows ofrece todo lo que necesitas y mucho más, una vez que aprendas a utilizarlo.

Si eres estudiante, tienes un presupuesto limitado o simplemente te encantan las herramientas y servicios de Google, Chrome OS es una excelente gran alternativa, mientras que MacOS es el más adecuado para profesionales o a quienes no les importa pagar un poco más para obtener un hardware y software optimizados.


Qué es Google Discover y cómo activarlo (o desactivarlo)

A través de una herramienta específica, Google también quiere anticiparse y darte novedades sobre tus intereses, desde tu equipo deportivo preferido hasta los mejores contenidos del sitio de noticias que consultas regularmente, sin que te tomes la molestia de buscar todo ello. Te contamos a continuación qué es Google Discover y cómo activarlo (o desactivarlo).


¿Qué es Google Discover?



Cuando entras a la app de Google o te desplazas a la última pantalla de la izquierda en la interfaz principal en Android, aparece un feed de contenido, el cual recibe el nombre de Google Discover. La misma compañía indica que esta sección permite recibir “novedades sobre tus intereses, como tu equipo deportivo o tu sitio web de noticias favorito, sin tener que buscarlas”.

Pero ¿cómo es que sabe los intereses de los usuarios? La tecnológica manifiesta que se interfieren a partir de los datos registrados por la función Actividad en la Web y en Aplicaciones, que guarda en la cuenta de Google las búsquedas, historial de navegación y la actividad que las personas llevan a cabo en otros servicios de la compañía.

Es decir, el rastro que dejas en Google es aprovechado para darte “experiencias más personalizadas” en Discover.


¿Te gusta una noticia?


Para precisar que una noticia es de tu agrado y quieres recibir más del tipo, lo único que debes hacer es pulsar sobre el corazón que se despliega en la tarjeta de la misma, en Google Discover.



Si no te gusta…



Por el contrario, si una noticia que se despliega en esta sección no te gusta, también puedes hacer algo al respecto. En la tarjeta, pulsa sobre los tres puntos que se encuentran al lado de los símbolos de me gusta y compartir; se desplegarán algunas de las siguientes opciones (escoge la que más te acomode):
  • No me interesa
  • No me interesa el tema
  • No mostrar noticias de este medio
  • No mostrar noticias en inglés (aparece cuando el contenido está en esta lengua)
  • Denunciar contenido

Se puede dar el caso de que un medio sí te interesa, pero no el tema que está abordando y que apareció en Google Discover.


Especifica tus intereses



Puedes ser más enfático sobre el tipo de información que quieres que se muestre en Google Discover. Si estás en esta sección desde la última pantalla en la interfaz principal de tu Android, dirígete a tu foto de perfil, luego ve a Configuración y después selecciona Intereses. En la nueva interfaz, da clic en Tus intereses.

Al navegar hacia abajo en esta interfaz, se desplegarán algunas propuestas de tema basadas en tu actividad en Gooogle. Si alguno te interesa en particular, pulsa sobre el signo de “+”; por el contrario, si no quieres que se te muestre alguno, escoge el signo de “-“.


Colecciones



La sección Colecciones es útil para guardar un artículo que te interesa leer en otro momento. Una vez que abriste el contenido desde Google Discover, pulsa sobre el marcador que se despliega en la parte superior, junto al símbolo de compartir. Por defecto, se añadirá a Páginas favoritas, sin embargo, es posible mandarlo a otra colección o crear una nueva para el mismo al escoger la opción Cambiar.

Para ver todos tus artículos guardados, en la interfaz principal de Google Discover, ve a tu foto de perfil; una vez que se desplieguen las alternativas en la parte inferior de la pantalla, da clic sobre Colecciones. Desde aquí, también puedes administrar el contenido, desde eliminarlo hasta moverlo de una colección a otra.


Denunciar contenido



Algún contenido que se te muestre en Google Discover puede resultar ofensivo, pero la buena noticia es la posibilidad de tomar cartas en el asunto. En la tarjeta que le corresponde, pulsa sobre los tres puntos que están junto a los símbolos de corazón y compartir. En el menú que se despliega, escoge Denunciar contenido. Lo que sigue es dar un motivo sobre tu decisión, como que se trata de una noticia sensacionalista o una que incita al odio.


¿Se puede desactivar Google Discover?



Si piensas que ya tienes suficiente con Google, la buena noticia es que se puede desactivar Discover. Abre la aplicación de Google, presiona sobre los tres puntos en la esquina inferior derecha, selecciona Configuración y elige General. Desactiva el botón Descubre o Discover.

Con esto, ya no verás recomendaciones de artículos ni en la última pantalla ni en la app de Google.


Galaxy SmartTag, el llavero Bluetooth con el que siempre encontrar las llaves (o cualquier otra cosa)

Ponemos a prueba la Samsung Galaxy SmartTag, un localizador similar a los productos de Tile que promete ayudarnos a encontrar objetos perdidos de una forma más sencilla.


La familia Galaxy S21 ha llegado a Europa acompañada de un interesante accesorio: la Galaxy SmartTag. Se trata de un pequeño llavero que promete ayudarnos a ubicar ciertos objetos en caso de perderlos. O lo que es lo mismo: es la alternativa de Samsung a los productos de Tile, que lleva varios años en este mercado.

La Galaxy SmartTag se vende en dos versiones diferentes: con la tecnología UWB, o sin ella. A España, por el momento, ha llegado únicamente la que prescinde de dicha conectividad. Es la más básica, pero también la más económica: cuesta unos 40 euros en la tienda oficial de la marca.

La idea de Samsung con este accesorio es que lo pongamos con las llaves, en una maleta o en cualquier otro objeto que sea susceptible de perderse. Mediante la tecnología Bluetooth LE, podremos saber cómo de cerca estamos de la SmartTag –un indicador en la app nos dice si nos estamos acercando o alejando– e incluso hacer que emita un sonido para encontrarla más fácilmente. De esta forma, si pierdes las llaves en casa, puedes encontrarlas en cuestión de minutos.

Hasta aquí, todo en orden. La Galaxy SmartTag cumple exactamente con lo que Samsung promete. Es un producto sencillo que ocupa poco espacio, tiene un rango aproximado de 120 metros y promete una autonomía de, aproximadamente, un año. Pero, ¿qué ocurre si pierdes las llaves en la calle? En ese caso, la Galaxy SmartTag ofrece dos funciones que pueden ser de ayuda:
  • En primer lugar, podrás ver cuándo fue la última vez que tu móvil estuvo conectado vía Bluetooth a la SmartTag. Es una especie de historial que te permite dar marcha atrás en el tiempo e identificar en qué lugares ha estado contigo o a qué hora se cayeron del bolsillo.
  • La otra forma es mediante SmartThings Find. Esta aplicación, presentada por Samsung a finales de 2020, aprovecha la extensa red de dispositivos Galaxy para ubicar otros productos Galaxy que se hayan perdido. La forma en la que funciona es sencilla: si olvidas las llaves en una cafetería, pero, poco después, una persona con un smartphone Galaxy pasa cerca, la etiqueta se comunicará con dicho móvil, que enviará una señal al servidor de Samsung notificando que ha encontrado la etiqueta, así como su ubicación. El proceso, en todo momento, es anónimo. El propietario del dispositivo Galaxy que actúa como intermediario en ningún momento tiene constancia de que su móvil está enviando la información a un servidor de Samsung. Tampoco puede obtener detalles sobre el propietario del objeto perdido.


¿Podré recuperar siempre el objeto que haya perdido?



Lo descrito, por el momento, es bastante positivo. Pero quienes piensen que este producto es la solución perfecta ante cualquier situación adversa, deben rebajar sus expectativas.

Uno de los casos que Samsung propone en los materiales promocionales es poner la Galaxy SmartTag en el interior de una maleta. De esta forma, si la perdemos, podremos saber qué ha sido de ella. Sin embargo, si analizamos detenidamente la situación, la utilidad que puede tener esta etiqueta en el interior de una maleta es bastante limitada.

Imaginemos que, al llegar al aeropuerto de destino, la maleta no aparece porque se ha quedado en el aeropuerto de origen o, por el contrario, se subió a un avión con un destino diferente. Para llegar a saber en qué lugar, tienen que suceder dos cosas:
  • Que una persona con un dispositivo Galaxy pase cerca de la maleta.
  • Que esa persona, además, haya instalado y configurado apropiadamente la aplicación SmartThings Find en su móvil.
El número de personas que compran dispositivos Galaxy es bastante alto, por lo tanto, podríamos decir que existe una probabilidad razonable de que alguno de ellos pase a menos de 120 metros de la SmartTag en algún momento. Sin embargo, SmartThings Find es una aplicación reciente (muchas personas ni siquiera la conocerán aún) y, además, no está activa por defecto. El usuario tiene que instalarla, configurarla y aceptar ser partícipe del sistema de localización offline. La probabilidad de que todo esto ocurra es, a día de hoy, bastante baja. Por lo que, en situaciones como la descrita, el sistema offline pierde bastante eficacia.


¿Es mejor una Galaxy SmartTag o un llavero de Tile?



Resulta inevitable comparar la Galaxy SmartTag con los productos de Tile, que llevan años en este mercado. El principal punto de diferenciación del producto de Samsung es, como decía, el amplio ecosistema de productos Galaxy que pueden actuar como intermediarios para llegar a ubicar la etiqueta en caso de pérdida. Es algo que Tile, aunque lleva años intentándolo, no puede ofrecer. Su escala es mucho menor.

Sin embargo, como también he descrito anteriormente, la probabilidad de que una persona con un dispositivo Galaxy y la aplicación SmartThings Find correctamente configurada pase cerca de la SmartTag es bastante reducida en estos momentos. Con el tiempo, quizá cambie. Pero, ahora mismo, la lista de condicionantes hace que el sistema de localización offline no sea todo lo efectivo que quizá esperábamos.

Dejando ese aspecto al margen, las diferencias entre la Galaxy SmartTag y los productos de Tile son prácticamente nulas. Pueden emitir sonidos, se conectan mediante Bluetooth LE, la app registra un histórico de ubicaciones que permite dar marcha atrás en el tiempo y, si presionamos el botón de la etiqueta, ambas hacen sonar el móvil.

Sin embargo, el llavero equivalente de Tile cuesta 20 euros en Amazon, mientras que la propuesta de Samsung asciende hasta 40 euros. El de Tile, además, es multiplataforma, por lo que, si en cambiamos de smartphone o incluso de sistema operativo, podremos seguir utilizándolo sin problemas. La SmartTag, en cambio, está limitada al ecosistema de Samsung.

Se podría decir, por lo tanto, que la Galaxy SmartTag es un producto útil que, en más de una ocasión, puede ayudarnos a no perder la cabeza. Sin embargo, su elevado precio, sumado a la ineficacia del sistema de rastreo offline –que debería ser el principal punto diferencial respecto a Tile–, hará que lo tenga más difícil para destacar ante los ojos de los consumidores.


Fuente: Hipertextual

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jueves, 11 de febrero de 2021

A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería con una vida apasionante

 


La historia de Ralph Baer merece ser contada. Y su obra, apreciada. A este ingeniero, en gran medida autodidacta, le debemos la creación de la primera consola de videojuegos comercial. El título de «padre de los videojuegos» que de una forma prácticamente unánime le han otorgado los historiadores y los periodistas especializados en esta forma de creación artística se lo ha ganado a pulso.

Para el grueso de los aficionados no es tan conocido como Shigeru Miyamoto, John Carmack, Yu Suzuki o Ron Gilbert, entre muchos otros geniales diseñadores de videojuegos, pero sin su trabajo quizá estos creadores no habrían llegado adonde lo han hecho. Ralph Baer ha pasado a la historia junto a William Higinbotham, Josef Kates, John Makepeace Bennett o Raymond Stuart-Williams, los auténticos pioneros que afianzaron las bases de una forma de expresión disfrutada hoy por millones de personas.


De la Alemania nazi a la eclosión tecnológica estadounidense


Su nombre de pila, Rudolph Heinrich Baer, delata su origen con claridad. Ralph Baer nació en Pirmasens, una localidad alemana muy próxima a la frontera con Francia, en 1922, once años antes de que Adolf Hitler ganase las elecciones que le llevaron a dirigir con puño de hierro la Cancillería alemana. Cuando tenía catorce años, y con los nazis ya en el poder, Ralph fue expulsado de la escuela pública en la que estudiaba debido a su origen judío.

A mediados de la década de los años 30 la corriente antisemita instigada por los nazis ya había alcanzado su pleno apogeo, por lo que la familia Baer, consciente del turbio futuro que le esperaba en aquella Alemania convulsa, comenzó a coquetear con la idea de emigrar a Estados Unidos.

Cuando tenía catorce años, y con los nazis ya en el poder, Ralph fue expulsado de la escuela pública en la que estudiaba debido a su origen judío

En 1938 los Baer llegaron a Nueva York. Ralph tenía dieciséis años, pero desde niño había mostrado una gran inteligencia y un enorme interés en aprender, por lo que se animó a hacer un curso por correspondencia dirigido por el Instituto Nacional de Radio que le permitió formarse en electrónica como técnico de servicio de radio y televisión.

Poco después de completar su formación inicial fue reclutado para luchar en la Segunda Guerra Mundial, y sus conocimientos en electrónica provocaron que fuese destinado a la sede central de la inteligencia militar que tenía el ejército estadounidense en Londres. En sus ratos libres Baer aprovechaba su estancia allí para estudiar Álgebra, y durante una de sus sesiones de estudio se produjo un afortunado revés del destino.

Este es el prototipo de consola de videojuegos que Ralph Baer enseñó a los directivos de Magnavox en 1971. Su creador lo llamaba «caja marrón» por su recinto de madera.

Ralph comenzó a encontrarse mal, se dirigió a la enfermería, y, después de someterlo a una revisión, los médicos le diagnosticaron una neumonía. Corría el año 1944, y pocos días después de su hospitalización sus compañeros de pelotón fueron destinados a la campaña en Normandía que pretendía arrebatar Europa occidental a los nazis. Después de aquello Baer bromeó durante años diciendo que el Álgebra le había salvado la vida.

Cuando terminó la guerra regresó a Estados Unidos, y poco después decidió ampliar su formación. No había vuelto a pisar un centro educativo desde que con catorce años lo expulsaron de la escuela en la que estudiaba en Alemania debido a su origen judío. Todo lo que había aprendido desde entonces lo había hecho por su cuenta, de una manera completamente autodidacta y valiéndose de sus propios libros y de cursos por correspondencia.

En aquella época los transistores ya empezaban a imponerse a las válvulas de vacío, por lo que Baer no dudó en aprender a trabajar con ellos

En 1949 se graduó en ingeniería por el Instituto de Tecnología de Chicago. Durante los siguientes años trabajó como ingeniero en electrónica en varias empresas relativamente pequeñas, hasta que a mediados de los años 50 recibió una oferta atractiva de Sanders Associates, una compañía que desarrollaba proyectos de ingeniería electrónica para el Departamento de Defensa de Estados Unidos.

Los directivos de Sanders enseguida se dieron cuenta de que habían fichado a un diamante en bruto. Poco después de su llegada Baer ya se había forjado una reputación muy sólida, y durante sus primeros quince años allí se dedicó casi exclusivamente a proyectos militares. En aquella época los transistores ya empezaban a imponerse a las válvulas de vacío, por lo que Baer no dudó en aprender a trabajar con ellos. Incluso hizo sus primeros pinitos con los incipientes microprocesadores.


Y llegó su mayor proyecto: la primera consola de videojuegos de la historia


La inspiración le sobrevino en agosto de 1966. Baer esperaba en una estación el autocar que debía llevarle a Nueva York, a una reunión de trabajo, y durante la espera se dio cuenta de que en la sala en la que estaba había una televisión emitiendo unas imágenes que a ninguna de las personas que estaban allí parecía importarle lo más mínimo. Así que se le ocurrió que debía de haber alguna forma diferente de sacar partido a los televisores.

El primer ingeniero al que reclutó fue Bill Harrison, un joven con mucha experiencia en circuitos electrónicos basados en transistores

En aquella época Baer dirigía el departamento de diseño de equipos electrónicos de Sanders y tenía a su cargo aproximadamente a 500 ingenieros. También tenía la libertad necesaria para formar un pequeño equipo de técnicos que le ayudase a sacar adelante la idea que tenía en mente: un dispositivo electrónico barato que pudiese ser conectado a cualquier televisor para disfrutar un videojuego.

El primer ingeniero al que reclutó fue Bill Harrison, una persona joven pero con una enorme experiencia en la implementación de circuitos electrónicos basados en transistores. Harrison se encargó de materializar las ideas que le transmitía Baer, pero sus primeros prototipos eran juegos extremadamente sencillos que difícilmente podrían resultar divertidos. Uno de ellos consistía simplemente en pulsar un botón alojado en una pequeña caja de madera para cambiar el color de la pantalla del televisor de rojo a azul y viceversa.

Este es el aspecto que tenía la consola de videojuegos Odyssey original cuando Magnavox la colocó en las tiendas en 1972.

Baer recuerda que cuando su jefe en Sanders descubrió su pequeño proyecto no lo apoyó. Le parecía que estaba destinando recursos de la empresa a una tarea inútil y sin futuro. Pero, afortunadamente, no le prohibió seguir adelante con su idea, probablemente con el propósito de no frustrar a uno de los empleados más productivos de la compañía. Cuando Baer y Harrison tuvieron listo un prototipo funcional de su videojuego concertaron una reunión con la cúpula directiva, y ni siquiera a Royden Sanders, el fundador de la compañía, le gustó.

Baer estaba convencido del potencial que tenía su idea, así que a pesar de la mala acogida inicial que tuvo en Sanders decidió seguir adelante con su proyecto. Lo siguiente que hizo fue sumar al equipo a Bill Rusch, un ingeniero que podía ayudarle a poner a punto un videojuego con una mayor capacidad lúdica. Durante una tormenta de ideas Baer y Rusch tuvieron una ocurrencia feliz: fabricarían un rifle de plástico que utilizarían para disparar a unos puntos luminosos que aparecerían en la pantalla del televisor.

Cuando lo tuvieron listo convocaron de nuevo a la junta directiva de Sanders para enseñárselo, y esta vez la acogida del proyecto fue más positiva. A su jefe directo disparar a la pantalla del televisor se le daba de maravilla, y esa habilidad provocó que lo recibiese de una forma mucho más optimista. Rusch era extraordinariamente creativo, pero al mismo tiempo se desmotivaba con facilidad, por lo que Baer tenía que esforzarse constantemente para mantenerlo ilusionado.

Baer estaba convencido del potencial que tenía su idea, así que a pesar de la mala acogida inicial que tuvo en Sanders decidió seguir adelante con su proyecto

Y funcionó. A mediados de 1967 a Rusch se le ocurrió que deberían construir un circuito electrónico que fuese capaz de dibujar en la pantalla del televisor un punto que se desplazase con rapidez. Su idea consistía en que dos jugadores intentasen atraparlo utilizando dos mandos de control. Poco a poco ese enfoque fue evolucionando hasta transformar aquel esbozo inicial en un juego de ping pong en toda regla. Aquel sí era un juego divertido.

En aquella época, a finales de los 60, Sanders atravesaba una etapa complicada. Su plantilla había mermado en poco tiempo de 11 000 a 4000 empleados, y aunque el proyecto de Baer tenía potencial comercial no parecía que una compañía especializada en el diseño de equipos electrónicos para el ejército pudiese transformarse en una empresa juguetera de forma espontánea. Tenían que encontrar un cliente que pudiese comercializar su videojuego, así que Baer propuso a la junta directiva de Sanders que hablasen con los fabricantes de televisores.

La primera compañía a la que se dirigió Baer fue General Electric, y su prototipo de videojuego le gustó. También mostraron interés en él Zenith, Sylvania y RCA, pero la compañía que realmente supo apreciar el potencial comercial que tenía el invento de Baer fue Magnavox, cuyos ejecutivos formaban parte de la cúpula directiva de RCA. La negociación entre Sanders y Magnavox se concretó en un contrato a finales de 1971, y la fabricación del innovador dispositivo de videojuegos arrancó inmediatamente. Acababa de nacer la primera consola de videojuegos de la historia: Odyssey.

Además de por ser el artífice de la consola Odyssey, muchos jugadores recuerdan a Ralph Baer por otra divertidísima creación: el juego electrónico Simon.

Los clientes de Magnavox recibieron las primeras unidades de Odyssey en 1972, y su acogida inicial fue tímida debido al alto precio de la máquina. Baer quería venderla por 20 dólares, pero la sobreingeniería aplicada por Magnavox provocó que llegase al mercado con un precio de 100 dólares. Además, el panorama en Sanders seguía empeorando, lo que llevó a Baer a preguntarse si quizá sus jefes tenían razón y había invertido mal el tiempo y los recursos de la compañía en el desarrollo de Odyssey.

Baer volvió a trabajar en proyectos militares dentro de Sanders, pero su iniciativa sembró una semilla que no tardó en germinar. Nolan Bushnell, un ingeniero en electrónica del norte de California, llevaba varios años rumiando la idea de diseñar un juego electrónico que pudiese conectarse a los televisores. Cuando en 1972 Bushnell vio en funcionamiento la consola Odyssey de Magnavox sus dudas se disiparon definitivamente, así que el 27 de junio de ese mismo año fundó Atari junto a Ted Dabney.

Durante su fructífera carrera profesional Baer registró más de 150 patentes, fue miembro de IEEE y resultó honrado con la Medalla Nacional de Tecnología e Innovación

Cada uno de ellos aportó 250 dólares en la constitución de la empresa, y solo diez años más tarde Atari facturaba anualmente 2000 millones de dólares. Pero esa es otra historia, una que os contaremos en otro artículo si os parece interesante. Ralph Baer continuó trabajando en sus proyectos militares dentro de Sanders, pero no abandonó su vocación de diseñador de juguetes electrónicos.

Durante su fructífera carrera profesional Baer registró más de 150 patentes, fue miembro de IEEE y resultó honrado con la Medalla Nacional de Tecnología e Innovación, un galardón que el presidente George W. Bush le entregó en 2006. Uno de los juguetes electrónicos más populares de cuantos inventó fue Simon, un dispositivo controlado por un microprocesador que proponía a los jugadores memorizar una secuencia pseudoaleatoria de luces y sonidos. Se comercializó durante más de 30 años.

Ralph Baer falleció el 6 de diciembre de 2014 con 92 años, pero su legado perdurará como solo puede hacerlo la obra de quien con su esfuerzo puso la primera piedra de una de las industrias más prósperas que tenemos actualmente.


Fuente: Xataka