viernes, 28 de octubre de 2016

Cuatro consejos para gestionar sus contraseñas

Para desbloquear su teléfono, para ingresar a su cuenta bancaria o gestionar sus redes sociales. ¿Ha pensado cuántas contraseñas debe memorizar? Tener una para todo no es una buena idea, de esa manera los cibercriminales solo necesitan dar con ella para poner en peligro su privacidad. Acá algunos consejos para manejarlas sin complicarse.

Qué usa y qué no


Revise cuáles son las cuentas que ya no utiliza o no actualiza. Es común registrarse en alguna red social solo por conocerla y posteriormente dejarla olvidada. Recientemente delincuentes en Internet robaron contraseñas de Linkedin, MySpace y Tumblr. Usted podría ser una víctima, y tal vez esa contraseña es la que usa en otra red social. La recomendación de la compañía de seguridad Eset Latinoamérica es “ser meticuloso y cancelar todas las cuentas que ya no se actualizan o las que no se les presta atención, especialmente si contienen información sensible”.

Divídalas


Según la empresa de seguridad, los usuarios deben procurar dividir sus cuentas en dos grupos: las que contienen información importante y las que no. Para el primero es recomendable aplicar un nivel extra de robustez y complejidad en las contraseñas, es decir, incluir combinaciones numéricas y de símbolos, que no es tan necesario en el segundo grupo de claves. Facebook, por ejemplo, es una red con información sensible donde podría aplicar el primer tipo de contraseñas.

Use su frase favorita


Si es de los que olvida fácil la sugerencia es crear contraseñas basadas en frases usando mayúsculas y minúsculas, símbolos especiales y números, “es más simple de recordar que una combinación aleatoria, y a la vez protege las cuentas”, señala Eset. No obstante, la advertencia es no usar frases conocidas de libros o películas, ya que podría ser fácil de descifrar para un cibercriminal.

Y qué tal un gestor


Si tiene una gran cantidad de redes y usa distintos dispositivos móviles, la recomendación es utilizar un gestor de contraseñas. En estas aplicaciones o programas pueden guardarse múltiples contraseñas. Sin embargo, a esas apps también debe ingresar con una contraseña, aunque algunas también tienen habilitado el ingreso con huella (debe tener un teléfono con esa tecnología). Portales especializados como Xataca y Fayerwayer recomiendan usar 1Password, Dashlane, KeePass y LastPass, esta última indica que sus contraseñas estarán como en una caja fuerte.

Fuente: elcolombiano

Lego considera prioritario el contenido generado por sus fans

Una de las marcas que tienen más tirón entre un público más variado y diverso es Lego. La compañía de juguetes ha logrado crear una marca muy poderosa, una que logra conectar muy bien con las audiencias y que consigue establecer relaciones muy valiosas con el público. Aunque sus productos están destinados, en principio, a los niños, los Lego tienen consumidores de todas las edades y consumidores todos ellos entusiastas de la firma.

Lego es, de hecho, una de las lovemarks más sólidas y solventes, la marca de juguetes más valiosa del mundo y una de las marcas más valiosas también cuando echamos mano de la lista general de compañías. Pero ¿qué ha hecho Lego para conectar con las audiencias de esta manera y para asegurarse posiciones tan sólidas en su relación con el mercado y con los consumidores?

La compañía ha posicionado al consumidor en el epicentro de su estrategia y ha logrado que los consumidores se conviertan en una parte más (y muy efectiva) de su estrategia de posicionamiento de marca.

La firma, que tiene detrás una historia muy larga que le ha permitido convertirse en uno de esos productos que pasan de padres a hijos, ha establecido no solo una estrategia de productos muy efectiva o una especie de estilo en publicidad muy reconocible y eficiente, sino también una presencia muy sólida en redes sociales. Lego ha logrado crear comunidad (que es lo que realmente importa, más allá de las cifras). Sus vídeos tienen tanto éxito en YouTube como los contenidos de las televisiones y han sido capaces de crear estrategias muy de nicho en Twitter. Y, en general, han convertido a los consumidores en fuentes de contenidos.


De hecho, si se tienen en cuenta los números, se descubre que el mayor porcentaje de contenido relacionado con la marca que circula por la red no lo ha creado la marca. Son sus consumidores quienes están haciendo en cierto modo el trabajo de marketing de contenidos para ellos. Como apuntaba un ejecutivo de la firma y como recoge Warc, los fans de Lego producen 20 veces más contenidos ligados a la marca de los que produce la propia compañía.

Y ante esta avalancha de producto Lego tiene una estrategia muy eficiente. A diferencia de otras marcas que persiguen este tipo de contenidos, Lego los ve como una ventaja, como un elemento destacable. La compañía cree que el contenido producido por sus consumidores es, de hecho, mucho más importante que el contenido que se produce de forma ligada a diferentes acuerdos con distintos productores de contenidos.

La clave está en comprender al consumidor


La importancia de estos contenidos tiene una explicación y una, además, que ayuda a comprender mucho mejor cómo deben actuar las marcas en la era de las redes sociales. Como explican desde la firma y como recoge Warc, en la era de las redes sociales las marcas tienen que comprender muy bien a sus consumidores y tiene que saber realmente cuáles son los elementos que los motivan y qué es realmente lo que quieren. ¿Qué esperan de la marca? Y, sobre todo, ¿qué esperan en ellos? relación a ella y en su contacto con


Las marcas tienen que comprender "las necesidades sociales" de sus consumidores, los elementos que hacen que las interacciones y la comunicación en relación con la marca funcione.

En el caso de Lego, los consumidores están centrados en lo que se consideran dos motivadores sociales muy poderosos. Quieren, por un lado, construir las cosas juntos y, por otro, se sienten luego orgullos de sus creaciones. Por ello, tienen que ser capaces de conectar con los consumidores a ese nivel, potenciando la idea de que es un juguete creativo que puedes construir como quieras. Y ahí es donde los contenidos de los propios consumidores se convierten en un elemento clave.

Fuente: puromarketing

jueves, 27 de octubre de 2016

E-commerce: Las Tendencias para el 2017

Las compras se mueven a la escena digital. El comercio electrónico crece a un ritmo imparable en todo el mundo, ¿los principales responsables? Los avances tecnológicos, que revolucionan todo lo que tocan y que en 2017 traerán interesantes cambios al e- commerce. En este artículo repasamos las diez tendencias que están a punto de hacerse realidad.

El m-commerce y China


China siempre va un paso por delante y es la primera en adoptar las tendencias que están por llegar, los datos hablan por sí solos: los comportamientos que se dan en el país asiático son imitados por los usuarios de todo el mundo. Eso sí, con algunos años de diferencia.

En una reciente encuesta el 65% de los chinos que compran online dijo que lo hacía a través de su móvil al menos una vez al mes, mientras que solo el 12% dijo no hacerlo nunca. Estas cifras contrastan con las de la muestra global, donde el 28% decía adquirir productos en línea mensualmente y hasta un 46% no lo hacía nunca, según el estudio Total retail de la consultora PwC.

Esta imparable tendencia llegará a acumular, a finales de 2017, el 50% de los ingresos de las compras por internet. Los datos apuntan a una única dirección para los comerciantes, que centrarán todos sus esfuerzos en maximizar la experiencia de compra a través de los Smartphone.

Además, las estadísticas sugieren que el comercio a través del móvil crecerá a una velocidad mucho mayor que el e-commerce a través del ordenador. Este tipo de consumidor es exigente, sabe bien lo que quiere, y además es sensible a los precios, por lo que la comparación e investigación se convierte en factor clave antes de adquirir los productos.

Además de la guerra de los precios, otro gran reto que enfrenta el m-commerce es la diversidad de comportamientos que se da en esta forma de compra. Los datos muestran que los usuarios actúan de forma totalmente diferente dependiendo de su edad, género, preferencias en tecnología y nivel educativo, entre otros factores. Por ejemplo, un hombre tiene el 27% más de posibilidades de suscribirse y recibir alertas a un servicio de geolocalización que una mujer.

¿Qué son los Beacon? El futuro del e-commerce


Los Beacon son pequeños dispositivos que, instalados en tiendas, utilizan tecnología Bluetooth Low Energy (BLE), -o lo que es lo mismo energía de bajo consumo- para emitir señales, registrar datos de comportamiento y conectar con los dispositivos que se encuentren a su alrededor.

Esta tecnología ya sirve para mandar mensajes y ofertas a los clientes. Imagina que vas andando por un centro comercial y pasas junto a una tienda que tiene un Beacon, en la que ya has comprado con anterioridad, el dispositivo conectará con tu móvil, comprobará tu identidad y mandará un mensaje que diga algo así:

"¡Hola Antonio! Nos encanta tenerte de vuelta, por eso hemos decidido darte un 10% de descuento en camisetas básicas para que puedas utilizarlas con los pantalones que compraste en tu última visita. Gracias por volver."

Eso sí, para que funcione tienen que darse dos condiciones: Una, que los usuarios dispongan de una aplicación beacon en su Smartphone; y la otra es que tengan conectado el servicio de localización bluetooth. Existen otras populares tecnologías de proximidad (wifi, GPS...) pero los Beacons introducen una importante novedad: la precisión, que permite, por ejemplo, saber en que pasillo o sección exacta está un cliente.

Pero..., ¿quién hay detrás de esta novedosa tecnología? Los principales responsables son, como no podía ser de otra forma, Google y Apple, los gigantes que siempre se adelantan a lo que está por llegar. No en vano, ya en 2013 la tienda de la manzana instaló Beacons en sus 254 comercios de Estados Unidos para que así los compradores pudieran recibir notificaciones sobre ofertas y nuevos productos en sus tiendas.

La compra multidispositivo


De la tableta al móvil y del móvil al ordenador, pocos son los que se limitan a un solo dispositivo para comunicarse, ver series, consultar información o adquirir productos. Las compras multi-canal están aquí para quedarse, según Google, casi el 85% de los consumidores empieza a hacer la compra a través de un medio y la acaba en otro, pasando al menos por tres dispositivos o plataformas antes de tomar la decisión final.

El principal riesgo que enfrenta el e-commerce ante este comportamiento es que el consumidor pierda el interés por el producto y acabe por no completar la compra, pero... ¿cómo impedir que esto pase? Una de las principales razones que explicaría por qué un cliente pasa de un dispositivo a otro es una mala experiencia de usuario, como pasa cuando un sitio web no es "responsive" y no se adapta una pantalla pequeña. Otra causa es la desconfianza en una página que va muy lenta y no permite hacer la compra con fluidez, lo que significa que si introduces tus datos y no estás seguro de si se han cargado podrían cobrarte varias veces por la misma compra.

En este punto, las estadísticas y los datos que se desprenden del recorrido de compra fragmentado serán cruciales para observar el comportamiento de los usuarios. Por eso, los comerciantes deben buscar la mejor manera de medir y utilizar esos datos a su favor, comprobando por ejemplo como reaccionan los mismos clientes a una determinada oferta o productos a través de diferentes dispositivos. Otro dato que sería interesante descubrir es si, por ejemplo, se pierden más consumidores al pasar de un Smartphone a un ordenador o al revés.

Los resultados finales serán muy útiles no solo para mejorar el entendimiento sobre el papel que juega cada dispositivo en la decisión final de compra, sino también proporciona una valiosa información sobre el impacto relativo y el retorno sobre la inversión (ROI) de cada canal

Los drones son el nuevo cartero


La carrera para acortar los tiempos de envío está cada vez más reñida, las grandes empresas tienen la oportunidad de ofrecer repartos que llegan al día siguiente o, incluso, en menos tiempo. Amazon ya ha empezado a probar drones para el envío de paquetes en Reino Unido. Su servicio de entrega en una hora Prime Now, del que disfrutan sus clientes Premium, no parece suficiente, el gigante de internet está decidido a reducir todavía más el tiempo de espera.

Muy pronto las pequeñas aeronaves repartirán pedidos en las casas en 30 minutos y podrán cargar un peso de casi dos kilos y medio, lo que cubre el 86% de los pedidos a la página web de Amazon. Los aparatos, que son un híbrido entre helicóptero y avión, despegarán en vertical y aterrizarán en horizontal. No serán una forma de envío para utilizar de forma continua, más bien lo contrario, por su elevado precio será algo que tenga más sentido en las situaciones de emergencias.

Para que el dron llegue hasta tu jardín deberás disponer de una especie de colchoneta de aterrizaje que incluirá el logo de Amazon para ayudar al dron a reconocer el sitio hacia donde debe dirigirse. Esta alfombrilla es pequeña y tiene un peso ligero para poder guardarla con facilidad cuando no se esperan paquetes. Los envíos en    edificios y urbanizaciones serán muy difíciles, ya que el dron tienen que hacer un aterrizaje controlado y los cables de los teléfonos y las calles estrechas. Eso sí, gracias a los sensores que incorporan los drones, que volarán a una altura de unos 220 metros, podrán convivir en paz con las aves en el cielo.

Aunque, según el diario británico "The Telegraph", no todo el mundo está de acuerdo, un equipo naturista de Cambridge ha afirmado que las aeronaves son una amenaza a la vida salvaje del Reino Unido. Por su parte, Amazon, que tiene que recorrer un largo camino hasta que todo esto se ponga en marca, ha defendido que su prioridad es la seguridad.

Anuncios basados en la geolocalización


Utilizando la localización del cliente, los anunciantes podrán mandar publicidad y mensajes personalizados. Los anuncios están basados en datos recogidos a tiempo real que proporcionan a la marca la oportunidad de crear experiencias, ofertas y mensajes dirigidos a una audiencia muy especializada. Piensa en lo siguiente, estás andando por el centro de una ciudad bajo el sol abrasador de verano y mientras paseas recibes un mensaje de alguna popular cadena de cafés: "Hoy te ofrecemos en exclusiva nuestra oferta limitada de café helado para darte un respiro en este día tan sofocante, entra en nuestra tienda y refréscate".

Sin embargo la publicidad tan directa no siempre es la más efectiva, sobre todo si hablamos de los usuarios de internet más jóvenes, y las empresas lo saben. Es aquí donde esta tendencia cobra total sentido y entra en escena Snapchat con sus filtros de ubicación para que las empresas puedan anunciarse. Para utilizar esta publicidad las compañías dan a la red social los detalles geográficos exactos que indican donde deben aparecer los filtros.

Fue McDonald's una de las primeras marcas en utilizar este medio comercial con un filtro donde aparecían unas patatas y una hamburguesa, de manera que cada vez que alguien se acercaba a un restaurante de la cadena de comida rápida podía utilizar el filtro

La realidad virtual


Los grandes comercios online están abriendo camino para que muy pronto sea posible (y medianamente asequible) comprar por internet mediante realidad virtual. Sobre todo, Alibaba, conocido como el Amazon chino, que tras anunciar en julio que había desarrollado una tienda basada en esa tecnología, acaba de revelar que está desarrollando un nuevo sistema de pago para sus tiendas VR, donde los clientes solo tendrán que mover la cabeza para comprar un artículo. El nuevo invento está destinado a simplificar el proceso de compra y verá la luz, previsiblemente, a finales de 2017 , según dijo la empresa a Reuters.

El gigante de internet lleva así la experiencia de comprar en una tienda física a la comodidad del hogar. Los consumidores, que serán atendidos por asistentes robóticos, deberán utilizar su propio equipo de realidad virtual, como unas gafas o un casco, para navegar de forma virtual por la tienda online.

La realidad aumentada


La realidad aumentada irrumpe en el comercio electrónico para llevar la experiencia de compra a una nueva dimensión y para permitirte, por supuesto, ver cómo quedará una operación de estética, como es realmente tu destino de vacaciones soñado o para probar ese coche que no sabes si comprarte. Los avances tecnológicos están consiguiendo abaratar el precio de los hardware de AR y VR (por sus siglas en inglés), que sigue siendo la principal barrera a su uso y popularización.

Ikea ha sido pionera en el uso de esta tecnología para ofrecer a sus clientes una experiencia lo más realista posible, ya en 2014 introdujo la realidad aumentada a su catálogo mediante una aplicación que permitía a los potenciales clientes ver y emplazar productos virtuales en 3D en tu propia casa. Así, por fin, podías descubrir cómo se quedaría ese sofá ojo en el salón de casa, sin tener que salir de ella y añadiendo así la seguridad de que el producto quedaría, efectivamente, bien.

La seguridad lo es todo


La inseguridad y la falta de confianza siguen siendo trabas principales al desarrollo del comercio electrónico. Muchos usuarios todavía no se fían y se sienten incómodos compartiendo sus datos en el basto y ancho mundo de internet. Por eso, la creación de entornos seguros se impone como una tendencia que crecerá al mismo ritmo que el propio e-commerce, es el caso de PayPal, una de las plataformas de pago más populares de internet y una empresa que no ha parado de crecer desde su nacimiento. Los consumidores confían en los intermediarios financieros, que suponen la mejor opción para no tener que revelar su información personal a la empresa final.

Análisis, datos y Big Data


El e-commerce se rige por datos, una cantidad masiva de datos o, lo que es lo mismo, Big Data. Las empresas confían cada vez más en el análisis del gran flujo de información que almacenan para interpretar el comportamiento de los consumidores y predecir futuras tendencias, según una encuesta de KPMG. Para mantenerse al día en un mundo tan competitivo como es el comercio electrónico, las empresas deberán invertir tiempo y recursos en emplear técnicas de última generación para la recogida de datos. La información permitirá a los negocios dirigirse de forma muy especifica a sus clientes, mediante la micro segmentación, es decir comunicar de forma efectiva y personalizar los mensajes.

Compras basadas en el contexto


El "contextual shopping" es el siguiente nivel a la personalización. Ofrecer una experiencia centrada y optimizada para el usuario ya no es una prioridad, es una ventaja competitiva. Con la introducción de esta novedad las reglas del juego cambian y las compras se integran en el día a día de los potenciales clientes que pueden comprar lo que quieran, cuando quieran y en el momento en que lo deseen con solo pulsar un botón o utilizando su voz. Desde que los móviles de última generación, cada vez más potentes, nos acompañan a todos los lados el proceso es más sencillo porque estamos de forma constante mandando datos y señales.

El comercio electrónico ya es una tendencia sin precedentes, la manera en la que evoluciona y hacia donde se dirige es tan impredecible como la propia tecnología, que nos sorprende con avances que parecen sacados de la ciencia ficción -y que situábamos algunos años después, algo así como en 2050-. La revolución digital ya ha cambiado la forma en la que nos relacionamos con los demás, la manera en la que nos comunicamos y nuestro día a día en general. El comercio no es una excepción y pronto eliminará la barrera que separa el entorno digital del físico, para dar a los consumidores eso que tanto desean: lo mejor de los dos mundos.

Fuente: puromarketing

Nueve cosas que no sabías sobre la nube

La nube nos hace la vida más fácil. Desde Google Drive hasta iCloud, nos ayuda a conservar información que ocupa demasiado espacio en nuestros dispositivos y a acceder a ella desde cualquier sitio y en cualquier momento. Los beneficios para los usuarios están claros, pero para las empresas el cloud computing va aún más allá: también les supone un gran ahorro económico, más seguridad y el acceso a la tecnología más puntera sin necesidad de comprarla. Además de estas, tiene otras ventajas menos conocidas: su uso contribuye al cuidado del medioambiente y al crecimiento del PIB de la Unión Europea. Repasamos en nueve datos esta tendencia que cada vez convence a más compañías de realizar y almacenar su trabajo en la nube.

1. Seis meses son suficientes para notar los beneficios de "subirse a la nube"


El 80% de las empresas que utilizan cloud computing ven mejoras en sus departamentos de sistemas en solo medio año: generalmente son las áreas de eficiencia, calidad y seguridad las que más lo notan. Moverse a la nube ayuda a las compañías a reducir costes y también a distribuir a sus empleados de manera más eficiente. Según Integra Telecom, empresa estadounidense de soluciones tecnológicas, después de contratar los servicios de cloud computing, el 90% de los responsables de departamentos de sistemas aseguran que al menos una de las áreas de su sección obtiene mejores resultados.

2. Trabajar en la nube contribuye al cuidado del medioambiente


Si se sigue la misma tendencia que hasta ahora, los servicios cloud podrían recortar la contaminación atmosférica en 85,7 millones de toneladas métricas anuales en 2020, según el informe Cloud computing – the IT solution for the 21st century. La energía usada, las emisiones de carbono e incluso la huella hídrica se reducen en un 90% trabajando en la nube, en buena parte, por la reducción de hardware, que a la larga supone menos residuos. También se pueden usar sistemas de aprovechamiento de energía que derivan en un entorno más limpio.

3. España es el país europeo que más ahorra gracias al 'cloud computing'


Esta es una de las conclusiones a las que llegó la consultora IDC en un estudio que llevó a cabo el año pasado. Y concreta: de media, las empresas españolas ahorraron en torno a un 15%, aunque algunas consiguieron superar el 50%. También asegura que España es uno de los países que más valora el cloud computing como fuente de innovación para el negocio y, esto, según los expertos, es una muestra de que el mercado español es muy consciente de las ventajas de trabajar en la nube, más allá del ahorro en costes.

4. Posibilita el uso de tecnología de última generación a precio reducido


Las compañías que utilizan la nube para almacenar y realizar su trabajo pueden “alojarse” en las infraestructuras que les proporcionan las empresas que ofrecen servicios de cloud computing. Como la española Gigas, que pone sus centros de datos —donde se encuentran los servidores — al servicio de las empresas. Estos centros suelen ofrecer la tecnología más puntera, lo que ahorra a sus clientes el dinero que implicaría comprarla. Esta es la principal fuente de ahorro de este modelo de negocio.

Además, según José Antonio Arribas, fundador de Gigas, “las compañías pueden ajustar los recursos que necesitan en cada momento y evitan así tener infraestructura sobredimensionada e infrautilizada para cubrir sus picos de actividad”. El mantenimiento y el funcionamiento del equipo son problemas de los que las empresas tampoco tienen que ocuparse al contratar servicios en la nube.

5. Para 2020 ya habrá almacenados en la nube 40 zettabytes de datos


O, lo que es lo mismo, 40.000.000.000.000.000.000.000 bytes de información. Sería equivalente a algo más de 24.000 millones de películas.

6. Los centros de datos multiplican la seguridad de las empresas


Vigilancia 24 horas, control de acceso con datos biométricos, cortafuegos, cifrado multicapa, anti-malware… son solo algunas de las medidas de seguridad que hay en los centros de datos donde se guarda la información de la nube. Las compañías que ofrecen este servicio saben que uno de los motivos que más preocupa a la hora de contratar sus servicios es guardar la información en infraestructuras que no son tuyas.

Por eso, uno de los fuertes de los proveedores de cloud computing es el grado de protección con el que guardan la información. Invierten grandes cantidades de dinero y proporcionan unos niveles de seguridad muy superiores a los que normalmente tiene capacidad de dotarse una empresa por sí misma. En los centros de datos de Gigas "también está muy desarrollado el sistema de extinción de incendios y son lugares a prueba de inundaciones, huracanes y terremotos", según Diego Cabezudo, CEO de la empresa.

7. Una de cada tres entidades públicas en España utiliza ‘cloud computing'


Desde 2012, la crisis y los recortes obligaron a las Administraciones Públicas a buscar nuevas fórmulas para tener una gestión más eficiente, y una de cada tres optó por comenzar a trabajar en la nube. El Observatorio de Administración Electrónica reconoce que este sistema destaca como una de las formas que utilizan para “prestar servicios de manera más eficiente". Afirma también que la Administración Pública "está dando pasos acelerados para hacer del cloud computing un modelo de referencia para la provisión de servicios TIC”. En 2015, el 56% de las comunidades autónomas ya utilizaba algún tipo de servicio de la nube, según el portal de administración electrónica.

8. Las empresas más innovadoras y exitosas ya están en la nube


Google, Facebook, Netflix y Spotify son algunas de las compañías más punteras del mundo y tienen un denominador común: su negocio reside y está basado en la nube y ese es uno de los puntos donde logran ser más competitivas que las demás. El ahorro de la nube permite que puedan dedicar más recursos, por ejemplo, a la innovación. Según la consultora Forrester,"el cloud computing permite niveles sin precedentes de innovación y además, que esta sea sostenida a lo largo del tiempo y no algo puntual".

9. El uso de la nube incrementa el PIB de la Unión Europea


Teniendo en cuenta el crecimiento vertiginoso que ha experimentado en los últimos años y la gran proyección que aún tiene, los expertos estiman que el cloud computing puede impulsar el producto interior bruto de la UE hasta en 160 millones de euros al año y crear alrededor de 3,5 millones de puestos de trabajo desde ahora hasta 2020.

Fuente: elpais

viernes, 21 de octubre de 2016

Nintendo Switch, la nueva consola de Nintendo

El esperado tráiler de presentación de Nintendo Switch




Tras un año esperando, la espera ha finalizado. Aquí tenemos el primer tráiler oficial de Nintendo Switch, donde la compañía nipona capitaneada por Tatsumi Kimishima ha resumido, tal como anticiparon esta misma madrugada con esa imagen de Mario tras una cortina, todo acerca de la máquina en tres minutos. Sin más dilación, os dejamos con el vídeo en ciernes, que se encuentra sobre estas líneas.

Lo primero que llama la atención es que Nintendo Switch será una consola portátil y que hará uso de tarjetas y no de discos o cartuchos. Podremos llevarla a cualquier parte. Se trata, en esencia, de una consola portátil que también podrá ser de sobremesa. Es una consola híbrida. Según vemos en las imágenes, tendremos un dock en el que insertar la tablet, mientras que los mandos podrán separarse y utilizarse con dos jugadores de forma independiente.
Los mandos de Nintendo Switch se llaman Joy-Con

Los mandos se llaman Joy-Con, se podrán utilizar de forma independiente y se podrán conectar de nuevo rapidamente. Tal como ha dicho Satoru Shibata, presidente deNintendo of Europe. “Nuestros equipos en Nintendo y muchos otros desarrolladores se están empleando a fondo para crear experiencias únicas para el disfrute de los jugadores, y estamos deseando poder enseñaros más”. 

Nintendo quiere que la máquina esté centrada especialmente en el componente multijugador, cara a cara y en cooperativo. Se confrima además que utilizará una GPU deNvidia, aunque por el momento no se conoce la gama que utiliza.

Si nos fijamos en el tráiler de presentación, podemos confirmar remasterizaciones de Splatoon, Mario Kart 8, el nuevo Mario 3D de Nintendo EAD y obras como Skyrim o NBA.


Recordamos que la consola llegará a las tiendas de todo el mundo el próximo mes de marzo de 2017, antes de que finalice el actual curso fiscal; esperemos que no haya retrasos de última hora.

Fuente: meristation

Instagram llega a Windows 10 para PC y tablets

Instagram nos ha sorprendido con el lanzamiento de una de las aplicaciones más esperadas por los usuarios de PC y tablets con Windows 10. Esta aplicación llevaba mucho tiempo en especulaciones debido a la gran necesidad que se tenía de ella para algunos usuarios.


Como recordamos, la empresa ahora propiedad de Facebook lanzó en el pasado abril su aplicación para Windows 10 Mobile, la cual inicialmente solamente podría ser utilizada en dispositivos fabricados por Microsoft.

Ahora Instagram da un importante salto de plataforma lanzando su aplicación para PC y tablets que contengan Windows 10.

Con esta aplicación no solo podrás ver las fotografías de esta red social, sino que también podrás aplicar filtros y publicar fotografías que tengas almacenadas en tu tablet o PC, siempre y cuando tu dispositivo tenga pantalla táctil. Si, sabemos que suena extraña esta restricción. 

En esta aplicación estarán disponibles todas las características que tienes normalmente en tu teléfono, como son historias, mensajes directos a usuarios y exploración para encontrar nuevas cuentas.

Curiosamente, Instagram todavía no parece preocupado por lanzar su app para iPad, lo cual deja ver que por el momento la misma aplicación que se utiliza en el iPhone funciona correctamente en este dispositivo solo que en una versión escalada en tamaño.

La aplicación ya se encuentra para descargar en la tienda en línea de Windows de manera totalmente gratuita, así que si tienes una tablet Surface o una computadora con sistema operativo Windows 10 y pantalla táctil. es una de esas aplicaciones que vale la pena tener para vivir en pantalla grande la experiencia de esta red social.

Fuente: unocero

Facebook, dispuesto a organizar nuestra vida


Cada día que pasa Facebook se parece menos a una red social y más al ansiado ecosistema en el que ansía convertirse. La compañía de Mark Zuckerberg nos sorprende, un día sí y otro también, con nuevas características con las que hacer que sus usuarios tengan que buscar fuera lo menos posible.

Basta con echar un vistazo a las últimas noticias para darnos cuenta de que la función social de Facebook, se está viendo relegada poco a poco más hacia Instagram o Messenger y ponga el foco en ofrecernos un amplio abanico de servicios. 

Hace apenas unas semanas éramos testigos del lanzamiento de suMarketplace. Una especie de e-commerce dentro de la red social que le ha dado a Zuckerberg algún que otro dolor de cabeza. Ahora nos han sorprendido con su propio servicio de comida a domicilio y venta de entradas.

Hay que aclarar que no se trata de servicios que ofrezca Facebook directamente pero que sí han sido implementados de forma nativa en la plataforma. Tal y como informan desdeTechCrunch, desde ahora los usuarios de Estados Unidos podrán pedir comida a domicilio a través de Delivery.com o Slice.

Sin necesidad de salir de Facebook, los usuarios podrán hacer sus pedidos de una forma muy similar a la que utilizamos en otras plataformas como Just Eat o UberEats.

Lo mismo podemos hacer a la hora de comprar entradas a través de Ticketmaster o Eventbrite. Factor que despierta un especial interés para las más de 650 millones de personas que utilizan loseventos de Facebook de forma mensual que ya no tendrán que abandonar la plataforma para adquirir sus entradas.

Cabe señalar que la funcionalidad de eventos también ha sido optimizada, introduciendo mejoras como las confirmaciones de asistencias o modificaciones a la hora de consultar el calendario. Incluso ofrece una opción a través de la que agrupar los eventos a los que han asistido nuestros amigos.

Por último, se ha dado un paso más en la función derecomendaciones. Ahora, mediante una nueva opción, podremos tener en un único lugar y de forma bien organizada todo lo que nuestros amigos sugieren a través de los comentarios en Facebook.

Como ve, Facebook está dispuesto a organizar nuestro tiempo de ocio. Por el momento, todas estas características solo se encuentran disponibles en Estados Unidos a modo de ensayo. En función de los resultados se extenderá a otras áreas geográficas.

Dile hola a .google y otras direcciones de Internet de marca

Google está ayudando en el advenimiento de una nueva forma en que las empresas pueden promocionar sus marcas en el mundo digital.

El 29 de septiembre, la gigante de búsquedas empezó a publicar un nuevo sitio Web que utiliza el sufijo .google en vez del .com estándar como su nombre de dominio. El nuevo sitio,blog.google, consolida 19 blogs de Google que estaban previamente separados.

El sitio Web de Google está a la cabeza de un esperado boom de sitios Web que sacan ventaja del cambio en las reglas de Internet que eliminó los límites de estos sufijos, conocidos como dominio de nivel superior (o top-level domains en inglés). Eso nos ha traído .paris, .movie y .xyz a las direcciones de sitio Web y emails.

Estas nuevas reglas pueden ayudar también a darle nueva prominencia a las direcciones en Internet. Muchas compañías han pedido y recibido aprobación para utilizar nombres de dominios como .kindle,.apple, .ibm, .canon y .samsung.

Y no sólo se trata del sector de la tecnología. También se han aprobado los siguientes dominios: .ford,.homedepot, .delta, .nike, .hbo, .statefarm, .oldnavy y .mcdonalds.

   El uso de nombres de dominio de nivel superior va en aumento

La aprobación del nombre, por supuesto, es el primer paso. No está claro aún cuán emocionadas estén estas empresas con estos nombre. Hasta el momento, Google es la más entusiasmada, aparentemente.

"Mientras estamos explorando nuevas formas de utilizar .google, simplemente pensamos que blog.google es una divertida manera de utilizar nuestro propio dominio de marca", dijo la portavoz Andrea Faville. La empresa reunió todos los blogs en un nuevo sitio central, the Keyword, hace tres semanas.

La emoción que se generó al principio por los dominios de marca ha amainado, según Tom Sepanski, de la firma de consultoría de marcas Landor Associates. Las direcciones Web "figuran cada vez menos en el perfil general de las marcas", dijo. "Existen tantas formas de atraer a los consumidores: Twitter, Instagram, los medios sociales, motores de búsqueda en los que puedes incluir tu marca".

Un alto costo


Pero lo que es divertido para Google, es para otros un gran compromiso financiero. Una tarifa de solicitud de US$185,000 y un costo por operaciones de US$30,000 al año hará que muchos pequeños negocios opten por no usar sus propios nombres de dominio.

Aún así, muchos negocios además de Google consideran que los nuevos nombres de dominio representan una buena inversión. Los dominios de marcas puedes agregar distinción a una dirección en Internet, y el alquilar un dominio de nivel superior genérico (GTLD) tiene el potencial de ser un negocio lucrativo. Durante una subasta en enero, GMO Registry hizo una oferta de US$41.5 millones para obtener los derechos de vender los nombres de dominio .shop. Y en julio, Nu Dot Co se ganó .web después de lanzar una oferta de US$135 millones.

Cientos de nombres de dominio de nivel superior son aprobados. El más usado es .xyz

Pero, ¿dónde va a parar todo este dinero? A una organización sin fines de lucro llamada ICANN (Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números). La organización se encarga de monitorizar las entrañas de Internet en nombre de las empresas, gobiernos, universidades y el público en general.

El nombre de ICANN te puede resultar familiar, ya que estuvo en los titulares de las noticias como parte de la batalla política entre el Senador Ted Cruz y el candidato presidencial por el Partido Republicano, Donald Trump.

ICANN ha estado generando dinero de los nuevos nombres de dominio (más de US$233 millones hasta el momento), pero bajo sus propias reglas puede usar el dinero sólo para cubrir los costos del programa.

La organización no ha dicho aún qué hará con el dinero extra. Sin embargo, dijo que trabajará con aquellos interesados en sus operaciones para encontrar una forma de utilizar el dinero de una manera transparente. Algunas formas en las que se puede utilizar el dinero, de acuerdo con el programa GTLD, incluyen subvenciones y becas para reducir el costo de solicitar un nuevo nombre de dominio o subvenciones para investigar cómo se puede mejorar la seguridad y estabilidad en Internet.

El analista Sepanski dijo que el entusiasmo por los nombres de dominio de marca podría florecer a medida que se popularizan.

"A medida que las grandes marcas empiezan a adoptar estos dominios y a usarlos de manera efectiva, verás el momento en que se convertirá en una necesidad", dijo. "Pero no hemos llegado a este punto".

Fuente: cnet

viernes, 14 de octubre de 2016

Samsung le dice adiós al Galaxy Note 7

En un comunicado, Samsung afirmó que “le está dando prioridad a la seguridad del consumidor” y que “llegó a la conclusión final de que era mejor descontinuar la producción del Galaxy Note 7”.


En este momento, el celular no está siendo producido o vendido y aquellos que quedan no van a ser dados en intercambio por otra unidad. En lugar de eso Samsung está ofreciendo un reembolso u otro celular Samsung. El Galaxy Note 7 es algo del pasado.

Las ventas del Note 7 fueron puestas en alto el 10 de octubre y se dijo a los distribuidores no intercambiarlo.

Hasta ahora la versión de primera generación del Note 7 estaba siendo cambiada por modelos de remplazo que habían pasado el control de calidad de Samsung. 

Esta fue una decisión tomada en agosto, después de que varios Note 7 empezaran a incendiarse y recalentarse excesivamente.

Sin embargo, los reemplazos tuvieron también problemas. Al igual que las primeras unidades, empezaron a incendiarse y recalentarse y por ello, Samsung tomó la decisión de no venderlo o producirlo más.

Los analistas estimaban que el Note 7 sería todo éxito en ventas. Se pensaba que venderían 12 millones de unidades. La empresa no ha dado a conocer cifras sobre el Note 7 pero se piensa que vendieron alrededor de 2.5 millones de Note 7 en las primeras semanas después de haberlo lanzado.

¿Podría el Samsung Note 7 revivir? No es claro si esto marca el fin para el dispositivo. Las pérdidas deben ser ya muy grandes para la empresa y no es claro si la gente se atrevería a comprarlo de nuevo después de estas fallas, aunque sea catalogado como “seguro” por Samsung. A lo mejor los fanáticos de la línea Note, tendrás que esperar a que el Note 8 sea lanzado.

Fuente: digitaltrends

Marketing y Realidad virtual: ¿El "Second Life" que soñaron las marcas?


Tras años de ser una suerte de elemento digno de película de ciencia ficción y uno de esos que se emplean simplemente para mostrar cómo serán las cosas en el futuro, la realidad virtual ha cambiado de rumbo y se ha convertido en algo que las marcas esperan del presente inmediato. La realidad virtual ha cruzado la frontera de lo imaginable para ser algo con mucho potencial para ser cercano y próximo, pero, en este cambio, se podrían tener que enfrentar a un nuevo problema. En el paso de ser algo potencial a algo real, se ha convertido también en algo que está generando muchísimas expectativas y que, por tanto, no está siempre siendo protagonista de ideas completamente realistas. Este es a grandes rasgos el panorama de la realidad virtual y el estado en el que se encuentran las cosas.

Por un lado, la realidad virtual está viviendo un momento dorado y está, por así decirlo, llena de promesas. Las grandes marcas del sector tecnológico están lanzando dispositivo tras dispositivo y están además haciendo que estos dispositivos tengan un potencial para llegar a prácticamente cualquier consumidor interesado. Hace unos meses, la realidad virtual estaba - potencialmente - al alcance solo de unos pocos. Las compañías estaban lanzando sus dispositivos o presentando sus intenciones al respecto, pero estos eran caros, por un lado, y tecnológicamente poco sencillos (se necesitaba contar con una situación de partida un tanto compleja tecnológicamente: no valía cualquier terminal para acceder a la realidad virtual).

Tanto Facebook como Google han tenido una semana llena de lanzamientos y en ellos ha entrado la realidad virtual, como se podría decir ya que era de esperar. Ya han aparecido los primeros elementos de mejora para Oculus, las gafas de Facebook, que siguen siendo caros pero que harán que la experiencia sea mucho mejor. No es que las gafas cuesten 199 dólares (es el precio de los controladores).

Pero frente a esta noticia está la que indica que se han rebajado los requisitos necesarios para que un ordenador sea compatible con Oculus, lo que, como explican en Xataka, hará que se puedan emplear desde ordenadores mucho más modestos. ¿Qué implica esto? Con ello, el potencial mercado al que se abren estas gafas de realidad virtual es mucho más amplio y abarca muchos más potenciales consumidores. En el mercado ya hay ordenadores con un precio de unos 499 dólares (poco más de 449 euros) que funcionarían sin problemas con Oculus Rift.


Facebook está, además, trabajando en un dispositivo que hará que este último requerimiento desaparezca, porque quiere crear un dispositivo de realidad virtual que funcione de forma independiente. No necesitará ni un ordenador ni un smartphone como añadido para poder funcionar.

Si a eso se suma que Google ha lanzado también unas nuevas gafas de realidad virtual que mejoran lo que hasta ahora ofrecía Google Cardboard. El Daydream View es similar, como explican en MarketWatch, a los dispositivos que han lanzado otras firmas (como el Gear de Samsung) pero 20 dólares más barato.

Todo lo que creará la realidad virtual


Los responsables de todos estos lanzamientos y todas estas grandes marcas están apostando en masa por la realidad virtual y están creando estos terminales porque esperan grandes cosas de ellos y porque tienen grandes esperanzas en lo que estos dispositivos supondrán en el mercado y en las acciones de los consumidores. La realidad virtual no es solo una simple curiosidad, sino más bien algo más complejo que cambiará por completo lo que las marcas pueden hacer.

De hecho, Facebook ya ha ajustado lo que está presentando y lanzando asociado a Oculus para que este sea un entorno mucho más social. En el futuro inmediato (se espera que Facebook lance todo esto durante 2017) Oculus será un entorno altamente social, en el que los usuarios podrán participar en salas de chat o jugar juegos de forma conjunta. Es decir, Facebook quiere que los consumidores interactúen entre ellos en la propia plataforma de realidad virtual y que la realidad 'de mentira' pueda ser una suerte de eco de las relaciones de la realidad 'de verdad'.


El futuro podría pasar, por tanto, por una suerte de reinvención de las plataformas como Second Life, que tuvieron su momento de boom hace unos años a pesar de que no eran una realidad alternativa realmente eficiente. La realidad virtual permitiría que fuesen mucho más realistas, mucho más atractivas y que tuviesen un mayor engagement.

La realidad virtual abre un nuevo mundo y hace que las posibilidades de las marcas y de las empresas se disparen. Los contenidos podrán ser completamente diferentes y tener un acceso distinto (Facebook ya está preparando su propio navegador para ello), por poner solo un ejemplo.

Pero quizás el hype se nos está yendo de las manos ahora mismo


Pero, aunque la realidad virtual ha pasado de la fase de misterioso elemento con potencial a futuro a la de realidad del presente y aunque las grandes marcas no paran de lanzar cosas en este terreno, no se puede dar ya todo por hecho y no se puede asumir que todo está ya en un nivel de éxito en el que todo es posible y en el que solo hay ventajas y beneficios. Ese es, por otra parte, uno de los elementos que recurrentemente se repiten cuando se lanza una cosa novedosa y cuando espera que esta consiga cerrar grandes logros.

Todo el mundo habla de la realidad virtual y todo el mundo está esperando que se convierta en un elemento revolucionario que cambie por completo lo que se está haciendo y lo que existe en el mercado. Todo el mundo parece estar como loco con sus posibilidades y las marcas están ya haciendo 'las cuentas de la lechera' con lo que la realidad virtual les traerá.


Por un lado, la realidad virtual no está vendiendo tanto como debería. Según el analista de Piper Jaffray Gene Munster, el mes pasado (por una cuestión de imagen de marca asociada a unas declaraciones políticas) Oculus dejó de vender 5.000 gafas. A esto hay que sumar que el propio Mark Zuckerberg ha reconocido que las gafas han tenido un comienzo "un poco lento".

Por otro lado, las cosas aún no están realmente completas. Es decir, lo que importa no es solo que se creen gafas y que se haga posible el que se conecten a más y más variados ordenadores. También es importante que cuando los consumidores accedan a ese territorio, algo esté esperándolos del otro lado. Y eso es algo en lo que aún hay que trabajar mucho. De hecho, Facebook acaba de anunciar que invertirá 250 millones de dólares en potencial que se desarrolle contenido para la realidad virtual (y ya se ha gastado 250 millones).

Y, finalmente, los consumidores corren el riesgo de, ante todo lo interior, quedar un tanto decepcionados cuando lleguen a la realidad virtual. Como explica un analista a The Wall Street Journal, se ha hablado tanto de ella y se ha vendido tanto que es casi inevitable que, cuando vean lo que realmente es, un número importante de consumidores se sientan un tanto descontentos.

Sea como fuere, las expectativas de las marcas con la realidad virtual son cada día mayores. Aunque es cierto que hemos sido testigos de una ola de excesivo "hype", lo cierto es que la apuesta del mundo tecnológico por todo ello es clara. La realidad virtual terminará extendida y consolidada por la sencilla razón que de interesa no solo a los usuarios, si no también a las grandes marcas. El terreno se prepara lentamente para que los mundos virtuales puedan ser abordados como siempre soñamos y entonces... quizás las grandes corporaciones adopten eslóganes que nos digan... "Bienvenido ¿No le gusta su realidad? No se preocupe, tenemos otra"

Fuente: puromarketing

Amazon estrena, por fin, su servicio de música streaming


Los rumores empezaban en junio de este mismo año, situando a Amazon en la primera línea de batalla para competir con los grandes de la música. Apple y Spotify tendrían otro rival que, por fin hoy, anuncia su lanzamiento oficial: Amazon Music Unlimited. De momento, el servicio con más de dos millones de canciones y miles de listas de reproducción está disponible en Estados Unidos y llegará antes de fin de año a Reino Unido, Alemania y Austria. El resto de países, con España y México entre ellos, tendrán que esperar hasta el año que viene.


En cuanto a los precios, la apuesta de Amazon va por los usuarios premium:

  • Usuarios no afiliados a Amazon: $ 9,99 al mes. El mismo precio que el resto de plataformas
  • Plan familiar: $ 14,99 al mes para seis personas.
  • Para los usuarios de Amazon Premium: $7,99 al mes o $79 al año.
  • Y los precios especiales para el Amazon Echo: $3,99. Lo cual supone, al fin, sacar a Alexa una utilidad real con el valor añadido de la inteligencia artificial. Lo que enfoca la estrategia que ha venido llevando Amazon desde hace un tiempo en su misión de crear la tecnología idónea para la recomendación de música y servicios a nivel global. Exportándola ahora al terreno específico.

Lo que se definió en un primer momento como una llegada tardía, teniendo en cuenta los años que Spotify lleva granjeándose la fidelidad de sus usuarios y el potencial arrollador de Apple Music, quizá no lo sea tanto. Amazon ha contado desde el primer momento con la ventaja de sus planes de pagos y, por lo tanto, a la fidelidad con la marca. Los que ya están apuntados a uno de los premium se aprovecharían de precios más bajos que en la competencia. El mismo ecosistema que Apple ha creado podría estar naciendo en la compañía de repartos. La cual ha pasado de nada a todo y ha diversificado su actividad hasta límites insospechados y siempre con el éxito por delante.

Fuente: hipertextual

viernes, 7 de octubre de 2016

Publicis se convierte en la nueva agencia creativa y de medios de CUNEF

Tras una consulta con diferentes agencias, el Centro Universitario de Estudios Financieros (CUNEF), una de las principales universidades privadas de estudios económicos y financieros de España, ha elegido a Publicis España para desarrollar la campaña de creatividad y diseño de sus programas de grado, postgrado y eventos. 


Se trata de una campaña integral que también incluye la gestión de medios que se realizará a través de Publicis Media, hub de medios del grupo Publicis. Adscrito a la Universidad Complutense de Madrid, CUNEF está especializado en el ámbito de la Administración y la Dirección de Empresas, la Economía, el Derecho y las Finanzas. CUNEF cuenta con más de 40 años de experiencia formativa en temas bancarios y financieros. Respaldada por la Asociación Española de Banca (AEB), es considerada una de las entidades de referencia, tanto para profesionales que necesitan adquirir conocimientos diferenciales, como entre jóvenes gracias a sus grados y postgrados oficiales.

Publicis se encargará de la asesoría estratégica, el desarrollo creativo y de la comunicación y contenidos en redes sociales. Así mismo será responsable de la gestión de servicios y producción de medios gráficos y digitales.

Google lanza celulares Pixel y presenta un mundo controlado por Google Assistant


Esta semana Google fue al grano. Y dio el gran paso de incursionar directamente y de frente al mercado de los teléfonos inteligentes de alta gama. Eso es, le dijo adiós a los teléfonos Nexus de gama media fabricados por empresas como LG o Huawei, y le dio la bienvenida a una era en la que la empresa misma fábrica el teléfono (con la ayuda de HTC para ensamblarlo) y le pone la "G" como marca.


Pero más allá del destello de los nuevos teléfonos, la estrella subyacente de los anuncios fue Google Assistant, la asistente virtual de Google que sale para competir con Siri de Apple, Cortana de Microsoft y Alexa de Amazon, y que se encuentra en el corazón de una etapa en la que Google pretende ahondar y profundizar el matrimonio entre el hardware y el software. En otras palabras, los dispositivos de Google tienen a Google Assistant integrada.

Y en otra movida para competir con Amazon, Google también lanzó su bocina/central inteligente Google Home que sirve para controlar los dispositivos del hogar inteligente. También se presentó el aparatito de streaming Chromecast Ultra y el router Google Wifi, además de las gafas de realidad virtual Daydream View para la plataforma Daydream, que encontrará ahora compatibilidad con los nuevos teléfonos Pixel.

Como dijimos, en efecto, fue un carnaval de anuncios que hizo del universo Android más movido esta semana.

Y a esta lluvia de anuncios se une el reporte de más dolores de cabeza para Samsung con un Note 7 que supuestamente prendió fuego en un avión y Android Nougat expande su alcance al llegar a más teléfonos.

En la galaxia Android, las noticias no paran y aquí, en Actualización Android, te traemos las más importantes en torno a este sistema operativo. A continuación te presentamos lo que hizo noticia en Android esta semana.

Google y su carnaval de anuncios


Del evento del 4 de octubre, todos esperaban conocer a los nuevos teléfonos que sucederían y reemplazarían a los gama media Nexus. Son los Pixel y Pixel XL que marcan una nueva era para Google dentro del mercado de los teléfonos inteligentes.

Pixel y Pixel XL



Los primeros en ser "hechos por Google", el Pixel y Pixel XL se parecen mucho entre sí. El primero tiene una pantalla de 5 pulgadas mientras que el segundo tiene 5.5 pulgadas. Las otras diferencias se encuentran en el tamaño de la batería, la resolución de pantalla y el precio: la versión de entrada del Pixel (32GB) cuesta US$649 y la del Pixel XL (32GB) cuesta US$769.

Google Assistant



La asistente virtual de Google, Google Assistant, que anteriormente conocimos sólo a través del app de chat Allo, es ahora casi omnipresente en el universo Google: no sólo está integrada en los nuevos teléfonos Pixel sino también en la nueva bocina inteligente Google Home.


Google Home




Y hablando de Google Home, la bocina/central inteligente para controlar los dispositivos del hogar es una obvia apuesta de la gigante de tecnología para competir con la Echo de Amazon. Con un precio de US$129, Google Home integra Cast con Chromecast, Assistant, reconocimiento de voz e integración con servicios como Spotify y YouTube.

Fuente: cnet

Nestlé lanza La Playlist de tu Bebé de la mano de Spotify

Se trata de una aplicación que ofrece una lista de canciones personalizadas que el usuario puede elegir según la edad y la actividad que esté realizando con su bebé. Numerosos estudios han revelado que la música estimula el cerebro de los bebés, pero Nestlé además quiere que la música ayude a estrechar lazos afectivos entre los pequeños y sus padres. Para ello, Nestlé y Spotify han trabajado conjuntamente con un potente equipo de ingenieros encargados del área de personalización de la música, junto con especialistas en melodía infantil. A medida que los bebés van cumpliendo meses, la aplicación va introduciendo canciones con letras y ritmos, con el fin de abrir su mente a nuevos campos sonoros. Un método pionero que va a conseguir que los bebés se familiaricen con sonidos e instrumentos musicales entre los 1 y 36 meses, al mismo tiempo que disfrutan con sus papás de los momentos más especiales de su día a día. 

Los papás solo tienen que entrar en la web www.nestlebebe-spotify.es, escribir el nombre de su bebé, seleccionar la edad (1 a 6 meses, 7 a 12 meses, 13 a 24 meses, 25 a 36 meses) e indicar el momento que está compartiendo con su bebé: la hora de la comida, del baño, juego o siesta.


Una vez proporcionada la información, gracias a los algoritmos de Spotify, se confecciona la lista de canciones personalizadas para el bebé. El sistema personalizado, que es capaz de elegir la música más adecuada para cada actividad, ayudará a los bebés a relajarse en el caso de que sea la hora de la siesta, a estimularlo si es tiempo de juego, a concentrarse en la comida o divertirse en el momento del baño. Además el usuario puede compartir la playlist de su bebé con sus amigos en redes sociales como Facebook o Twitter, y también a través de su cuenta de e-mail.

El boca a boca sigue siendo un fenómeno vital para el Marketing

Puede parecer, a medida que ciertos elementos de última generación se van asentando en la estrategia de marketing de las empresas, que los métodos más tradicionales están llamados a desaparecer y que han dejado de perder efectividad. Sin embargo, verlo así y eliminar de un plumazo todo aquello que simplemente suene a antiguo no es lo más adecuado y no es tampoco lo más inteligente.

Porque, ciertamente, los nuevos formatos y los nuevos métodos han creado una nueva realidad y han hecho que las marcas tengan un nuevo elemento que juega en su favor y que ayuda a conectar con los consumidores, pero los viejos métodos no han muerto por completo y no han dejado de ser efectivos. Lo que las marcas tienen que aprender a hacer es comprender que ahora juegan de un modo distinto, que ahora tienen que usarlos de una forma diferente para volver a conectar con los consumidores a través de ellos.

Y uno de esos métodos tradicionales que no han dejado por completo de ser efectivos es el marketing de boca a boca, el hacer que sean los consumidores los que hablen de los productos y los que pregonen sus beneficios, haciendo que las ventajas de los mismos lleguen a los demás consumidores con el sello de garantía de los otros. El método es muy efectivo y tiene mucho potencial, ya que hace que las recomendaciones se vean como mucho más seguras y fiables, como mucho menos publicidad o spam de la marca.

Lo cierto es que este método de marketing no solo no ha muerto con la irrupción de los nuevos formatos publicitarios y con la incorporación de nuevas herramientas al panorama de marketing, sino que, además, ha encontrado una especie de nueva realidad y de nueva existencia.

Internet ha hecho que el marketing de boca a boca o "Boca a oreja" tenga una nueva vida y que haya logrado conectar con los consumidores en nuevos escenarios. Las redes sociales e internet no son más que una prolongación de este tipo de contenidos y los tuits o las actualizaciones en Facebook en las que hablamos de tal o tal producto y comentamos sus bondades y beneficios no son, al final, más que la versión 2.0 del formato tradicional.

Boca a boca o "Boca a oreja" en la era de las redes sociales

El formato es además especialmente valioso para las marcas. "El valor del boca en boca es que es gratis", explica Jonah Berger, profesor de marketing en la Wharton School de la University of Pennsylvania, a eMarketer. "Si la gente comparte tu contenido, no te cuesta nada, aunque tienes que lograr que lo compartan", recuerda, apuntando que las marcas tienen un "montón de trucos y consejos para hacerlo".

De hecho, apunta, en el mundo en el que se mueven ahora las marcas, estas ya dan por hecho cuando hablan de marketing de boca a boca que sucederá en Facebook, Twitter o los blogs. "En realidad, solo entre el 7 y el 10% del marketing de boca en boca sucede online. La mayor parte del boca a boca es en realidad offline", puntualiza.

Las recomendaciones, sucedan donde sucedan, tienen un elevado valor para las marcas. Según una encuesta de la Word of Mouth Marketing Association (WOMMA) en colaboración con la American Marketing Association (AMA), el 64% de los responsables de marketing cree que las recomendaciones recibidas por esta vía son mucho más efectivas que las que se transmiten por marketing tradicional.

Un estudio de Nielsen, que preguntaba en este caso a los consumidores, les da la razón: el 84% de los consumidores se fía más de las recomendaciones de alguien que conoce que las que recibe de una marca o una fuente cualquiera.

Fuente: puromarketing